El emulador de bolsillo que contendrá su bolsillo

Si por un lado son útiles los pequeños sistemas Linux en un chip, eso es copiar. No hay nada como tomar una consola de emulación en el autobús para un juego rápido de NES Tetris de la vieja escuela o pasar al siguiente nivel en Super Mario World. Esta es la consola de emulación más pequeña de la historia. Cabe en su bolsillo y tiene una pantalla brillante y vibrante. No hay nada mejor que esto.

Este proyecto mejora dos proyectos, ambos son algunos de los principales proyectos en la-tecnologia.io, el mejor lugar en Internet para hacks y versiones. Keymu es (o era, entonces) la consola de emulación más pequeña de la historia, construida como una versión miniaturizada de Game Boy Advance SP en un contenedor impreso en 3D y con tecnología Intel Edison. El Edison ya no existe, por lo que después de ese desarrollo cambió al Funkey Zero, una pequeña consola construida alrededor del chip AllWinner V3s y una pantalla de 240 × 240. Ambas son consolas diminutas, pero cuando el silicio mejora, siempre hay mejores opciones, por lo que vuelve a la placa.

Funkey Project se basa una vez más en un SoC AllWinner V3S con 64 MB de DRAM DDR2. Es una pantalla de 1.5 ″ con una resolución de 240 × 240 y, por supuesto, esta consola de retro-emulación conserva el clásico y muy útil factor en forma de caparazón de la famosa Game Boy Advance SP.

Este proyecto ya está funcionando y se está formando como uno de los proyectos más populares en la-tecnologia.io. Todo el mundo quiere una consola de emulación, y esta es la más pequeña y pequeña hasta la fecha. Si este proyecto continúa produciendo o no es un asunto completamente diferente, pero estamos ansiosos por averiguarlo.

El La-TecnologiaPrize2019 está patrocinado por:

  • ? dice:

    ¿"La consola de emulación más pequeña de la historia"? ¿Ya se han olvidado del PocketSprite de Sprite_TM?

    • Shannon dice:

      Hmm ... probablemente depende de cómo midas ...

    • Vincent Buso dice:

      Esto es cierto, el PocketSprite es generalmente más pequeño. De hecho, planeamos publicar pronto un protocolo que muestra fotos de los dos colocados uno al lado del otro. Verás que somos un poco más delgados pero más grandes (porque tiene forma cuadrada). Nunca hemos pretendido ser los más pequeños porque creo que no lo somos, sin embargo la comodidad de uso es otra cuestión.

      • Vincent Buso dice:

        Aquí está la pregunta del protocolo:

        https://la-tecnologia.io/project/164934-funkey-project-all-your-games-on-your-keychain/log/162768-photo-shoot-side-by-side-with-pocketsprite

  • Paul dice:

    Emulador de bolsillo en tu bolsillo ...
    ¿Es esto una cosa recursiva? 🙂

    Me recuerda una historia divertida en los tiempos modernos donde alguien encontró un libro sobre brujería y convocó a un diablo en un pentágono. Ese diablo volvería más tarde y haría cosas desagradables, sin importar cuán grande o pequeño tirara del pentágono. Pero él era un tipo inteligente, y dibujó el pentágono en el arca del diablo y la próxima vez apareció fuera de existencia y en el pentágono de forma recursiva hasta que apareció.

    • Dan dice:

      Pentagrama? Si supiera cómo dibujar un pentágono, si eso es lo que causó problemas, ¿por qué seguiría haciéndolo grande y pequeño?

      • Poli dice:

        También me intriga. Por lo que tengo entendido, lo grande o lo pequeño no importa en la historia, solo que cuando se invoca al diablo, es así dentro del pentágono dibujado.
        Entonces, básicamente, cuando sale más tarde (lo que aparentemente siempre lo hace), si jalas un pentágono alrededor de la caja de la que salió, se llamará recursivamente agin (dentro de los límites del pentágono) y luego regresará por sí solo nuevamente. en el pentágono y luego convocado una y otra y otra vez.

        ¿Ese es Paul?

    • Scott Tx dice:

      larry niven. solo léelo la semana pasada.

    • Trichard3000 dice:

      ¡Yo recuerdo eso! ¿Larry Niven tal vez?

  • Daniel Rourke (@therourke) dice:

    🎵 Soy el operador de mi emulador de bolsillo

  • stickben dice:

    Linux es muy excesivo para copiar NES. ODROID lo ha estado haciendo durante años con ESP32. https://www.hardkernel.com/shop/odroid-go/

    • Squonk42 dice:

      De hecho menos de un año. ¿Qué pasa con GBA, Genesis, PS1?

  • JDX dice:

    Lo entiendo, es The Least. Sin embargo, Game Boy Advance SP o incluso DS Lite ya son demasiado pequeños para su comodidad. Supongo que es bueno saber que tendría espacio para una batería de duración prolongada.

  • Padrote dice:

    Me interesa el punto de inflexión cuando las personas que tengan la edad suficiente para recordar estos juegos sean demasiado viejas para ver estas pantallas pequeñas

    • Marco dice:

      [Padrote]La conjetura -do +1 🙂

  • Peligro dice:

    Me pregunto de dónde sigue la gente para conseguir estas llaves gigantes.

    • CityZen dice:

      Impresoras 3D, chico.

  • SlowBro dice:

    ¿La duración de la batería es de aproximadamente 2 horas? LicheePi Zero (una placa de desarrollo que probaron) usa 0.1A y asumo una estimación de otros 100mA para la pantalla. Batería de 420 mAh = aproximadamente 2 horas.

    • Vincent Buso dice:

      La pantalla consume un poco menos de unos 60 mA, y también la V3S. Sin embargo, también está el sonido reflexivo de HP. En el peor de los casos, con las tres fuentes con máxima potencia daría unas 2 horas y media de tiempo de batería, unas 3 horas y media cuando el sonido se apaga e incluso más si la retroiluminación de la pantalla no está completamente cargada.

  • Desarrollador Dude (@koppanyh) dice:

    +1 para la referencia Kraftwerk

Marco Navarro
Marco Navarro

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