Force Feedback para Nintendo DS

Este genial mod trae una fuerte reacción a la Nintendo DS. Hay un motor de peso compensado montado dentro del DS para la vibración y algunos LED SMD agradables han caído allí por si acaso. El descarrilamiento se controla mediante un controlador de pico y se activa mediante la señal de audio analógica. Si bien el uso de sonido analógico puede no ser el método más preciso, dice que los resultados son bastante decentes.

[Thanks Dan, via HacknMod]

  • Alfa dice:

    Me encantan algunos trucos de DS. Reglas de DS!

  • Alexander Rossie dice:

    Hice lo mismo, excepto en el exterior, en una cubierta de ranura GBA de repuesto. ¡El truco de audio funciona muy bien como con todas las consolas!

  • speps dice:

    Errores tipográficos: “cheque simulado”

  • luego dice:

    Sería bueno si no hubiera música de fondo en el video.

  • pastel de jamón dice:

    Muy genial. Me gustaría ver a alguien llevar a cabo una reacción obligatoria * real *. es decir: un gran peso dentro del dispositivo se mueve hacia la izquierda / derecha y hacia adelante / hacia atrás cuando gira, acelera, frena, dispara, etc. Imagina jugar un juego de motos en el que tienes que agacharte físicamente en las curvas.

  • Doug dice:

    gran mod, sí. ¿Original? ne 🙁

  • Que no dice:

    ¡Retumbar! = Forcefeedback
    Forcefeedback es cuando presionas un controlador y empuja hacia atrás como pueden hacerlo los timones y las palancas de mando, el ruido es solo una vibración y otra cosa, y obviamente mucho más barato de hacer y más fácil de presionar controladores pequeños y necesita menos energía.
    Por lo tanto, no use la expresión incorrecta, solo causa confusión y un mundo sin comentarios obligatorios porque si los fabricantes piensan lo mismo con las personas, elegirán la solución simple y barata en lugar de proporcionar e implementar la real.

  • Amós dice:

    De echo, [Whatnot], hay dos tipos de retroalimentación fuerte: este tipo, llamada retroalimentación “táctil”, y lo que usted llama retroalimentación fuerte, que se denomina retroalimentación “háptica”. Puede obtener ambos tipos en todo tipo de dispositivos de consumo. Ahora todos podemos usar la terminología correcta.

    Tampoco importa cómo llames a las cosas, las empresas nunca dejarán de ser baratas: P

  • Mike Lawson dice:

    http://eo.wikipedia.org/wiki/Rumble_Pak#Nintendo_DS

    Nintendo hizo una versión oficial de esto hace mucho tiempo y no depende de la transmisión de audio. Sé que al menos metroid main hunters y metroid main flips lo apoyaron, tal vez otros. El hecho de que pueda encontrarlos por $ 1.25 en eBay ahora solo empeora la falta de un truco aquí.

  • MS3FGX dice:

    Bueno, creo que la cosa es que esto funciona en todos los juegos y no solo en los pocos que apoyan la ruptura oficial. Aunque obviamente el funcionario funciona mucho mejor que esto.

  • Raquel dice:

    Me gusta mucho el método SNExbox de reacción obligatoria: presta atención al estado real del juego y provoca el ruido en consecuencia. Funciona de manera similar al genio del juego, PEEKing en direcciones de memoria para el conjunto correcto de condiciones. La programación lleva tanto tiempo como encontrar códigos geniales de juegos, pero es muy eficaz.

    Apuesto a que esto podría hacerse completamente a través de programas, con suficiente esfuerzo.

  • Que no dice:

    No creo que me guste, la palabra lo describe como “fuerza” + “reacción”, y una palabra separada “ruido”, obviamente un idioma tiene una característica útil que tiene diferentes palabras para describir diferentes cosas 🙂

    Parece que el artículo de wikipedia se acerca a mi punto de vista:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Force_feedback#Games

    Aunque esto, por supuesto, no es “decisivo”
    (pero puedo decirles que no participé en la edición de ese artículo).

  • molestopooh dice:

    bonorda!

    mi valor de $ 0.02, obtenga dos motores crepé vibrantes de un teléfono samsung o motorola perdido.

    estos pueden funcionar a tres velocidades distintas mediante un duplicador de voltaje que se aleja de un pin PIC, lo que permite que el host envíe una gama mucho más amplia de señales.

    también son adecuados para guantes de reacción háptica por la misma razón.

Óscar Soto
Óscar Soto

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