Construyendo un reloj de juego para go o ajedrez
[Matias] acaba de entrar en la electrónica de pasatiempos y decidió superar los límites de su habilidad construyendo este reloj de juego (sitio web muerto, intente Internet Archive). Viene del diseño de software y eso realmente se muestra a través del diseño de la interfaz de usuario que se ve en el video después del descanso. Disfrutamos el viaje con su proceso de prototipo, que comenzó con un Arduino y una placa, y terminó con este temporizador independiente.
Después de construir el primer prototipo funcional con cuatro botones y un letrero LCD, migró a una nevera de plástico como cierre. Esto funcionó bastante bien, pero el caso débil necesitaba una actualización. Mientras miraba la próxima versión, decidió pasar a una placa Arduino Nano para ahorrar espacio. El resto de los componentes se soldaron a alguna proto-placa, con un par de cabezas de clavija para conseguir el Nano. La tabla terminada tiene la misma longitud que la Dwarf y solo el doble de ancho.
La caja se moldeó de acuerdo con la computadora (nos parece que SketchUp podría estar equivocado) y luego se cortó en trozos de masonita. Alberga la pantalla LCD del personaje con un par de botones de arcade para que cada jugador entregue la carga de tiempo a su oponente. El botón del medio pausa el juego y hay un recorte hacia atrás para ajustar el contraste de la pantalla. [Matias] logró incluir una sorprendente cantidad de configuraciones que harán que esta caja sea útil para una amplia gama de tipos de juegos.
José dice:
La gente de programación siempre construye buenas interfaces. De mi software siempre recibí ese comentario y creo que proviene de la mentalidad de ser un codificador terco.
Velli dice:
Desde el concepto hasta la ejecución, las partes que mezclan electrones son buenas (y el arduino parece un gran compromiso entre costo y tiempo).
Entonces llegamos a donde las buenas construcciones son malas. El gabinete no necesitaba ser CAD, el lápiz y el controlador habrían funcionado bastante bien. Unos pocos toques en una calculadora para hacer algunos disparos para una mitra aquí y allá, y tienes un caso digno del contenido.
Mallo dice:
¿Por qué planificar el caso con un lápiz y un controlador mejor que hacerlo con CAD?
Thomas Preymesser dice:
¿Alguien sabe dónde puedo encontrar los detalles del proyecto?
El sitio web en http://matias.blog.br/2012/04/07/gameclock/ parece que ya no existe.Mike Szczys dice:
Pruebe el archivo en línea de este enlace: https://web.archive.org/web/20120507003148/http://matias.blog.br/2012/04/07/gameclock/
thopre dice:
Genial. Eso funciono. Gracias