Grabar su propio Modchip PS1 es fácil

La PlayStation original de Sony apareció justo a tiempo para que comenzara realmente la piratería de CD. Conscientes de esta amenaza para las ventas, los ingenieros de Sony incluyeron protección contra copias y un mecanismo de bloqueo regional que calmó a los jefes y molestó a los usuarios finales. [MattKC] explore cómo funcionó esta protección contra copias y cómo puede grabar su propio mod en casa por solo unos pocos dólares.

El método de protección de copia de Sony se basó en los pasos que se tomaron durante el proceso de fabricación, presionando una ranura especial en el juego que las grabadoras de CD normales no podían reproducir, un tema que nuestro [Drew Littrell] cubierto profundamente. Esta ranura contenía un código de cuatro letras que la consola podía leer, correspondiente a la región en la que se vendió el juego. La consola leería esta ranura al inicio y verificaría que el código del juego coincida con el código de la consola antes de iniciar. Modchips evita esto inyectando un código de parodia en la consola que coincide con la región local, independientemente de lo que se esté leyendo en el disco. Esto tiene el efecto de que ambos permiten a los usuarios ejecutar CD pirateados, código homebrew y también juegos de otras regiones.

Hoy estamos bendecidos con Internet y hardware barato. Cómo [MattKC] muestra que ya no es necesario pedir una pieza de bolsillo de un anuncio triste en la parte de atrás de una revista de juegos; en su lugar, se puede descargar el código fuente y actualizarlo a un microcontrolador PIC básico por unos pocos dólares. Con el chip conectado a los puntos respectivos del circuito base de PS1, está listo para comenzar.

En cuanto a la modificación de la consola, la PS1 es una gran plataforma para comenzar: fácil de trabajar y también la consola más vendida de todos los tiempos, por lo que las tasas de interés bajan si te equivocas. Video después del descanso.

  • Guillermo dice:

    Solo un comentario, según tu bestseller, el que más vendió podría ser el quinto, después de PS2, NDS, GB / GBC (tomado como una misma máquina) y PS4, si no me equivoco. Sin embargo buena información sobre el artículo.

  • rasz_pl dice:

    Se acerca el clon de Playstation FPGA de hardware completo creado por Laxer3A, consulte su patrón para obtener las últimas actualizaciones

    -

    Se suponía que PSIO era genial cuando empezaron a trabajar en ello. La idea era recordar un mapa en lugar de un controlador de CDROM original y proporcionar una carga casi instantánea. Al final, los problemas con CDaudio significaron su única entrega de un bit de CD al controlador original, la única ventaja es una búsqueda más rápida 🙁 Inadecuado para el dinero que piden por la cosa. Puede hacer la misma tarea con ESP32- XStation Optical Discdrive Emulador https://github.com/x-station/xstation-releases/releases

    • Bman dice:

      ¡Gracias por esta información! Muy alto en mi callejón. Quería un PSIO, ¡pero maldita sea!

  • Gente, la máquina rebanadora dice:

    Hombre, eso fue un problema en 1999. Tuve que hacer un convertidor RS-232 a TTL con MAX232.

    • ftorama dice:

      Sí, ese p ... programador de JDM PIC que se ejecutó accidentalmente una vez en 1000 intentos.

      Gracias a esta mierda, fui a AVR hace 20 años.

      • mi dice:

        ... y varios métodos de programación necesarios para diferentes modelos de PIC ... aaargh

        • Mella dice:

          AVR sufre de esto en espinas ... SPI, PDI, TPI, uPDI ...

        • Modificador de PS antiguo dice:

          Honestamente, solo necesitaba cuidar el 12C508 / 9 con la estación de juegos.

          Hacer un programador barato fue casi un ritual, aunque me actualicé a Willem.

          Cuando ps modding estaba de moda, hacer la maldición por la versión más nueva y mejor era fácil, a nadie le importaba demasiado la fuente.

          Creo que estaba alrededor de la marca 500+ cuando lo arreglé entonces. ¡Compraría los PIC de Maplin en hojas A4 sin reducir!

      • Joshua dice:

        Hm. Casi comencé con el PIC16F84 y creé mi propia interfaz en serie con algunos diodos y tapas. Fue muy fácil en comparación con la necesidad de construir un programador EPROM 27xxx para la programación de ROM, como requería la tecnología anterior (8051, Z80).
        Usar una batería especial de 9v con mi programador PIC fue incluso más simple que robar energía del tge RS232 y también resultó en una fuente de energía limpia y estable. De todos modos, todo es relativo, así que no lo juzgaré. 🙂

        • danhans42 dice:

          La forma más moderna es utilizar PSnee de Rama ... funciona con Atmegas y Attinys.

          http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?t=1262&start=60

          O Google PSnee.

  • HackingHorse dice:

    Recuerdo haber instalado ese chip con mi padre cuando era pequeña. Buenos tiempos. Estaba interesado en la electrónica.

  • danhans42 dice:

    Es aún más fácil ahora a menos que realmente use el código anterior. Tenemos un PSnee que le permite usar Atmega328 o Attiny.

    http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?f=47&t=1262&start=120#p12683

  • 1999 ulo dice:

    Bastante inútil cuando puedes copiarlo con casi cualquier cosa.

    • Millas dice:

      No es inútil, ¿puedo jugar Descent u otros juegos "en línea" a través de un enlace en serie en 2 máquinas? o usa ASCII Sphere 360?: https://www.youtube.com/watch?v=a9vV0bX5ZAA

      Esto de MISTER puede ser divertido de jugar con problemas de soporte como ese.

      • Cariño dice:

        https://eo.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Link_Cable

      • Millas dice:

        No me di cuenta de que había tantos juegos a los que enlazar: https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Link_Cable

Maya Lorenzo
Maya Lorenzo

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