Actualización: juego más interesante en 64 píxeles

Marco Navarro
Marco Navarro

[Brad] continuó trabajando en el juego Super Pixel Bros. Lo vimos hace unos meses, pero ha agregado mucho desde entonces. El juego ahora tiene enemigos; un tipo parece Bullet Bill, otro cae del cielo y camina hacia ti, como un Goomba. El juego es bastante receptivo y es sorprendente lo que logró con una resolución tan baja. En el video después del descanso [Brad] menciona que un amigo está trabajando en efectos de sonido para saltos y bloqueos. Suponemos que el fondo de audio de fondo ya proviene del altavoz LEDBOY.

Lo que nos recuerda que si no ha comprobado el hardware, hágalo ahora. Esa mierda de alambre esmaltado nos hace temblar un poco. Habrá muchas versiones de kits que te ahorrarán la locura del laúd de punto a punto. Si eso es parte de la diversión para usted, preste atención al próximo lanzamiento de los esquemas de dispositivos.

  • Josh dice:

    Curiosamente, los niveles de Super Pixel Bros. parecen tener la resolución perfecta de los letreros LED de Betabrite.
    Cada punto de las imágenes podría ser un píxel del letrero.

    Para cualquiera que tenga curiosidad acerca de Betabrite Signs, aquí está su página de inicio: http://www.betabrite.com/

    El letrero de la primera página es el letrero Betabrite Prism.

    Sería increíble si alguien pudiera encontrar una manera de mostrar todo el nivel en el letrero LED (¿tal vez incluso hacerlo jugable en tiempo real?)

  • Tripp dice:

    “Vendrán muchas versiones de kits …”
    * ejem *

    Lamento estar duchándome.

  • ksmith dice:

    Alguien tiene que llevarle esto a Meggy Jr. de EMS.

  • tonedef dice:

    La pantalla es la misma que se usó en Meggy Jr. RGB de Evil Mad Scientist: http://www.evilmadscientist.com/article.php/meggyjr

    Me pregunto cómo escribe Brad este juego. Sería bueno si el código fuera compatible con arduino, entonces todos nosotros con Meggy Jr también podríamos disfrutarlo 🙂

  • osgeld dice:

    dudoso porque usa una imagen

  • googfan dice:

    kit ????

  • Alex dice:

    Recuerdo palidecer algo como un niño

    http://www.gameandwatch.com/screen/widescreen/supermario/index.html

  • mowcius dice:

    “Dudoso porque usa una imagen”

    Por qué ?????

    ¡Arghh!

    ¡Supongo que alguien me prenderá fuego por amor a un arduino!

  • osgeld dice:

    bueno, a menos que quieras importarlo, son 2 chips diferentes

  • Maha dice:

    No veo por qué no se puede portar a arduino .. mientras está escrito en c o c ++. Tendrás que cambiar las partes de bajo nivel, pero el juego en sí probablemente usa una bobina de bajo nivel de todos modos.

  • HackJack dice:

    Me gusta el concepto pero no el juego. Me cuesta distinguir lo que se está reproduciendo. Estoy seguro de que el autor memorizó toda la secuencia. Si es algo más simple como pong o escape. Tendría mucho sentido.

    Me gusta la idea de jugar a estos juegos en un edificio gigante usando la luz interior como un “LED”.

  • Steve B dice:

    @HackJack:

    ¿Quieres decir que no puedes decir que es la obra maestra de Nintendo en el movimiento del lado de la sangre? Necesitas otras sugerencias …

  • HackJack dice:

    Sé lo que intenta imitar. Solo que el resultado es realmente malo. SMB realmente no es adecuado para 8 × 8. Los juegos más simples también pueden ser divertidos.

  • Ben Ryves dice:

    @Maha: Según los comentarios del video: “He codificado esto en lenguaje ensamblador (¡tengo hasta 7000 líneas de código hasta ahora y las cuento!)”

  • cantido dice:

    Me alegro de que las consolas de elaboración casera estén “de moda” ahora … me hace mejor perder el tiempo en mis proyectos favoritos …

    http://imagebin.ca/view/bB1HID2a.html – mi cableado también es bastante malo … pero tengo un procesador real (H8 / 3069F), 5 botones, lógica pegajosa (la pantalla LCD está asignada al espacio de direcciones del H8, por lo que es muy fácil de programar y no necesita muchos ciclos …), 2Mbyte de DRAM, 64K de NVRAM, amplificador de sonido y convertidor DC-DC ahí; La mayor parte de su cableado parece ser para la pantalla: /

  • Pong Lenis dice:

    Espero que Playboy ya se haya derrumbado. Probablemente fue más útil con la pantalla y el hardware originales.

  • lluvia dice:

    no dura ??????????? vas a volver al principio del juego ???

    wtf !!! recuérdame los videos de AVGN !!!

    gugli lin !!

    poner continúa si no el código fuente apesta !!!

  • tiwantea dice:

    buen sitio web

  • fruehrentner dice:

    Luego agregará algunos trucos, supongo; o)

    Yo sugiero:
    ARRIBA-ABAJO-ABAJO-ARRIBA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-ABAJO

  • bradsprojects dice:

    Hola a todos, gracias por todos los comentarios.

    Solo para aclarar algunas cosas. Soy un padre ocupado ahora que tenemos dos hijos, así que no tengo mucho tiempo para dedicarlo a estos proyectos, pero agrego lo que puedo cuando tengo un poco de tiempo libre.

    Este juego está programado en lenguaje ensamblador (y algunos podrían decir mal de él …) con el microcontrolador pic18f4550. Este juego fue una experiencia muy de aprendizaje para mí y como tal el código no es muy efectivo, pero parece funcionar bien (excreción para ese villano que se cae del techo y no se mueve correctamente …

    Originalmente lo tenía para que no volvieras al principio del nivel, pero quería hacer el juego un poco más difícil, así que lo cambié.

    El Game Boy no se ha estropeado, pero tengo alrededor de una docena más, colecciono videojuegos / consolas retro. y sí, fue más útil cuando estaba en el Game Boy, pero me divertí con él =)

    Y en cuanto al equipo, hace unos años inventé el sistema de juego 8 × 8, que usaba una matriz LED RG y presentaba juegos como pong, carreras de autos, aventuras, pintor e invasores espaciales. Lo vendí como un kit por $ 20. Entonces, básicamente, obtendría todas las piezas y PCB y luego los soldaría usted mismo. Luego subirías un juego y, con suerte, aprenderías un poco sobre programación en el proceso.

    He vendido bastantes de esos, así que pensé en ver si la gente también está interesada en ese en su conjunto.

    Subiré una lista de piezas, un esquema y un código fuente a mi sitio web tan pronto como tenga tiempo para sentarme y documentar todo. En una palabra, necesitarías:

    8x botones
    1x matriz de LED RGB 8 × 8 (cátodo común)
    4x 74373
    1x imagen 18f4550
    Transistor 8x NPN (2n2222a es bueno)
    Resistencia de 16x 10k ohmios
    24x aprox. Resistencia de 100-150 ohmios
    1x regulador 7805 (si la tensión de alimentación supera los 5v)
    pulverización de condensadores en buena medida.

  • jek2_5 dice:

    ¿Cómo puedo descargarlo?

  • karl dice:

    Quiero uno !!

  • Pedro dice:

    En cuanto al cableado, si Brad tiene la capacidad de crear ese PCB, entonces ciertamente puede agregar algunos cabezales y usar conectores de cable plano en su lugar.

    http://www.mouser.com/catalog/catalogUSD/641/1393.pdf

    ¿Por qué complicar la vida?

  • Cindra friki dice:

    Bien 1. ¿Puedo conseguir 1

  • bradsprojects dice:

    Hola a todos, solo una actualización. Aprendí un nuevo lenguaje de programación y, como tal, no he trabajado en esto durante mucho tiempo. Habiendo dicho eso, estoy rediseñando este sistema de juego para que solo use dos chips (en lugar de cinco en este momento)

    Si hay suficiente interés, obtendré un montón de PCB para que pueda crear uno para usted. También hago más juegos para él como Pacman.

    gracias por tu mirada! ‘Dios te bendiga.

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