Por qué nunca has oído hablar de U-Force de Nintendo

Los niños de los 90 piensan que el Power Glove fue el mejor periférico para juegos de la época. Podríamos haberlo pensado también, hasta que vimos la U-Force en este video de su ascenso y caída. (Incrustado a continuación).

El dispositivo en sí se plegó como una computadora portátil y en las dos superficies tenía cuatro pares de sensores/LED IR. Todos estos combinados ubicarían su puño en el espacio para jugar Punch Out de Mike Tyson, o trabajarían con varios otros accesorios de controlador pasivo como un yugo de vuelo para jugar Top Gun. (Una de las partes más geniales son los reflectores IR conmutables activados por los botones en el yugo).

En general, la opinión es que una serie de factores condenaron al U-Force a jugar un segundo papel después del Power Glove. La lucha contra la destreza de marketing de Mattel es obvia, pero otros problemas, como problemas de fabricación debido a bisagras defectuosas y sensores IR inconsistentes, han retrasado el lanzamiento y han agregado costos. Al final, sin embargo, [Dave Capper], el inventor de U-Force, lo atribuye simplemente a una jugabilidad poco convincente. No hubo éxitos de taquilla que lo usaron en todo su potencial.

Creemos que existe un potencial de piratería interesante en una interfaz simple como esta. Quizás su mayor talón de Aquiles fue que requería ajustes y no tenía una aplicación letal. Podemos imaginar todo tipo de interacciones asombrosas, y no tenemos miedo de un pequeño ajuste. O tal vez actualizaríamos los sensores a algo más moderno, como esas unidades de distancia de tiempo de vuelo baratas.

gracias [Karl Koscher] por señalar este documental en los comentarios sobre el proyecto de theremin láser muy similarmente interesante que presentamos el año pasado. Ciertamente nos abrió los ojos a una vieja interacción del pasado que parecería no menos mágica hoy.

Alberto Gimenez
Alberto Gimenez

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.