10gui: multitáctil para los diez dígitos

La carrera por el próximo proyecto de entrada revolucionario es un evento en curso. [Clayton Miller’s] La oferta más reciente del concurso es un concepto multitáctil que separa la pantalla de la pantalla y tiene como objetivo utilizar todos los dedos. Su explicación en video incluye una descripción del dispositivo de entrada físico, la implementación del software y una demostración de cómo funcionará un sistema terminado. Después de la pausa veremos el hardware, el programa y el video conceptual.

La implementación es bastante sencilla. La almohadilla sensible a la presión y a la proximidad se utiliza como interfaz. El hardware puede saber cuándo sus dedos descansan sobre él y cuándo hay aumentos de presión para hacer “clic” en las entradas. Básicamente, se trata de una computadora portátil muy grande que también puede sentir presión. Esto elimina el problema de las manos que obstruyen la pantalla que se encuentra con las pantallas multitáctiles.

[Clayton] va más allá con su diseño. Se le ocurrió un concepto de interfaz gráfica de usuario que debería ser increíblemente simple de implementar. El ejemplo es un sistema basado en Linux que modifica cómo, dónde y cuándo se utilizan los menús y las ventanas. El panel multitáctil tiene zonas a la izquierda y a la derecha de los bordes que controlan el sistema de menús. Un solo dedo actúa como el cursor de un mouse. Dos dedos funcionan para ajustar y arrastrar y también pellizcar el zoom. Tres dedos hacen lo mismo para diferentes ventanas.

El video está bien hecho y el concepto parece que podría estar a la vuelta de la esquina. Las posibles advertencias para una adopción generalizada incluyen la curva de aprendizaje para la transición de un mouse a esto, así como la habilidad necesaria para hacer un buen uso de ella. Nos gustaría comenzar a usar uno y estaríamos interesados ​​en trabajar con algo similar a BumpTop para administrar datos y organizar nuestro almacenamiento digital de una manera más física.

[Thanks Tex©]

  • aterrizar dice:

    parece una maravillosa alternativa al mouse, no puedo esperar a verlo comercializado.

  • Grovenstien dice:

    La tecnología para hacer esto está aquí. Se necesitarán algunas iteraciones para ajustarlo. No estoy seguro si estoy de acuerdo con el problema del cierre de los dedos, ¡porque el iPhone no es difícil de navegar incluso con dedos gruesos que ocultan la vista! Un gran ejemplo de cómo conseguir puntos.

  • rojo dice:

    Me quejé de eso el otro día, ¿quién pronunció GUI “pegajoso”?

  • VV dice:

    se ve interesante, Misa, pero interesante. Parece que ocupará mucho espacio y, al estar diseñado para ambas manos, no permitirá que el dispositivo se ubique a la derecha del teclado en un escritorio tradicional que muchos de nosotros tendremos.
    El otro gran problema que tuve con los dispositivos táctiles y multitáctiles es bastante irónico. Ya sea una pista portátil, un ipod touch o una pantalla táctil de la vieja escuela, no sienten ni responden a lo que estás haciendo. A diferencia de un teclado o mouse, que tiene esa confirmación mecánica de lo que está haciendo, en lugar de visual.
    Dicho esto, el concepto se ve increíble, creo que sería un poco más fácil acostumbrarse si fuera una sola computadora de mano. Pero me pregunto y presto atención a este.

  • javi dice:

    Entonces, ¿cómo lo logro?
    Quiero esto.
    Las instrucciones sobre cómo comenzar a construir un prototipo serían geniales

  • javi dice:

    código abierto para el software que se utilizará con nuestras propias almohadillas multitáctiles también sería genial

  • Dan J. dice:

    Una variación interesante que probablemente no se practicaría para un uso normal, pero que podría funcionar bien para una aplicación específica, sería tener una pantalla dual: una horizontal y otra vertical. La pantalla horizontal reflejaría la vertical y sería táctil. Esto le daría tanto la capacidad de tocar la pantalla como la capacidad de ver la pantalla sin que sus manos / dedos la cierren.

  • Jaime dice:

    De veras me gusta esta idea. Aunque tengo algunas preocupaciones.

    En cuanto al concepto de escritorio, estoy de acuerdo con su concepto de simplificarlo. “3D Desktop” es una mala forma, solo significa más desorden y más capacidad cerebral para descubrir dónde existen los objetos en el espacio del escritorio. El enfoque lineal es una idea bastante buena, lo mejor que he visto hasta ahora, pero parece tener una desventaja. A la gente le gusta y usa múltiples ventanas de aplicaciones al mismo tiempo. Las aplicaciones de mensajería instantánea son un ejemplo perfecto. ¿Cómo encaja eso en una vista lineal? Su ventana de aplicación y lista de contactos no son adecuadas para un escritorio lineal, pero tal vez se podrían rediseñar para que funcionen de esta manera.

    Otra pregunta que tengo: ¿ya se necesita un teclado? Una de las últimas imágenes muestra este dispositivo de entrada directamente frente a un teclado. Con un esquema completo de entrada de 10 dedos, podrían aumentar ligeramente su tamaño y eliminar por completo la necesidad de un teclado. Sí, un teclado brinda una retroalimentación táctil útil al usuario, pero quizás reclutar los recursos de entrada de texto del usuario para usar algo con menos retroalimentación táctil podría ayudar a reducir el escritorio físico. También crearía menos estrés para el usuario, ya que no tendría que pasar de un dispositivo de entrada a otro.

  • Skitchin dice:

    No me convence en absoluto de esta forma de pensar. Me siento extremadamente cómodo usando un teclado y un mouse. Personalmente, no me gustan las interfaces multitáctiles en absoluto, simplemente parece demasiado extraño y poco natural en la mayoría de las implementaciones. No solo eso, piense en su usuario de computadora promedio / novato (abuela): apenas pueden entender un punto de interés, y mucho menos la necesidad de multitáctil. La entrada de la computadora de próxima generación debe diseñarse comenzando con la comodidad y la actitud del usuario.

    @VV: Estoy de acuerdo, la idea aquí es que la tecnología multitáctil brindará un nivel de interacción sin precedentes, pero eso no sucede hasta que aparece algo como una interfaz multitáctil palpable / texturizada.

    Pero, por supuesto, todo esto se volverá dudoso cuando las computadoras sean revisadas mentalmente.

  • inquilino dice:

    Me gusta la idea de tener la parte táctil debajo del teclado y tener ganchos en la pantalla, pero no me gusta su interfaz gráfica de usuario en absoluto. Imagina que estás haciendo referencia a que tendrás que seguir desplazándote hacia adelante y hacia atrás. Veremos cómo funciona al final.

  • Skitchin dice:

    Pregunta de @Jamesa: piensa en la tortura china del agua, solo tus dedos son las gotas de agua. Esta lección se aprendió una vez en teclados de proyección.

  • cjac dice:

    Me gusta esta idea, pero creo que minimiza la importancia de las interacciones multitáctiles en aplicaciones demasiado para interactuar con el entorno de la ventana. En términos generales, creo que la mayor parte de lo que hago en la computadora está dentro de las aplicaciones (excepto el paso inicial de cargar y organizar los programas). Muchos programas pueden tener la opción de usar muchos más que solo dos o tres dedos. .

  • Barta dice:

    Ya tengo un gran dispositivo de entrada. El teclado, el único dispositivo de entrada requerido. ¡Combinado con el excelente administrador de ventanas Ratpoison, por supuesto! ¡Dile adiós al roedor!

  • Robar dice:

    Quiero uno. Celebrarlo.

  • SirisC dice:

    Me gusta la idea, pero no creo que funcione con el área táctil debajo del teclado. El panel táctil podría colocarse en el medio del teclado entre las dos mitades, que generalmente se dividen en teclados ergonómicos.

  • Oler dice:

    Por desgracia, eso se ve increíble.
    Me gusta mucho la interfaz táctil pero no el teclado.
    Como dije antes, ¿por qué no deshacerse de él?
    La GUI funcionaría mucho en una pantalla más ancha que ancha. Vi una pantalla LCD de cine hace unos días y fue increíble. Creo que era 21: 9 si no recuerdo mal.
    ¡Era una pantalla enorme y me encantó!
    Pero a 4000 euros, la pantalla ultra ancha de 60 pulgadas seguirá siendo un sueño.
    ¿Alguien sabe si todavía puede comprar una tableta de diseño de peine de capacitancia multitáctil?
    Me gustaría crear una interfaz multitáctil yo mismo, pero no me gusta tener una caja muy alta o vaciar la cámara. ¿Es posible grabar toques con una cámara montada en la parte superior de una pantalla?

  • Oler dice:

    ¿Alguien tiene una tableta de bambú Wacom? Parece bastante pequeño pero bastante utilizable como touchpad.
    ¿Se hizo bien la implementación multitáctil?
    ¿Coincide con un touchbook?

  • Eno dice:

    Lo vi el otro día. Mi idea para integrar un teclado: tiene crestas en los contornos donde irían las teclas (tal vez fijas, tal vez elevadas y bajas), y hace que la superficie realmente se pueda hacer clic en esos lugares. Es decir, si se presiona lo suficiente, la superficie se dobla ligeramente, como un teclado tradicional.

    Luego, podría crear teclados virtuales geniales, como elegir caracteres acentuados en el iPhone, pero aún así tener el aspecto de un teclado normal.

    El mayor problema con este enfoque es determinar si el dispositivo debe estar en modo teclado o multitáctil.

  • Fenwick dice:

    Me parece cursi.

  • Ryan Leach dice:

    Creo que esta es una gran idea, pero para los programas con pestañas, tiene un programa de 3 dedos para moverse hacia arriba y hacia abajo para intercambiar pestañas / abrir archivos en el mismo programa.

    también parece tener sentido la disposición de la horizontal vertical horizontal.

  • Gez dice:

    Parece interesante, también podrían tener el touchpad como pantalla para quitar completamente el teclado. Creo que será una de esas cosas que, hasta que juegues con ella, parecerá más un problema que su valor.

  • K dice:

    Esta no es una muy buena idea y hay dos grandes razones.
    La primera es una indirecta del control. Cualquiera que haya usado una tableta gráfica (como la wacom) te dirá que lo que realmente quiere es un cintiq o equivalente. (Para aquellos que no lo sepan, cintiq es un tablero de dibujo de computadora con la pantalla incorporada. Usted dibuja directamente en la pantalla).
    Cuando se usa una tableta normal, puede ser muy bueno para ingresar líneas y cosas por el estilo, pero debido a que la entrada y la salida están demasiado separadas, existe algún tipo de curva de aprendizaje. Mientras que con algo como cintiq es como una manipulación física diaria en la que tú y aquello con lo que trabajas interactúan directamente.
    Ésta es una de las razones por las que a la gente le gusta la pantalla táctil y la interacción multitáctil; tiene interacciones que parecen más reales y, por lo tanto, más fáciles de entender para todos.
    La otra razón por la que esto es una mala idea es la complejidad innecesaria del escritorio de estilo de contenido.
    Imagina que encuentras a cinco personas que nunca han usado una computadora, pero todas tienen la misma idoneidad para ella después de aprender con el mouse, es decir, todas pueden realizar una tarea en la computadora en tiempo más o menos equivalente. Esta vez sería su línea de base.
    Ahora imagina que tomas los cinco y le das a cada uno de ellos un método de control diferente. Uno obtiene el 10gui, otro el multitáctil estándar, otro tableta gráfica, otro cintiq, y el control es el que sostiene el mouse original.
    Se les enseña a utilizar el método de entrada por hora para familiarizarse con él.
    Luego se prueban. Las cinco son tareas completadas que requieren principalmente la entrada del mouse. En última instancia, el que usa el mouse probablemente sería el más rápido solo por notoriedad, pero el resto caería en un patrón bastante predecible.
    Toque / toque luego cintiq luego tableta luego 10gui.
    Al final, el sistema 10gui permanecería en el polvo en términos de tiempo y precisión. Pero todo esto se vuelve aún más inútil cuando se compara con precios similares de BCI e interfaces hápticas. (Todavía no están disponibles, pero lo estarán)

  • Schmozer dice:

    Me gusta la idea de que diferentes números de dedos controlan diferentes niveles de operación, pero estoy de acuerdo en que un diseño de ejemplo que muestra la interfaz directamente debajo del teclado parece desagradable. Efectivamente, un cambio entre los dos sería difícil. Sin embargo, no creo que quitar el teclado sea la solución. Creo que la aplicación más probable de este sistema sería similar a la configuración de teclado / mouse actualmente en uso: mano derecha en la interfaz, izquierda en el teclado. Si es necesario usar ambas manos en la interfaz, tal vez podría dividirse en dos partes, una a cada lado del teclado. Creo que un sistema multitáctil como este podría reemplazar fácilmente un mouse, pero no un mouse Y un teclado.

  • Jack espadín dice:

    Tener un panel táctil gigante debajo del teclado no funcionaría para mí porque me gusta poner mis manos debajo del teclado y terminaría haciendo clic en mis palmas. En su lugar, tienen que combinar el teclado con el panel táctil y solo tener una barra en la parte superior que toca para cambiar entre el teclado y el mouse.

    En cuanto a sus ventanas apiladas horizontalmente, sería mejor si pudiera reducirlas solo horizontalmente hasta que sean solo barras de título, como la xbox, en lugar de transformarlas en pequeños íconos. Todavía me gusta la apertura de mi escritorio donde puedo organizar las ventanas como quiera. Ah, y la GUI definitivamente se pronuncia suave. : D

  • eljonco dice:

    @K: Si hay una cámara en la parte inferior de la pantalla que graba tus manos, puedes optar por mezclar una imagen de las manos en la pantalla de la computadora. Esto mejoraría enormemente la experiencia de reacción visual, incluso más que la representación gráfica de los dedos como se sugiere actualmente.

  • mrasmo dice:

    El punto de @K sobre el control indirecto: no estoy de acuerdo. Utilizo Bamboo (recientemente actualizado a uno con multitáctil … la implementación no es buena, pero espero que mejore con soporte o OSS) principalmente para dibujar y tomar notas. También he usado Cintiqs en el pasado. El problema con el Cintiq es que la tecnología es asombrosa y muy eficiente, un poco tarde. Por lo general, es difícil de notar, pero si arrastra el lápiz por la pantalla con un clip decente, por ejemplo, “dibujando” una línea en Photoshop, no hay un espacio insignificante entre la punta del lápiz y la “tinta” en el documento, o el cursor en la pantalla. El retraso aún existe si también usa una versión indirecta, pero es menos notable / debido / a la separación. Mi experiencia con ambos me ha llevado a concluir que es una preferencia personal, pero mi amigo (diseñador gráfico) usa el Cintiq para algunas cosas, e Intuos (un modelo sin pantalla, más alto que la línea Bamboo que uso) para las otras. Después de usar un solo dispositivo lo suficiente, memoriza mentalmente el mapeo de la superficie a la pantalla; se necesita un poco de tiempo para acostumbrarse, pero es muy práctico y puedo hacer clic fácilmente en un pequeño botón en cualquier parte de la pantalla con mi tableta, sin tener que hacerlo Entonces es una cuestión de preferencia personal.

    En cuanto a esta idea, es interesante. Me gusta la idea de descartar las prácticas de proyectos antiguos para que podamos explorar mejor lo que es posible con la nueva tecnología, aunque dudo que nos desviaremos completamente del modelo tradicional (rally relativo usando la coordenada X / Y, que francamente yo haría no / me eliminaría / por completo) vale la pena explorar e inventar ideas sin preocuparse por las viejas convenciones. A medida que las superficies táctiles más grandes con los n-dedos se vuelven cada vez más estándar (una computadora portátil que tiene una superficie táctil inteligente para toda la palma de su mano, y es lo suficientemente inteligente como para saber que no reacciona a una palma en reposo, valdría la pena verla ejemplo), la lluvia de ideas sobre aplicaciones y mejoras utilizables será clave. Es genial hablar de ideas, incluso si una revisión completa de la interfaz gráfica de usuario del sistema no es realista.

    En cuanto a las personas que piensan que la tecnología multitáctil es solo una moda pasajera: sí, tiene razón en cierto sentido, algunas cosas para las que la gente dice que la MT es apropiada son simplemente ridículas. Sin embargo, es una nueva tecnología útil que no tiene que descontar en absoluto. No esperaba que fuera muy útil cuando lo obtuve en mi computadora actual (MacBook Pro, pre-monobloque, por lo que todavía tiene un botón de mouse claro) moviéndome de Sony con un trackpad clásico (que realmente me encantó, honestamente). Sin embargo, realmente cambió mi uso de la computadora: primero, eliminó el espacio muerto a la derecha y la parte inferior del trackpad que debía desplazarse. Un movimiento de dos dedos tardó unos diez minutos en acostumbrarse, y no tener / no / espacio muerto en la pista es mucho más agradable. Los gestos con tres dedos favorecen los agradables comandos Inicio / Finalizar, Atrás / Adelante asignados en mi navegador, y el clic derecho es elegante en términos de lo natural que es cuando estás listo para ello: deja que tu pulgar descanse en cualquier parte del mouse (y en modelos más recientes, en cualquier lugar: P … no estoy seguro de cómo me siento al respecto, ciertamente sería extraño al principio) en lugar de limitarlo a la mitad izquierda cuando quieras hacer clic. Esto le permite tener básicamente el índice y el pulgar en una configuración de “pellizco”, alineados verticalmente. Es difícil describirlo, pero cualquiera que haya pasado mucho tiempo con uno de estos modelos comprenderá lo que estoy diciendo y probablemente aceptará al menos una parte. Personalmente, no he encontrado mucho uso para los movimientos de pellizco / pellizco inverso y giratorio … pero algunas personas los adoran. Son buenos para dispositivos con propiedades más pequeñas donde el zoom es una acción más común. Honestamente, no veo ninguna razón, porque tenemos la tecnología, para / no / movernos en la dirección multitáctil, incluso si los cambios que trae son menos revolucionarios de lo que algunos podrían predecir.

  • tj dice:

    Usaría dos unidades separadas para cada mano. Tendría un botón en uno para ponerlo en un teclado de pantalla con una tecla resaltada. Usaría un controlador refinado y un marco de servicio de programa para ello.

  • Kaotik4266 dice:

    Conceptualmente es impresionante. Me gustaría probarlo. Sería interesante ver qué tan bien funciona en un contexto del mundo real, en lugar de solo una demostración.

  • KnightGeek dice:

    Me encanta la idea, pero no funcionaría para los tiradores … ¡Necesito mi mouse para esos disparos épicos en la cabeza! ¿Alguna vez ha intentado jugar con un arma en el panel táctil de una computadora portátil? Simplemente no funciona …

    Aparte de los shooters, ¡creo que es una gran idea! Sería genial para la edición de video / edición de fotos, ¡y me encantaría probar RTS!

  • jyrus dice:

    Creo que los creadores del teclado Optimus Maximus planearon hacer algo así. Google “Optimus Tactus”

  • Fik dice:

    Algunas observaciones:
    1: La gente usaba mesas horizontales para procesar documentos en papel y objetos físicos sin muchas quejas sobre el dolor de cuello. Usar una pantalla táctil en una configuración editorial no debería ser demasiado difícil. Quizás en el medio de horizontal a vertical sea lo mejor. Sin embargo, seguirá existiendo el problema de la obstrucción visual de las manos.
    2: OMI, será más difícil encontrar una ventana cuando se limite a una dimensión, hay menos “distancia por recorrer” hasta la ventana deseada si el administrador de ventanas usa ambas dimensiones de la pantalla. El usuario solo necesita mantener un cierto orden de cosas (y monitores más grandes, idealmente).
    3: La pantalla táctil (muchas) y el panel táctil (muchas) no se excluyen mutuamente. La pantalla también podría inclinarse hacia adelante y hacia abajo a una posición de tabla de edición cuando sea apropiado.

  • vash dice:

    Amo esta IDEA

    Creo que aunque el teclado se puede cortar y algunos cambios aquí y allá.
    ¡Por supuesto que esto no es perfecto! acabo de empezar.

    por favor, no se queje a menos que SU GONNA HAGA ALGO DESPUÉS DE HACERLO AQUÍ
    Me gustaría tomar los códigos mágicos y construir uno yo mismo …

    ¡MUY INTERESANTE!

  • Falcolas dice:

    @Edd Me, la mayoría de las personas con las que trabajo.
    GUI = Pegamento
    SQL = Continuación
    Qt = Bela
    etc.

  • Noob Saibot dice:

    Sin embargo, ¿por qué tengo que abrir un programa a la vez? ¿No podría abrir un editor de texto y un editor de fotos en un navegador web sin que aparezca un menú para todos? Kewl ideo aunque

  • Estado0 dice:

    Whay no puede copiar esto a un teclado MacBook debido a Linux.
    la opción es instalar linux en Mac,
    por lo que hay una opción para usar las teclas multitáctiles y simular la décima interfaz gráfica de usuario,
    El desarrollo no debería ser un problema.
    ¿Quieres Pwn2Own tu smartphone?

  • GoTactile dice:

    Hola,
    También me gustan algunas de las ideas de Claton Miller. Entonces empiezo a trabajar en eso. Espero saber tu opinión sobre esto: http://wpfcon10uum.codeplex.com/
    Gracias

  • Boxer dice:

    Felicitaciones a R. Miller y no tengo más que respeto por su intelecto pionero, pero creo que 10 GUI puede ser la solución a un problema. El problema de que sus manos y muñecas bloqueen la pantalla es exagerado. La única razón por la que es un problema en el sistema operativo actual es porque todos esos sistemas operativos fueron diseñados con una filosofía “superior” (es decir, todos los botones y menús principales están en la parte superior de la pantalla, con una barra de tareas / dock / menú de inicio / etc a continuación).

    Una solución simple a este problema: simplemente oriente su GUI para favorecer la parte inferior de la pantalla. Configure todos los menús, botones, minimizar cerrar cerrar la pantalla o ventana activa a continuación. Con esta configuración, tendría un sistema operativo adecuado para el tipo de control multitáctil que conocemos de los dispositivos iPhone tipo iPad, combinado con un buen teclado en pantalla (quizás con retroalimentación háptica) que aparece cuando es necesario y desaparece cuando no.

    Puede obtener una funcionalidad realmente buena (y fácil de aprender) con este tipo de configuración, sin la necesidad de un teclado, mouse o pista físicos. Por supuesto, probablemente aún desee un teclado físico para escribir mucho, pero eso podría insertarse fácilmente en una bandeja de teclado debajo de la pantalla táctil. Imagínese la ergonomía y se dará cuenta de lo bien que está podría funcionar.

Nora Prieto
Nora Prieto

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