Tocar con DSP y construir un pedal de guitarra

Marco Navarro
Marco Navarro

La construcción de pedales de guitarra se debió en gran parte a conectar algunos transistores y construir un circuito acelerador simple. [Cloudscapes] trabajó en un problema de automóvil anti-náutico, un pedal de repetición automática, y si está buscando algo que suene como una banda sonora de spaghetti western saltando sobre un tocadiscos, no podríamos pensar en nada mejor.

[Cloudscapes] ya conocía los AVR de 8 bits, pero durante el muestreo de audio en tiempo real, se necesitaba un microcontrolador más potente. Recurrió a la placa MicroElectronics MINI-32 con fines de desarrollo. Esta pequeña placa es compatible con un microcontrolador PIC32 a un factor de forma DIP-40 fácilmente configurable, perfecto para jugar con cualquier hardware de alta capacidad.

Para el DAC, [Cloudscapes] un poco de experiencia con el PT8211 de 16 bits, pero encontrar un buen ADC de 16 bits en un paquete conveniente fue un poco difícil. Finalmente se decidió por el ADC MCP3201 de 12 bits, más que suficiente para un pedal de este tipo ficticio sonido lo-fi.

Correo [Cloudscapes] hizo algunas placas, comenzó su aventura DSP. Desafortunadamente, el código inicial usaba palabras anónimas de 16 bits para representar cada muestra, lo que significa que cada vez que se repitiera el bucle, comenzaría en 0 y produciría un breve pop en el altavoz. Después de una semana de depuración, [Cloudscapes] Los enteros con signo realizados son un formato de datos mucho mejor para almacenar datos de audio y eliminar los problemas que plagan su proyecto.

Ahora [Cloudscapes] tiene un increíble software DSP, perfecto para crear efectos de guitarra nuevos y extraños. Después del descanso, puedes escuchar una demostración de lo que realmente hace el pedal anti-náutico, y tenemos que decir que suena genial.

Gracias [Chris] para enviar esto.


  • QWERTY dice:

    jajaja … el video de prueba mi gato maulló! 🙂

  • El samurái dice:

    ¡Ah, el bastardo tiene OP-1! / celoso

  • zuul dice:

    hmm, aunque todavía hay muchas grietas

    es un pedal eficaz tartamudeante similar, revólver hexagonal

    sin embargo bastante genial

    • paisajes nublados dice:

      Hay dos tipos de fumigación. La discusión llamativa en la autopsia tuvo lugar solo en los puntos rizados cuando desvanecí las muestras (que casi nunca estaba en el video). El otro “crujido”, que es más que crujido, es el microcorte, que se produce cada vez que el pedal corta los sonidos. Hoy en día es inevitable. No soy un DSP ninja. Además, no creo que el crujido suene mal. Rompe el sonido, que es una especie de cosa. Sin embargo, la definición de salpicadura del punto de bucle tuvo que desaparecer, ya que sucedió incluso cuando no cortó / rompió un sonido, y solo lo usó como un muestreador extraño.

  • gmcurrie dice:

    esto puede ser de interés http://line6.com/tcddk/

  • paisajes nublados dice:

    ¡ay, soy un la-tecnologia!

    esto fue un ejercicio de aprendizaje, el primer proyecto de 8bit fuera del mundo. No lo hice bien, ¡pero estoy contento con el resultado!

  • cover49 dice:

    El caso está muy bien hecho.

    • bucle dice:

      ¡El caso parece muy ventajoso!

      • paisajes nublados dice:

        ¡Gracias! Construí cientos de pedales, así que tuve tiempo de resolver un caso.

  • Tim dice:

    ¡gran trabajo!

  • icanhazadd dice:

    ¡¡Pusiste Negativland en un chip !!

    • krylenko dice:

      Es de suponer que considerarían ese uso legítimo.

  • Ren dice:

    Creo que el nautilus perdió algo entre las imágenes en 3D y el producto final, tal vez la capa de trapo dificulta la identificación.

    • paisajes nublados dice:

      Personalmente, el dibujo final me sigue pareciendo demasiado limpio. Podría estarlo a mano para darle un aspecto menos perfecto. Para hacerlo similar al arte de mi pedal anterior: http://farm8.staticflickr.com/7178/6773298954_d99b645f26_z.jpg

  • señal7 dice:

    interesante – y def. buen caso allí.

    Preferiría escuchar una melodía familiar con él, aunque incluso si es solo humo en el agua o escaleras al cielo …

  • danoverholt dice:

    Con la placa MicroElectronics PIC32, ¿por qué no utilizar también su placa CODEC de audio (resolución ADC / DAC de un solo chip de 24 bits)?
    http://www.mikroe.com/add-on-boards/audio-voice/audio-codec-proto/

    El chip CODEC es muy similar al que se usa en el iPhone, y Microchip también tiene un código de muestra que debería funcionar (si desea usar MPLABX en lugar de las herramientas MikroE):
    http://www.microchip.com/stellent/idcplg?IdcService=SS_GET_PAGE&nodeId=1406&dDocName=en554942

    • paisajes nublados dice:

      Principalmente porque todavía soy un principiante y el modo SPI de ritmo rápido y las cosas exóticas del reloj que involucran códecs todavía me hacen girar un poco la cabeza. En cuanto a los DAC y ADC, los he estado usando durante años, así que los encendí después de unos minutos.
      Sin embargo, pedí esa tabla y la probaré. Veamos si puedo conseguir un buen sonido. Sin embargo, no espero que sea muy rápido. Cuando se trata de enseñar y pensar, soy un boca a boca muy simple, y las hojas de datos de códecs (que he estudiado) no son más que eso.

  • Robert Poss dice:

    Vea el trabajo de mi amigo Nicolas Collins para algunos pioneros en este campo: http://www.nicolascollins.com/texts/TrombonePropelledElectronics.pdf y http://www.nicolascollins.com/texts/devilsmusichistory.pdf

  • bendición-maldición dice:

    Es posible que desee consultar el trabajo pionero de mi amigo Nicolas Collins en este campo: http://www.nicolascollins.com/texts/devilsmusichistory.pdf y http://www.nicolascollins.com/texts/TrombonePropelledElectronics.pdf

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