Las placas FPGA agregan interfaces VGA y HMDI al Gameboy original

El clásico Game Boy sigue siendo uno de los favoritos en el ámbito de la informática web. Revolucionario como era en ese momento, para los estándares actuales su pantalla es algo primitiva, sin luz de fondo y un área utilizable que mide solo 47 mm x 44 mm. [Martoni] descubrió una manera de resolver esto desarrollando GbVGA y GbHdmi, dos proyectos que permiten a Game Boy conectarse a un monitor externo. De esa forma podrás jugar a Super Mario Land sin forzar la vista, y también podremos imaginar posibles usos para aquellos que retransmiten su juego online.

Extraer los datos de la imagen de Game Boy es sorprendentemente simple y se ha hecho varias veces antes. Básicamente, la conexión entre la CPU y la pantalla LCD es una interfaz en serie con un reloj de 4 MHz, dos líneas de datos y dos líneas de sincronización. [Martoni] utiliza cabezas de alfiler que sobresalen de la carcasa de plástico de Gameboy para conectarlas a una pequeña placa FPGA. La placa es Fireant para la versión VGA y Tang Nano 4K para el modelo HMDI. De cualquier manera, la FPGA lee cada cuadro de la interfaz LCD de Gameboy y dibuja la imagen extraída en la pantalla, usando los mismos cuatro tonos de verde que se usaron en la pantalla original.

[Martoni] afirma que el objetivo final de estos proyectos es crear una estación de conmutación para la Game Boy original, que sin duda es algo que esperamos con ansias. Aunque añadir monitores externos a Game Boy no es del todo nuevo, nos gusta la sencillez de esta implementación y el hecho de que cualquiera pueda mejorarla gracias al código fuente completo disponible. También se realizaron hacks similares en las nuevas Game Boy Pocket y Game Boy Advance.

Gloria Vega
Gloria Vega

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.