Instalaciones de videojuegos para fiestas infantiles

¡¿Por qué nadie piensa en los niños?! De hecho, algunos de los mejores trucos provienen de entretener a los más pequeños. Tómalo [Piles of Spam’s] dos construcciones de videojuegos. El primero es un controlador basado en un telescopio que se utiliza para disparar balas virtuales a la proyección de un barco pirata. El segundo es un juego cooperativo de dos jugadores en el que un jugador conduce y el otro dispara. Ambos usan un proyector para mostrar el campo de juego, un láser IR para apuntar y una cámara NTSC para capturar la ubicación del punto láser. Esto funciona muy bien, gracias a la calidad de las construcciones físicas y al excelente audio y video en el lado del juego. Compruébelo usted mismo en los clips después del descanso.

Un par de mensajes en el hilo. [Piles of Spam] hablar de la intensidad del láser. Quería asegurarse de que no hubiera una habitación llena de niños de cinco años medio ciegos debido al sistema objetivo.

Juego de piratas

juego espacial


  • Lo siento dice:

    Santo wow en la parte de hacer los juegos. Supongo que nunca he probado un juego completo en 3D, principalmente por el horror del proceso que consume el poco tiempo que me queda.

    Estoy de acuerdo con la respuesta en el foro! Ese es un chico afortunado.

  • JC dice:

    Buen trabajo. ¡No sé por dónde empezar con el software!

    Me encanta el nombre, por cierto "Mucho spam"

  • skuhl dice:

    ¡El premio de papá más increíble!

  • este fruzzetti dice:

    Eso es realmente genial. Ahora, ¿puedes pensar en una manera de hacer algunos juegos similares que no estén orientados a disparar para aquellos de nosotros que no tenemos pistolas de juguete o pistolas de juguete virtuales en la casa porque tenemos armas reales y no creemos en disparar? ? ¿luz?

  • Jim dice:

    ^ ¡Jaja!

  • Colecago dice:

    Mojosa. Necesitamos versiones más grandes para niños mayores (adultos)

  • Amós dice:

    ¡Lo que dijo @skuhl!

    @dan fruzzetti:

    Y usted no / usa / pistolas de juguete y pistolas virtuales para / enseñar / seguridad con las armas a sus hijos... ¿por qué?

    Incluso tengo un juego de caza de ciervos con luz de TV "plug'n'play" que te enseña a activar el seguro del gatillo antes de "caminar" en el bosque virtual.

    Tienes que empezar temprano con esos cráneos llenos de mierda... No quieres que aprendan sobre armas en el patio de recreo o la cultura popular, ¿verdad?

  • Juan dice:

    No soy un experto, pero me parece que los láseres invisibles y los niños no se mezclan. ¿Me equivoco?

  • dave dice:

    @ John-

    Eche un vistazo al foro: debe calcular la energía y limitarla en consecuencia. Por el momento, está limitado a mucha menos energía de la que normalmente experimentaría mirando el extremo comercial de un control remoto IR.

  • mikey dice:

    Bastante sorprendente en el lado del hardware, pero los juegos son realmente geniales.

    En el primero, en serio, wtf, al menos alinee las balas de cañón para que parezcan que pueden dispararse desde el cañón, la calibración (siempre que el cañón esté en un punto fijo) debería ser muy simple - y qué tipo del barco pirata está navegando de regreso y un cuarto mientras le disparas? Además, ¿qué tipo de barco pirata se incendia porque golpeas una de las velas con una bala (sin embargo, la vela sigue ahí y la movilidad del barco no se ve afectada en absoluto ...) Bibliotecas físicas, gente, solo toma una. que se adapte a sus necesidades, colóquelo y bam, ¡listo!

    En el segundo, su fondo es una textura mapeada a un cubo, o sus matrices de proyección están seriamente pescadas. Puaj. Muy doloroso de ver... y un poco doloroso de escuchar, pero los juegos hechos para niños, supongo que los efectos de sonido son pseudo-apropiados. >.

  • dave dice:

    Gracias por publicar Mikey. Tienes algunos puntos buenos aquí, y los cruzarías mejor si trataras de ser menos amable en el futuro.

    Para el primero, lo que ves es el paralaje de la videocámara que estoy usando y la posición del barril en ese momento). Es una rutina de calibre y cuando te paras detrás del cañón funciona con bastante precisión. No calibré antes de filmar con esa ubicación y pensé que nadie se daría cuenta.

    He buscado bibliotecas físicas en Newton y Bullet, entre otras cosas, y parecen ser lo suficientemente fáciles de conectar para algo como mover el bote a través del agua o el vuelo de bala, o rebotar en una caja, pero si quieres hacer lo que estás hablando, la única forma que vi fue hacer que tu estructura fuera destructible pieza por pieza con un factor de empuje para cada pieza (no se necesita una biblioteca física para eso) o derivar los efectos de las velas en el barco, junto con el efecto del viento en las velas (no existe tal cosa como bam, has terminado en una ecuación de resistencia del aire). El siguiente problema es que tienes que traducir constantemente entre el mundo físico y el mundo de tu motor 3D. Ciertamente no es tan difícil, pero la programación extra funciona para cada objeto.

    Tienes razón: hice una caja de cielo cúbica y la corté con el gimp en aproximadamente 2 horas. La forma CORRECTA de hacerlo es una cúpula celeste. Hice uno al principio, pero la parte superior e inferior estaban arremolinadas y no pude enderezarlo. Aunque limité el movimiento en el producto final a un plano 2D y de todos modos no podías ver los remolinos, originalmente no hice eso y me faltaba tiempo antes de la fiesta de cumpleaños, ¡que es una fecha límite bastante difícil!

    Los miembros de mi familia fueron muy buenos para grabar las voces que filtré y normalicé un poco demasiado saturadas para que sonara un poco como si vinieran de un auricular de radio. Aprendí que la actuación de voz adecuada es una habilidad real.

    Los juegos eran para una fiesta de cumpleaños de 4º y 5º. Los niños mayores se aburren rápidamente, pero mi grupo demográfico objetivo se divirtió mucho. Los padres son más curiosos acerca de cómo funciona.

Fernando Román
Fernando Román

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