El último juego de calculadora gráfica

Ciertamente, todos recuerdan haber pasado tiempo en una clase aburrida de la escuela secundaria jugando con una calculadora gráfica. Ya sea un juego al estilo de Mario, Tetris o BlockDude, hay muchos juegos para casi todas las calculadoras gráficas. [Christopher], [Tim], Y sus colegas de Cemetech llevaron su juego de calculadora un poco más lejos que nosotros, y construyeron algo que casi con seguridad interrumpirá cualquier clase a la que esté tratando de prestar atención: Construyeron una calculadora gráfica.

Sin embargo, este juego no es el juego estándar y no se juega en la pantalla de la calculadora. En lugar de "parches" fiscales, el juego utiliza LED y sensores de luz incluidos en una caja para copiar la función de los parches. Para golpear un parche de piel, el jugador solo necesita interrumpir el rayo de luz, lo que puede hacer cualquier objeto físico. El equipo hizo un uso extensivo de la biblioteca ArTICL, que permite que las calculadoras gráficas interactúen con microcontroladores como el MSP432 que usaban, y alimentó todo con una TI-84 clásica.

Este proyecto es una forma divertida de mostrar lo que se puede hacer con una calculadora gráfica y componentes electrónicos integrados, y fue un gran éxito en la World Maker Faire del año pasado. Las calculadoras también son versátiles. Los vimos construidos con hardware abierto y software libre, e incluso los vimos obtener su propia red.

  • drwho8 (@ drwho8) dice:

    No es sorprendente que sea posible conectar una calculadora gráfica de TI, TI83 a BS2 o BS1. Le planteé ese problema a ese grupo en la Feria del año pasado.

    • Gravis dice:

      felicitaciones por mencionarles algo en una feria! lo hicieron todo por lo que dijiste, porque a nadie se le ocurrió esa idea por sí mismo, ¡porque es completamente único!

      • drwho8 (@ drwho8) dice:

        ¿Por casualidad visitó Maker Faire? Por lo general, intento comprobar lo que está logrando ese grupo en particular. Hace dos años empezaron a actuar, y hace tres años, ni siquiera estoy seguro de que estuvieran allí. El año pasado corrieron allí a toda velocidad. De hecho, estaban interesados ​​en mi afirmación en parte por lo que hicieron con ese modelo. Los dos son mutuamente excluyentes en este concepto.

        • Christopher Mitchell dice:

          De hecho, ha hablado de esto con nosotros y le agradecemos que vuelva cada año para ver lo que hemos hecho para avanzar en nuestro trabajo. Aunque como el comentarista sarcástico deduce correctamente, este proyecto no fue el resultado directo de nuestra conversación, las discusiones ciertamente ayudaron a impulsarnos en la dirección general de ArTICL como una biblioteca independiente para la educación y los aficionados, y hacia demostraciones más fácilmente accesibles como esto. ¡Espero verte en la Feria el año que viene!

  • DV82XL dice:

    Sospecho que hay muchos más ciclos dedicados a los juegos en esas calculadoras gráficas como una clase de dispositivo que en los que se usan para las matemáticas.

  • Capitán McAlister dice:

    No entiendo por qué se necesita la calculadora si hay un MSP432 en particular. ¿Solo para la pantalla?

    • Christopher Mitchell dice:

      La calculadora sirve tanto como pantalla como como teclado, incluso si teóricamente pudieras escribir la lógica del juego con la misma facilidad (o más fácilmente) en el propio MSP432. Si fuera un estudiante que intentó escribir algo de TI-BASIC en su calculadora, y su maestro le proporcionó un Arduino o MSP432 prearrancado con firmware basado en ArTICL, sería mucho más fácil escribir un pequeño programa TI-BASIC en su calculadora. para verificar el hardware usando Arduino o MSP432 que para instalar IDE, aprenda a usarlo y luego escriba ese programa Arduino o MSP432 usted mismo. Ese es el objetivo del proyecto ArTICL. (Sin mencionar que comprar o construir una pantalla y un teclado separados para ambas plataformas no es una tarea trivial).

Nora Prieto
Nora Prieto

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