El controlador N64 adquiere engranajes de latón mediante impresión 3D
El controlador para Nintendo 64 es una obra maestra de diseño y, a pesar de sus más de dos décadas, la gente todavía usa este controlador de manera competitiva. Crash Bros, ya sabes. Esos jugadores competitivos son duro en sus controladores, y después de décadas y torneos, el stick analógico se desgastará. Anteriormente, esto requería reconstruir o simplemente reemplazar todo el controlador. Ahora hay otra opción: un stick analógico completamente reorganizado, todo posible gracias a la impresión 3D.
[Nam Le] es un estudiante de Cal Poly y, como se esperaba para estudiantes de pregrado muy específicos, tuvo que rastrear un nuevo controlador N64 cada pocos meses. El palo de estos controladores se desgasta, luego [Nam] decidió producir el joystick más robusto que jamás haya existido en un controlador N64.
El diseño del joystick N64 es bastante simple, y es exactamente lo que esperarías si alguna vez abrieras un joystick analógico. Es la propia barra la que está conectada a los engranajes de los ejes X e Y, que a su vez están conectados a los codificadores. Todo este conjunto está sentado en un cuenco. Después de veinte años, la superficie de contacto entre la varilla y los engranajes disminuye y el cuenco se deforma. La solución aquí es, obviamente, realizar algo más sólido y, a pesar de lo que la mayoría de la comunidad de impresión 3D le dirá, ABS y PLA simplemente no son suficientes.
[Nam] rediseñó los kits de latón y el cuenco mediante la fusión de la cera perdida con piezas impresas en 3D. Estas piezas de latón se combinaron con equipos impresos en 3D y un recinto para el cuenco. El palo es de nailon, una opción de proyecto importante porque es la primera parte que se desgasta de todos modos y también la más fácil de reproducir. Sí, esto proyecta una palanca analógica para la resistencia de los materiales y Real Engineering ™ para aquellos de ustedes que rastrean en casa.
En este momento, el joystick funciona según lo previsto y dura mucho más que la versión estándar. El objetivo ahora es hacer que este torneo de palos sea legal durante un tiempo serio de Smash, con la esperanza de no reemplazar los controladores cada pocos meses.
Michael J. Aberle dice:
El controlador N64 es uno de los peores controladores de videojuegos jamás proyectados. ¿Has jugado alguna vez a videojuegos?
RW versión 0.0.1 dice:
Lo dices porque no se adhiere a los mismos tacos de 90 * vértices que te daban las esquinas de tus antiguos controladores NES.
Michael J. Aberle dice:
Lea Internet por un tiempo. El diseño de un controlador N64 es insultante.
tgt dice:
Si "navega por Internet por un tiempo", encontrará mucho disgusto y halagos por literalmente cualquier cosa. Eso es solo un trabajo dedicado a los prejuicios confirmatorios.
Michael J. Aberle dice:
Bastante justo. El tercer agarre fue incómodo sin importar cómo lo sostuviera. El joystick entró en tu pulgar. Tenía demasiados botones extraños de varios tamaños. Un buen mando te hace olvidar que lo tienes en la mano. El controlador N64 nunca permitió esto debido al diseño de 3 pines.
Miguel dice:
Lo que es realmente divertido es que se espera que un proyecto de controlador funcione para todos. Mi intención es que, por lo general, un diseño regulatorio se convierta en tal que cubra al menos la primera desviación estándar. Básicamente, siempre habrá personas a las que no les guste cualquier controlador, con eso en línea donde tienes un sesgo negativo sobre cualquier tema y fácilmente encontrarás personas que odian al controlador.
Tengo manos más grandes de lo normal y no soporto los controles de Sony. Puedo conectarme fácilmente y alimentar mi sesgo de confirmación al encontrar personas en situaciones similares. Por otro lado, encontré que el controlador N64 es bastante ergonómico durante las horas y horas que pasé jugando con hermanos en huelga. pero es muy raro que la gente se conecte a Internet para decir que un producto es bueno o lo suficientemente decente, en su lugar, cantan sus elogios (un porcentaje muy pequeño de usuarios) o no les gusta porque es inferior al promedio. Es por eso que encontrará un sesgo negativo sobre casi todo en Internet.
Yarr dice:
¡Cristo, gracias! También tengo manos bastante grandes y el controlador N64 fue completamente ergonómico para mí. Demonios, ni siquiera lo sostuve de la manera "correcta": siempre pensé que se suponía que debías agarrarlo de los radios exteriores y del medio solo por estética. Hasta el día de hoy ni siquiera puedo usar N64 de una manera supuestamente "correcta", porque sostenerlo como un controlador más típico coloca el joystick analógico en el lugar perfecto para mi pulgar izquierdo.
Michael J. Aberle dice:
Es un diseño tan excelente que se ha abandonado por completo en las futuras generaciones de consolas.
Miguel dice:
no, se complementaron con el controlador SNES.
Tom Nardi dice:
Hay una buena razón por la que la consola FPS moderna nació básicamente en el N64, el controlador era ideal para pistolas hasta que los sticks analógicos duales se convirtieron en el estándar.
El problema con el controlador N64 era que Nintendo estaba tratando de convertirlo en un "modo dual". Sabían que habría juegos en 3D que necesitarían el dispositivo analógico, pero no estaban dispuestos a comprometerse por completo con poner dos de ellos allí y posiblemente alienar a los jugadores de 2D que esperaban un teclado digital bajo su pulgar izquierdo. La solución fue un controlador que se podía sostener de dos formas diferentes, dependiendo de cuántas dimensiones tuviera el juego. Fue una idea interesante, pero en realidad no envejeció.
Gregg Eshelman dice:
O podrían haber diseñado dos controladores diferentes, uno para juegos de control digital y otro para juegos que necesitan analógico.
Echoo_Hotelo (@Echoo_Hotelo) dice:
Solo fue insultado por parecer estúpido, funcionó mucho más allá de los problemas mencionados en el artículo y el diseño, lo que lo hizo seleccionable para analógico o digital.
Ser el blanco de las bromas no es lo mismo que insultar.
Y vea que el peor joystick analógico y el peor primer controlador AMBAOT pertenece al Atari 5200Genki dice:
No ha intentado jugar con un controlador Atari 5200. Es un stick analógico egocéntrico que hace que algunos juegos como Pac Man y Pitfall sean más difíciles que en otras consolas.
Jr4om3d dice:
Nintendo ha creado los dispositivos más innovadores de tortura del pulgar, pero han llevado el límite de resistencia del pulgar a nuevas alturas.
Sin embargo, lo que es más importante, el controlador n64 no estaba mal. Solo tenía sadismos que lo proyectaban a un extremo ergonómico, donde las personas reemplazaban sus pulgares con caparazones huesudos.
pegamento para hongos dice:
Es una ingeniería ingeniosa, pero no puedo evitar pensar que un joystick de efecto Hall sería un recurso más fácil; algo basado en uno de estos, tal vez: http://www.directindustry.com/prod/melexis/product-12118-435114.html o uno de estos: http://polyshine.cn/uploadFile/FJH10K-2012-07 -09-03-17-45.pdf
Jim dice:
Supongo que se trata de que tengas el más mínimo cambio en el proyecto de acciones para lograr el objetivo legal del torneo. Sin embargo, me gusta ese palo de halo.
Sr. Nada dice:
Me gustaron esos joysticks ópticos que solía hacer la ms. Los joysticks de pasillo de un solo sentido (vector) son agradables, pero prefiero usar un solo sensor para un eje. También me gusta tener un resorte para el eje en lugar de un proyecto de resorte, te da una mejor reacción. Me encanta ver que los cardanes cambian entre el modo de resorte y el modo de fricción. Tengo un manillar de primer orden que se mantiene donde lo pones, que es bueno para juegos como mechwarrior 2 (uno de esos juegos raros que contiene palos de 1 orden en lugar de los de 2 órdenes que normalmente encuentras en los controladores de juegos) . el mouse es de orden 0, por lo que muchos jugadores de computadora probablemente lo prefieran. pero realmente quiero ver juegos que usen el tipo de controles adecuado para la situación adecuada.
Bruce McIntosh dice:
¿Maestros impresos en 3d para fundición a la cera perdida? Ciertamente espero que alguien en la comunidad de ferrocarriles modelo haya pensado en esto. La cera perdida es el método preferido para fabricar piezas detalladas para modelos de locomotoras de vapor y demás.
ian dice:
no son impresoras fdm. son impresoras industriales que imprimen directamente en cera. Por lo general, se suelen producir cosas como joyas. se usó algo así, creo: https://www.3dsystems.com/3d-printers/projet-mjp-3600w-series
Andy Pugh dice:
Aunque puede obtener cera de calidad de inversión para FDM: https://www.machinablewax.com/product.php?product=52
(Lo siento, tuve que usar la frase "calidad de la inversión" para referirme a algo completamente diferente de lo normal)Joel B dice:
Tenía curiosidad (pero no buscaba con curiosidad) algo así. Me pregunto qué tan bien funcionará. Parece una buena idea.
bien dice:
También hay cera de desecho para impresoras de resina.
Sr. Nada dice:
aquí hay un gimball sexy. Los codificadores rotativos, je, deben editarse varias veces.
Paul dice:
Los codificadores rotativos con el software o hardware adecuados nunca se reducirán ni un solo paso.
Sin embargo, el hardware / software mal diseñado funcionará, pero es miope culparlo de acuerdo con el principio de un codificador rotatorio.Gregkennedy dice:
@Lord Nothing: se actualizaban cada vez que encendía el controlador o la consola.
Creo que el rango de movimiento general de un pulgar es mucho menor que el de otros codificadores rotativos a los que estamos acostumbrados (como los ratones de bola frontales o los ejes de varios juguetes, etc.). Probablemente esté diseñado de tal manera que no sea posible lanzar el palo lo suficientemente rápido como para saltar un golpe.
RunnerPack dice:
También se puede centrar manteniendo presionados los disparadores L y R y presionando Iniciar.
Ene. dice:
"El diseño de la palanca N64 es bastante simple, y exactamente lo que esperarías si alguna vez abrieras una palanca de mando analógica".
HMMMMmmmmm…. Supongo que soy un idiota. Porque esperaba ver un conjunto de potenciómetros y NO codificadores ópticos impulsados por un simple conjunto de engranajes. Supongo que es porque nunca abrí un joystick "analógico moderno", los de los 80 y los 90 usaban todos potenciómetros. Y todavía muchos controladores contemporáneos usan macetas, así que puedes imaginar mi sorpresa cuando vi el gif animado (la primera vez que pude). Realmente gracias. gif).
Gracias, la-tecnologia, por enseñarme algo nuevo hoy.
¡John Pfeiffer, genio malvado! dice:
Sí, no sé de qué se trata. El pulgar analógico N64 sigue siendo el único que he visto hasta ahora que funciona de esa manera. ???? Sin embargo, es bastante ingeniería, claro.
Sr. Nada dice:
Me pregunto por qué lo hicieron de esa manera. lo único en lo que puedo pensar es en la longevidad, ya que las macetas tienden a desgastarse con el tiempo. pero probablemente te lleves mucho (quizás más que una olla bien usada de 10 años). Además, cuando se proyectó esta cosa, entonces no tenían los omnipresentes tamaños para todos los módulos de pulgar. la única otra cosa que se me ocurre son los codificadores ópticos baratos y posiblemente sucios debido a los ratones mecánicos de la época. o tal vez no quisieron cambiar a un microcontrolador con adc.
rnjacobs dice:
Mire así: con un potenciómetro, hay dos superficies para colocar (el cardán y el limpiaparabrisas). Con un codificador óptico, solo hay uno.
La señal en línea del controlador N64 es de 8 bits, comparable al ADC con el que lo comparas de todos modos. (Calcule el número de agujeros que puede ver, multiplique por 4 para obtener el número de cálculos accesibles)
Erik Johnson dice:
Yo diría que según los comentarios de reenfoque, no hay necesidad de calibrar el centro y la distancia, ya que una olla puede derivar y / o no tener las mismas curvas / líneas de resistencia entre cada parte. ¿Recuerda que le pidieron que moviera sus palos en cada extremidad y centro? El codificador rotatorio puede comenzar en 0 y luego calcular las compensaciones de movimiento. Con una relación de velocidad bastante alta, obtendría una buena precisión
Erik Johnson dice:
La primera vez que veo esto también, ¡bastante genial!
echodelta dice:
Todos estos controles de pulgar hacia arriba solo hacen que yo y mucha gente apruebe el pulgar. Un poco jodido. Dame un manillar Kraft montado estacionario.
Gregkennedy dice:
Sería muy bueno para las sesiones de Mario Party, mis amigos y yo tuvimos. Ese juego fue tan destructivo como Activision Decathlon para N64 aprobado.
Quinn Dunki dice:
Brian, ¿por qué usas una imagen en miniatura para el símbolo de marca registrada en lugar del carácter Unicode? Es algo que he notado en sus publicaciones y hace arreglos extraños en los lectores de RSS.
Gregg Eshelman dice:
Algo interesante. ¿Úselos para construir una impresora 3D súper precisa para modelos realmente pequeños, con una boquilla realmente pequeña? https://www.sciplus.com/rolling-motion-slide-63359-p