Desarrollo del cartucho flash de Sega Game Gear

[Gerry O’Brien] manejó su proyecto más reciente, el diseño de un cartucho flash ROM para Sega Game Gear, con gran éxito. Arriba puede ver la plataforma de prueba que usó para revertir las comunicaciones entre un chip ROM original y el circuito en el que vino. Retiró el chip, soldó un zócalo ZIF a las almohadillas y luego usó un zócalo DIP como adaptador para ese chip. Adjunto a cada pin hay un cable de prueba para un analizador lógico. Eso es un montón de canales para descifrar!

Resulta que los cartuchos usan mapeo integrado (¿alguien tiene un enlace que explique esto?) Entonces, insertar un chip de memoria flash no es una opción; necesita un controlador de banco de memoria. [Gerry’s] La solución a este problema es doble: puede grabar su propia placa con un chip controlador y un zócalo ZIF para la placa flash, o puede modificar un cartucho de Sega Master System para usarlo como placa adaptadora. Tenemos fotos de ambos métodos después del descanso, así como sus cinco videos instructivos que nos guían a través del proceso de fabricación.

Esto no es [Gerry’s] por primera vez trabajando con cartuchos de rayos. Vimos su trabajo con Game Boy ROMS a principios de año.

Aquí hay una placa adaptadora grabada. El conector IDC se utiliza para realizar pruebas con un osciloscopio y un analizador lógico.

Este es un adaptador mucho más compacto hecho de un cartucho Sega Master System.

Cheque [Gerry’s] un canal de YouTube donde puedes encontrar sus videos instructivos.

https://www.youtube.com/watch?v=YY-Yt31U3Oo
https://www.youtube.com/watch?v=XZZvtaxkz58
https://www.youtube.com/watch?v=VHtsm6M8uDE
https://www.youtube.com/watch?v=fJ8TXklpKXA
https://www.youtube.com/watch?v=X5pI5iraq9A

  • ben ryves dice:

    Gran trabajo. 🙂

    Puede encontrar más información sobre los dos mapeadores principales utilizados en Sega Master System (y, por extensión, Game Gear) en SMS Power. wiki: http://www.smspower.org/Development/Mappers

  • BiOzZ dice:

    debería estar jugando el campeonato mundial de O_o

  • mate dice:

    Ojalá la ranura del cartucho en el Game Gear no fuera tan escamosa. ¿Alguien más tiene ese problema? El mío no funcionaba si empujabas el cartucho hasta el fondo, tenías que sacarlo un poco de la ranura para que funcionara.

    Desafortunadamente, encontré mi viejo Game Gear en la casa de mis padres y no pude hacerlo funcionar. RIP Game Gear de Matt, 1992-2010.

  • Caso dice:

    Esa es una lucha bastante épica.

    La última vez que usé mi GG, la pantalla se volvió divertida, pero podría ver si puedo arreglarla para algunos juegos nostálgicos.

    Limpiar los contactos del coche con unos auriculares o el clásico soplarlo siempre me ha solucionado los problemas, no os perdáis la jugabilidad de la vieja escuela 😀

  • NaturalezaTM dice:

    Artesanía y documentación realmente impresionantes. Es bastante inspirador.

  • generación perdida dice:

    @matt ¿Es este un momento preciso de la muerte? Apuesto a que murió en algún momento antes porque "acabas de encontrarlo" 🙂 Por cierto, estoy ansioso por ver la computadora de 8 bits terminada 🙂

    Ahora, tengo muchas ganas de construir uno de estos. Luego continúe aprendiendo el hardware y Z80 ASM para intentar hacer demostraciones estúpidas (y asegúrese de que funcionen con hardware real y no solo con hardware copiado).

  • ben ryves dice:

    matt: Game Gear tiene condensadores de muy mala calidad. Si los suelda, disfrutará del hermoso olor a pescado de una fuga de electrolito, y reemplazarlos debería restaurar el sonido y el video a su gloria original.

  • generación perdida dice:

    @Ben Ryves Ah, sí, eso es otra cosa que tengo que hacer. Escuché que funciona de maravilla.

  • mate dice:

    @Ben Ryves @losinggeneration Voy a tener que probar esto uno de estos días. Mi Game Gear ciertamente funcionó en 2008, no estoy seguro de haberlo probado desde entonces. También tengo una Game Boy original (adquirida en 1990) que todavía funciona, pero la pantalla LCD tiene muchos plazos. Escuché que eso también se puede arreglar.

    Además, la música Labyrinth Zone de Sonic 1 en Game Gear debería estar en la carrera por el mejor chiptune de todos los tiempos.

  • Ely_1974 dice:

    La introducción "Montage" en su video de la parte 1 es Bad Ass. Un gran tributo a uno de mis tiradores favoritos.

    Supongo que sé lo que haré durante las vacaciones. 🙂
    ¡Gran trabajo!

  • cris dice:

    Alguien sabe si la pantalla del juego es reutilizable (es decir, pinout, yada yada). Tengo miedo de abrir el mío a menos que esté seguro: funciona tan bien como el primer día.

  • generación perdida dice:

    @matt Sí, arreglé Game Boy que me dieron con muchas columnas muertas. Todo lo que usé fue un secador de pelo y un borrador.

  • ¡no! dice:

    Odio las arañas smd (chips smd conectados a una varilla medidora)

    Prefiero platos como este http://www.tme.eu/katalog_pics/b/f/8/bf81f1f87e66af8c487588df57053f21/ms-dip_smd5.jpg

    mucho menos joder

  • McSquid dice:

    @Mate
    ¡No te rindas! Hay muchas cosas por ahí para arreglar herramientas de juego aparentemente muertas. ¡Cada salvado evita que se extingan un poco más! Tuve que reemplazar una tapa y revender algunos conectores de cartucho en el mío, ¡pero está vivo!

  • Adán dice:

    @no!

    Prefiero este tipo de cosas:

    http://www.futurlec.com/SMD_Adapters.shtml

  • Cerebro de bolsillo dice:

    Hermosa música introductoria dramática... ¡de un juego de Nintendo (Killer Instinct)!

    Tal vez debería considerar revivir a mi GG malo ahora.

  • Alejandro Souza dice:

    muchos canales??? El chip tiene 28 pines, tienes un par para vcc/gnd, entonces tienes 26 pines para conectar al analizador lógico... el analizador lógico SERIAL más barato que puedes comprar tiene al menos el doble. Lo único serio que puedes comprar con menos de 32 canales es Logic de Salae. Pero además de la decodificación automática de protocolos seriales, puedes tener HP16500C por mucho menos. El mío tiene 136 canales 🙂 y un generador de patrones de 40 canales. Y banda de 100 MHz de doble canal: D

  • El tío dice:

    Assassin's Creed no era un juego de Nintendo. Era un juego raro. Nintendo pasó a poseerlos en ese momento. Los fanboys no saben nada de belocracia o legalidad. Mira lo que les ha hecho Nintendo desde entonces. robó todos sus botes y no hizo nada con ellos. manera de ir nintendo. "Hagamos otra obra sobre un fontanero gordo estereotipadamente racista y olvidemos la mala afirmación de un instinto asesino". Solo estoy inventando mis propias palabras (y escribiendo mal algunas conocidas).

  • Jaime dice:

    Compré un cartucho de Game Gear 15 en 1 cuando estaba de vacaciones una vez en 1998, y me preguntaba cómo el chico de la tienda logró producir estos... Parecía un cartucho normal excepto por el tornillo de estrella de metal desaparecido de la tienda. atrás - era solo plástico donde suele estar. como hicieron esos carritos??? Se veía mucho mejor que cualquiera de las opciones anteriores. Tenía un menú para elegir entre roms.

  • Tomás dice:

    Estos Bootleg Carts usan un parche de mapeador personalizado que se implementó usando un parche CPLD. Esto permitió el uso de chips flash de mayor tamaño de memoria para contener más que su juego GG estándar de 512 Kb. Aunque la mayoría de este tipo de carros usaban memoria EEPROM.

    Un aficionado al sitio web SMSPower.org creó recientemente su propio parche Mapper de la misma manera, usando un parche CPLD. Sin embargo, aún no ha publicado el código para realizar el mapeo. Ojalá en el futuro lo haga. Por lo que parece, Gerry ha estado siguiendo de cerca este problema, pero creo que está ocupado con otros proyectos.

    Este es el hilo SMSPower.org
    http://www.smspower.org/forums/viewtopic.php?t=13014

    🙂

  • nova_tech dice:

    Está trabajando en un proyecto de cartucho Flash de color Neo Geo Pocket con el desarrollador de juegos "Flavor".

    Algunas cosas geniales, como siempre, las hace este tipo, Flavor.

    Vea los detalles aquí:
    http://ngpc.freeplaytech.com/

  • nova_tech dice:

    Gerry & Flavor acaban de terminar el cartucho Flash para el color "Neo Geo Pocket" de SNK.

    Flavor ahora vende estos cartuchos junto con USB Link y software.

    Puedes pedirlos desde la web de Flavours.

    http://ngpc.freeplaytech.com/

    http://www.digital-circuitry.com/Proyectos_NGPC.htm

    Por favor señores!!

    Nuevo

  • Anónimo dice:

    Mhh ... Las instrucciones sobre cómo construir un cartucho flash de bricolaje siempre son bienvenidas. Pero estoy un poco decepcionado de que Gerry no haya lanzado uno para Neo Geo. Parece que ahora está más dispuesto a lucrar que a dar algo a la comunidad...

    • Alejandro Souza dice:

      Anónimo, siempre se le permite ejecutar el suyo propio y dar los esquemas de forma gratuita a la comunidad 🙂 ¿Por qué no plantear el problema, en lugar de quejarse ciegamente (y de forma anónima)? :o)

    • Gerry_MAN dice:

      También solo para señalar ……

      No estoy ganando dinero con este proyecto. Me uní a Flavor bajo las condiciones de que no quería tener ninguna parte de la venta o las ganancias. Todo mi trabajo en el proyecto NEO GEO FLASHMASTA fue completamente voluntario Pro-bien.

      No haga acusaciones cuando no conoce los hechos. 🙂

      Todavía no puedo enumerar mis propios proyectos de código abierto.

      Hola gente,
      -Gerry O'Brien

Alejandro Vargas
Alejandro Vargas

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