Convierta cualquier computadora en una plataforma de juegos de miles de dólares con juegos en la nube

Alana Herrero
Alana Herrero

La mejor plataforma de juegos es un servidor en la nube con una tarjeta gráfica de $ 4,000 que puede alquilar cuando la necesite.

[Larry] Anteriormente hizo esto con Amazon EC2, pero recientemente Microsoft ofrece acceso beta a algunas tarjetas gráficas NVIDIA Tesla M60. Siempre que tenga una conexión bastante fuerte que pueda admitir 30 Mbps de transmisión de datos, puede jugar casi cualquier juego imaginable a 60 fps de acuerdo con la mejor configuración.

Se necesita un poco de configuración mágica y muchas utilidades diferentes para ponerlo en funcionamiento, pero en última instancia [Larry] capaz de jugar Overwatch con la configuración máxima a unos agradables 60 fps por $ 1.56 la hora. Teniendo en cuenta que solo comprar la tarjeta gráfica le devolverá 2500 horas de tiempo de juego, para el jugador casual, esto es genial.

Es interesante ver que las computadoras comienzan a convertirse en recursos rentables. La gente intenta transmitir computadoras por un tiempo, pero este es realmente impresionante. Con una tarjeta gráfica tan poderosa, podría usar esto para cualquier cosa intensa, ¿necesita una estación de edición de video superpoderosa por un día o dos? ¿Estación CAD para poner celoso a alguien? ¡Solo paga unos dólares por el tiempo en la nube y obténlo!

  • Pete Peterson dice:

    Mi amigo (según un sistema creado por mí) juega bien en el i3 Skylake con 750TI y sin SSD – Un sistema

    • Quinto dice:

      Si tiene un selector de piezas de computadora, me encantaría verlo. Un amigo joven podría conseguir una computadora pequeña (un diagnóstico de cáncer, lo ayudo a recaudar dinero para algo que quiere, pero aún no ha elegido qué) y me encantaría ver a otras personas con computadoras baratas. He visto algunos, pero mi afición por uATX cargada hasta las agallas (6700K, apuntando a un ram 4 × 32, etc.) significa que mi conocimiento es la otra dirección en el precio.

      • Steve dice:

        Solo para estar seguro, apunte a Intel i5-6500. Actualmente, algunos juegos requieren i5 para el hardware * mínimo * recomendado. Dependiendo del tamaño de los juegos que quiera jugar, un SSD pequeño y económico de 120 ~ 240GB sería una mejor idea que un HDD más grande, lo que reduce los tiempos de carga y aumenta el tiempo de reproducción.

        Para reducir ligeramente los costos, también podría hacerlo con intel i5-4460. Eso también podría ahorrar algo de dinero en el circuito base y la RAM en comparación con una configuración Skylake / DDR4.

  • Saabman dice:

    Lol, en Australia costaría menos para una computadora de juego seria que la tarifa mensual para una conexión de datos de 30Mbps, eso demuestra que realmente podría tener una conexión.

    • Owen dice:

      Lol muy cierto.

  • Lobo dice:

    Estoy en los EE. UU. (Zona rural) y solo obtengo 1 Mbps de bajada y 100 kbps de subida. 🙁

    • RW dice:

      Necesitas algunos amigos en la ciudad con un palomar para grandes descargas, entonces …

    • Dmitry dice:

      Puedo confirmar esto.
      Trate de explicarles a los padres migrantes que en 2016 no está haciendo eso
      operar una conexión a Internet a través de una línea telefónica.

  • José dice:

    esta fue la “próxima gran cosa” en 2009. todavía no va a ninguna parte. El tiempo de alquiler de una computadora que no puede permitirse ha existido desde la existencia de hardware prohibitivamente caro.
    Esto es genial y todo, pero hoy tiene que ser un día de noticias lento.

    • RW dice:

      Y entonces fue la próxima gran novedad de 1974.

    • Owen dice:

      Un poco miope, ¿no crees? Algunas cosas duran más que otras y aún no está listo para las masas.
      La realidad virtual existe desde los años 90. Aunque limitado y en su mayoría consiste en hardware costoso propietario. Ahora mira donde estamos.

      • José dice:

        Oh, no estoy juzgando, solo estoy diciendo que aún no ha ido a ninguna parte.

        • Dax dice:

          La razón por la que no llegó a ninguna parte es porque todavía hay una gran demora en la red entre el terminal y el servidor, causada por la decodificación del video y la capa de red. Luego también está el hecho de que la calidad de la imagen tiende a ser mala debido a la gran pérdida de compresión.

          Es por eso que los terminales tontos siempre han sido una mierda absoluta para cualquier tipo de interactividad. Si el servidor está justo al lado y tiene una tubería de más de 14 gbps (ancho de banda HDMI), entonces sí, puede funcionar correctamente. El problema es que no puede colocar los servidores geográficamente lo suficientemente cerca de todos los clientes sin cubrir los costos.

          Solo en la computadora local, se necesitan 80-100 ms entre la acción de entrada para convertirse en salida. Si agrega 100-200 ms de procesamiento de red y fuera del sitio, todos los juegos se juegan como si tuviera un televisor con un retraso de entrada incorrecto.

      • RW dice:

        Sí, pronto tendremos realidad virtual, coches de hidrógeno y energía de fusión … mañana.

        • Cierto dice:

          ¡Te olvidaste de las tablas flotantes!

      • Marc T dice:

        VR VR VR VR – Realidad virtual – suena como un espectáculo etéreo de Jerry Springer. Recuerdo una palabra que rondaba a mediados de la década de 1990 y que sería mucho más apropiada dada la cantidad de pornografía ordenada que queda allí: Teledildonics. Pero entonces los vagos nerds informáticos que prefieren los acrónimos eventualmente dañarían a TD, o simplemente a T.

      • Neil Jansen dice:

        No, el problema fue que Microsoft y otras empresas que proponían el paradigma de la “computadora personal” devolvieron la tecnología en la nube una década o más. Las computadoras personales eran la antítesis de la nube. Probablemente todos ejecutaríamos clientes ligeros si la computadora no tuviera éxito (no digo que eso sea bueno o malo, no tengo ninguna pierna en esa batalla).

    • CoM dice:

      Jugué el escudo de nvidia con buena conexión y no es suficiente para nada rápido.

  • Andrés dice:

    Er, si la ronda tampoco es lo suficientemente importante. No me importa lo hermosa que se vea la pantalla o si la entrada del mouse tarda 250 ms en producir cambios en la pantalla.

    • RW dice:

      Si está en el mismo centro de datos que el servidor del juego, probablemente sea soportable.

      • Dave dice:

        ¿Por qué molestarse con el centro de datos? Si mueve al humano, omita las imágenes basadas en la web y coloque la costosa computadora en un café web.

        • RW dice:

          No, si la persona se queda en casa y elige un juego en la plataforma en la nube que tiene un servidor en la misma ubicación, o está alojado por el mismo proveedor, por lo que parece saltar por encima de un giro ridículamente rápido, entonces corta el cliente a un servidor. retraso, más que otros jugadores cuyos clientes alojados localmente están a doce saltos de distancia en un país ISP, lo que equilibra el retraso entre este jugador y su cliente de juego alojado en la nube. Si elige una ubicación de juego, un cliente alojado en la nube y un servidor de juegos en tres continentes diferentes, entonces, por supuesto, su kilometraje varía por análisis o dos.

          • Dave dice:

            Interesante. Es cierto que toda la latencia de la red no ha cambiado, pero como han dicho otros, los clientes inteligentes ocultan mucho trabajo en ella.

            Quizás el mejor enfoque sería un compromiso entre las imágenes del servidor y las imágenes del cliente. Primero, el servidor visualiza todo a más de unos pocos metros del juguete en paneles planos cerca de una esfera, y los transmite junto con detalles de objetos muy cercanos y rápidos al cliente. La GPU más modesta del cliente visualiza solo ese subconjunto de objetos, confiando en los paneles preimpresos para elementos no tan latentes.

            Dicho esto, sé poco sobre imágenes 3D en tiempo real; esto puede no tener en cuenta las optimizaciones ya realizadas para evitar volver a calcular funciones que cambian lentamente para cada marco.

      • Ben dice:

        Si tiene un ping de menos de 30 ms al centro de datos y un monitor con no más de 1 fotograma de búfer, es posible que no lo note; de ​​lo contrario, la mayoría de la gente lo hará, y aunque la mayoría probablemente también se acostumbre a ello con el tiempo, lo más probable es que influya en su rendimiento en juegos en tiempo real como una descripción general. 50-100ms de latencia de red en un juego en línea es una bestia completamente diferente a 50-100ms de retraso de entrada visual. Los juegos de FPS utilizan muchos trucos para hacer que la latencia de la red parezca inexistente. En caso de supervisión, simplemente busque “supervisar código web” para obtener más detalles. Pero tal disposición evita que todos estos sistemas funcionen correctamente, y probablemente todos los demás que * tienen * la ventaja de la predicción del cliente, el rebobinado del servidor, etc., lo matarán.

      • Erkki Seppälä dice:

        Los juegos pueden predecir el movimiento para ocultar la latencia, que es más difícil cuando solo estás viendo un video.

        Me imagino que prestar la tecnología asincrónica de distorsión temporal del lado de la realidad virtual de 3D sería aplicable aquí. Sería interesante ver a alguien arreglar eso.

    • jajaja dice:

      estaba a punto de decir esto.

      incluso una latencia superior a 50 ms provocará grandes problemas.

      • Josh dice:

        depende del código de red. jugar armas a 300ms no es un problema. La gente es lo suficientemente inteligente como para adaptarse a un retraso si está “limpio”.

    • kdev dice:

      Es bastante malo cuando los juegos multijugador se ralentizan. Prefiero que mis reproductores para un jugador no se conviertan en presentaciones de diapositivas porque uno de mis compañeros de casa encendió bittorrent.

  • jajaja dice:

    Teníamos la misma idea de que los “clientes ligeros” aparecen en el mundo de la TI corporativa aproximadamente una vez cada cinco años, y nunca terminan siendo algo con cualidades utilizables.

    • Dave dice:

      Yo diría que el navegador se ha convertido en el cliente ligero.

      • jajaja dice:

        punto justo.

        Pero para los procesadores y, a veces, incluso los programas con muchos gráficos vistos en varios entornos empresariales, simplemente no es posible implementarlos con un navegador web.

        • John dice:

          Claro, pero hay mucho espacio para ambos. El Chromebook (que es un cliente ligero) ha tenido mucho éxito.

      • Tane dice:

        El navegador era un cliente ligero hace diez años, ahora probablemente sea un sistema operativo propio.

  • sale de dice:

    Sin embargo, no necesito las habilidades de video No me importaría alquilar la GPU por $ 1,65 la hora …

    • Scott dice:

      ¿Por qué no alquilar una GPU LiquidSky por 50 centavos?

      • sale de dice:

        Nunca había oído hablar de él (LiquidSky) antes. Gracias por la info!

        Por otro lado, tengo las cuentas de AWS de la empresa a mi disposición y el mandato de transferir mi mierda allí si es posible.

  • Ignacio dice:

    No creo en ningún servicio de suscripción.

    También en mi universidad teníamos clientes ligeros y un programa de virtualización con WMware. Hubo dolor en las nalgas para usar.

    • dinamodan dice:

      Bueno, tienes que creer en los servicios de suscripción tanto como usas la suscripción de otra persona a los servicios en línea, por lo que puedes leer y comentar aquí.

  • dinamodan dice:

    Utilizo muchas herramientas a través de VNC (TigerVNC es mi favorito) pero no puedo ejecutar juegos que utilicen la captura del mouse y la apariencia del mouse, como Minecraft y Minetest. ¡Sin embargo, Blender3D funciona muy bien!

  • Rodaballo dice:

    La latencia de entrada ya me hace sentir ansioso al usar soluciones CAD / Excel en la nube en el trabajo (puedo sentir el retraso del mouse, en comparación con la copia local de Excel / CAD).

    En juego … ayuda. Ni siquiera me molesta.

  • ejonesss dice:

    en lugar de jugar, ¿no podrías extraer monedas?

    • RW dice:

      Claro, si puede volver a agosto de 2013 o antes, la última vez que las GPU compitieron contra los entonces nuevos ASIC personalizados … lo que significa que todavía funciona técnicamente, pero los 10 centavos por mes de la máquina no valen mucho.

      • RW dice:

        Aunque alguien mencionará que la moneda o el éter son marginalmente rentables en hardware de GPU nuevo.

  • El jugador dice:

    más el hecho de que casi todo el mundo está implementando límites de datos hoy en día, cuánta jugabilidad puedes conseguir antes de empezar a repartir aún más $$$ porque casi todos los isp apestan. eso y esto siempre han existido.

    • mciancia dice:

      > sombreros de datos
      Bueno, no todo el mundo vive en los Estados Unidos;]

  • Disputas dice:

    Ahh Ese momento en el que la gente se da cuenta de que no necesitas una tarjeta gráfica de $ 4000 para ejecutar la mayoría de los juegos lo suficientemente cerca de la configuración máxima. Solo se admite desde el momento en que te das cuenta de que no necesitas iniciar los juegos en la configuración máxima para que sigan siendo muy agradables.

    Por no hablar del dolor de cabeza latente que te ahorras.

    • Stefan dice:

      De hecho, las tarjetas gráficas de $ 4000 en realidad no están creadas para juegos y probablemente resulten mejores o incluso peores que una tarjeta de $ 500 en la mayoría de los juegos. Este tipo de tarjetas están hechas para programas de GPU de computadora, donde cosas como la acción de deslizamiento de doble precisión son importantes. Las características que distinguen a las tarjetas Tesla, además de las tarjetas Geforce normales, son el rendimiento de la diapositiva DP, mayor memoria y compatibilidad con ECC. Esas cosas no harán que la mayoría de los juegos se ejecuten más rápido y, de hecho, a veces los ralentizarán más, especialmente el ECC.

      • RW dice:

        Esto es cierto al igual que su antigua marca profesional, Quadro, un accionista ganó uno de los de eBay por $ 200 o gradualmente alrededor de 05 y estaba muy emocionado de que obtuviera esta GPU profesional de “mil dólares” por solo $ 200 … mientras tanto era un GF2MX con ilusiones de grandeza y solo un GL 2.0 abierto desbloqueado por encima del estándar 1.1 o algo similar, y luego probablemente podría comprar un MX usado por $ 10 o uno nuevo de stock antiguo en bestbuy por como 29.99

        • Quinto dice:

          La línea Quadro todavía existe. La diferencia es la API OpenGL (pero puede hacerlo con un truco de firmware) y el tamaño / diseño / arquitectura de la memoria. En este momento, la Quadro en comparación con la GTX 1080 o la Titan XP es solo un chip Pascal con mucha más memoria y un poco más de ancho de banda de memoria. Vi a LinusTechTips revisarlo como una carta de juego, y no hizo ninguna diferencia. Nada de lo que se haga hoy utilizará esos 12 GB de RAM de video.

          Pero si proyecta videojuegos o hace películas animadas y necesita toda la VRAM para evitar tocar la RAM del sistema para cada operación, nada se compara.

  • Andrés dice:

    ¡Felicidades! Acaba de inventar el terminal VT100.

    • RW dice:

      Hokay, hagámoslo, hagamos los gráficos de dick swing, comparemos la escena mostrada arriba, para decir una película de acción rápida familiar como la jugada en un VT100 (Bueno, culpe a Microsoft por no incluir un controlador Dx11 para mo80 o haríamos el mismo juego .)

      • Andrés dice:

        Bueno.

        Felicidades. Usted inventó el término X.

        • RW dice:

          No, no, no menciones X en este contexto, ya no puedo experimentar cómo el término X es en realidad una ventana de shell encima de X que funciona en un administrador de ventanas proporcionado por el servidor X que sirve localmente la API de X Windows a las aplicaciones cliente locales. , pero no es un servidor. Entonces su programa remoto puede ser un cliente para su servidor X que está en un servidor, no su cliente local.

  • evitar dice:

    Hacer …. ¿Limelight?

  • Koplin dice:

    Es curioso, hago esto en el trabajo todo el día. En serio, construí un sistema 100% VDI de más de 200 clientes para mi empleador, usamos 5 hosts, y cada host tiene 2x tarjetas gráficas Nvidia K2 (más antiguas pero en funcionamiento), 512 GB de RAM y 2x Intel E5-2690 @ 2.6gz. SSD SAN de 24 discos. Tenemos una combinación de necesidades y utilizo juegos para probar nuestro sistema con regularidad (¡sí, mi jefe es tan agradable!). Uso de navegadores, clientes de software y clientes dedicados. Incluso puedo jugar con solo un navegador HTML 5. No, no está mal, pero tampoco es “genial”, es simplemente divertido, pero maldita sea lo que cabría esperar en la vanguardia.

    Star Citizen, 7Days to Die, Overwatch, Fallout 4, World of Tanks and Warships, League of Legends. junto con la serie ArcGIS de ESRI, Google Earth y otros programas similares

    Les puedo decir esto que todos “funcionan” pero incluso con una latencia de 1 ms entre mis clientes y la sesión de VDI. Los resultados son:
    1) los juegos son bonitos y en su mayoría fluidos
    2) el juego y el “sentimiento” están inactivos a veces.
    3) es divertido usar un dispositivo Android o iPad para mostrar un juego de computadora con Windows a través de una conexión LTE

    La mejor manera de describir la mayoría de los problemas sensoriales es que son problemas latentes en la cadena entre la entrada y la pantalla que simplemente no te hacen sentir como una máquina de alta calidad, pero el hecho es que los niveles de rendimiento se miden para mostrar todos los excelentes estadísticas. , solo hay una demora entre el momento en que presiona un botón y algo sucede y eso empeora a medida que agrega latencia de red. A veces se vuelve un poco malo para los juegos multijugador en tiempo real, por lo que si eres un jugador crítico serio, eso no es adecuado para ti a menos que estés cerca del anfitrión. Sin emabargo. Obtengo un 60fps fijo (limitado por el protocolo PCoIP, que puede ser reemplazado) en la mayoría de los juegos, sin embargo, la actualización al cliente no es tan rápida y depende del protocolo y la red. El protocolo PCoIP que utilizamos es una actualización basada en mosaicos. un sistema que intenta actualizar solo la sección “modificada” de la pantalla y el caché. Esto significa efectivamente que el ancho de banda se puede minimizar, pero la sensación suave como la mantequilla de más de 60 fps simplemente no afecta tan bien como un cliente local. Probé algunos con RDP y los enlaces vmware BLAST, pero necesitaba poco para explorar esta área para nuestro sistema.

    Dicho esto, hemos invertido mucho dinero en el sistema, menos que la actualización total de hardware a la que se ha enfrentado nuestra agencia, y como ventaja adicional, la mayoría de nuestros usuarios podrían jugar si se lo permitiéramos. También sé que cuando alguien dice que el sistema es “lento” que su percepción o aplicación es problemática, no la infraestructura que administra nuestra empresa.

    Es solo cuestión de tiempo antes de que esto se convierta en un mercado más grande. Tendrá disponibilidad limitada debido a las relaciones de latencia y consolidación en la actualidad. Es de esperar que AMD compita mejor en este mercado, ya que Nvidia tiene una solución fácil de trabajar, pero el M60 tiene una licencia de VM que las soluciones de AMD no necesitan.

    • Dax dice:

      Cuando se actualiza toda la pantalla, ¿cómo la maneja el sistema?

      Porque la imagen de 60 fps 32 bit ~ 2 mpix requiere aproximadamente 4 Gbps de ancho de banda sin comprimir. Un buen compresor que tiene unos segundos de video de ida y vuelta para la predicción puede exprimirlo hasta 4 Mbps con una calidad aceptable, pero eso no es posible con una aplicación interactiva.

      No hay forma de que pueda enviar todos los datos con una conexión DSL normal sin dañar seriamente la imagen.

      • Koplin dice:

        En mi sistema (vmware Horizon) tengo 3 opciones con varias compensaciones con respecto al protocolo de pantalla.
        1) PCoIP – desarrollado por Teradici – nuestra opción principal, pero es un protocolo propio del proveedor con soporte limitado
        2) RDP, el habitual de Microsoft, podría usar Hyper-V y usar RemoteFX
        3) BLAST – Protocolo de Internet VMware – basado en H.264

        https://eo.wikipedia.org/wiki/Teradici#PCoIP_Protokolo

        PCoIP usa UDP para enviar un flujo de actualizaciones al cliente en pequeñas secciones llamadas mosaicos y rara vez se actualiza a pantalla completa. El sistema tiene “pérdidas”, por lo que, si puede, eliminará los datos a favor de la velocidad según la configuración o la detección de congestión. En mis pruebas, YouTube “4k” usualmente usa alrededor de 80 Mbps por pantalla y es muy bueno, pero te das cuenta de que no es 4K. No tengo problemas para usar un diseño de cuatro pantallas, ya que la mayoría del contenido es bastante estático. La reproducción en pantalla completa funciona bastante bien y para todos en la oficina es indistinguible de una estación de trabajo estándar de alta calidad. También utilizo la tarjeta APEX 2800 dedicada que producen para descargar la compresión de pantalla, no tengo idea de lo predictivo que es un búfer. Esto cambia levemente la “sensación” de la máquina, pero al disminuir nuestro uso de la CPU en un 20 +% y, por lo tanto, me evita tener que licenciar más enchufes de vmware, el intercambio de costos vale la pena en un sistema a mayor escala. No tenemos ningún problema con skype u otro chat de video para nuestros programas médicos remotos, el mayor problema es el lado de entrada y el usb no fue diseñado para encapsularse en marcos de ethernet ni siquiera en lan de 10 gig con latencia de menos de milisegundos. Simplemente no funciona para algunas cosas, y la velocidad de visualización de los fotogramas es más limitada debido a la rapidez con la que esta interfaz USB virtual captura desde la cámara.

        Nuestro sistema de rayos x digital captura y muestra una imagen de diagnóstico completa de 2k en aproximadamente 3 segundos. Nuevamente, el USB es nuestro límite. Lo siento, si no puedo responder directamente a su pregunta, el dispositivo solo tiene un puerto Gig LAN y un procesador propietario dedicado que parece un FPGA. Eliminé el limitador de programa de la máquina virtual, no tuve ningún problema con la configuración de 3dmark de fps por encima de 150 durante algunas pruebas de HD. El límite aquí se convierte rápidamente en las capacidades del hardware de Nvidia y el ancho de banda para el cliente, siempre y cuando no observe mucho humo y física, parece que funciona bien. Y recuerde en mi sistema que la tarjeta de video es en realidad 2 GPU pegadas juntas y el sistema no hace SLI ni nada en el que pueda usar más de un procesador GPU a menos que dedique toda la tarjeta a la VM. Hice esto experimentando con el plegado en casa, la minería de bitcoins y el descifrado de contraseñas. Esto me permitió cargar una tarjeta de prueba para probar los límites térmicos de las tarjetas a medida que se enfrían pasivamente. En todas nuestras pruebas, la respuesta de video nunca fue un problema, por lo que para mí la preocupación por la banda ancha sin procesar nunca se materializó.

  • alksio dice:

    ¿CUALQUIER computadora? ¿60 fps? Claramente, los escritores nunca han oído hablar de ISA, VLB, PCI, AGP o cualquier placa madre gráfica integrada, creada antes de 2008, como la increíble MediaGx. Lo creeré cuando lo vea.

    • RW dice:

      Un video sin imprimir tiene que ser manejado por cualquier cosa desde mediados hasta finales de los 90 … dado un hardware de video aceptable para una era con tecnología de pantalla de época compatible … Creo que necesita un P133 para reproducir Mpeg-2 FMV y P400ish para reproducir DVD, y P900ish para divX (definición estándar) pero todos necesitaban la potencia de la CPU para decodificar / descomprimir. La segunda generación de tarjetas gráficas PCI y la última mitad de las tarjetas VLB podrían alcanzar píxeles 2D en la pantalla con bastante rapidez con resoluciones SVGA. Probablemente necesite una tarjeta decente de 100 Mbit con controladores DMA, sin modo PIO ne2000. Sin embargo, poner suficiente RAM en el búfer podría ser un problema, ya que actualizar las actualizaciones para el sistema operativo Windows apropiado más antiguo tendería a acercarse a una capacidad máxima que podría instalarse o almacenarse en caché. Entonces, tal vez desee un linux cachorro mínimo con X y un administrador de ventanas … Basta decir que no hay ninguna razón por la que no pueda usar hardware lo suficientemente antiguo, pero tendría que configurar el software con mucho cuidado.

      Sin embargo, probablemente deberíamos asumirlo, “Cualquier computadora que en promedio se considere digna de navegar todavía”. … aunque nuevamente, el software es un factor, cualquier niño pensará que el dúo central de su madre con solo RAM gigante e interferido con software espía y virus ya no es útil, mientras tanto, puede arreglar lubuntu en un sistema P4 de 2Ghz con 512 MB y ejecutar anillos a su alrededor … aunque no quiere decir que sea solo porque es Linux, el c2d probablemente mejoraría mucho limpiando e instalando w10 por completo.

  • rasz_pl dice:

    > juega Overwatch con la configuración máxima a unos agradables 60 fps

    ¿Cómo usó $ 80-100 gpu (GTX 760) y CUALQUIER CPU moderna y económica de Intel?

    > frente a 1,56 dólares la hora

    entonces 50 h = ~ 20 días de juego aleatorio

    un FPS sobre una GPU remota? MAHAHAHAHAHAHaaaa
    pregúntele a OnLive qué tan bien funciona, oh, espere, quebré porque el retraso de entrada es algo real

    > Solo paga unos dólares por el tiempo en la nube

    ¿Gerrit quiere fumar crack? el primer éxito es gratis

  • Nitpicker Sabelotodo dice:

    en apoyo de lo que muchas personas ya han dicho, esta línea es una tontería:

    > Es interesante ver que las computadoras comienzan a generar recursos de alquiler.

    … porque así era como se usaban las computadoras al principio. “Alquilé” tiempo con VAX. Claro, entiendo lo que el autor * quiere * decir, pero siento que necesita darle un poco más de tiempo para encontrar las palabras adecuadas 🙂

    De todos modos: hay otra cosa sobre este “juego en red”. Si eres el único jugador, las cosas van bien. Pero imagina unos cientos de miles de jugadores en una ciudad un poco más grande jugando al mismo tiempo, todos chupando una banda ancha en línea para su propia perspectiva personal. Y ahora imagine que es un médico en un hospital que intenta realizar una operación de accidente grave a través de una conexión a Internet en “tiempo real”.
    ¿Me entiendes?

    Técnicamente, podemos ver las posibilidades. Sin embargo, en el mundo REAL no tenemos los recursos para que “todos” usen computadoras en línea de esta manera. Y no veo que eso vaya a suceder pronto.

    • Elliot Williams dice:

      “> Es interesante ver que las computadoras comienzan a generar recursos de alquiler”.

      @Nitpicker: Tengo que estar de acuerdo. Es interesante ver cómo las modas van y vienen. Computadoras -> Computadoras -> Clientes ligeros -> Computadoras de escritorio -> “la nube”

      Esto sugiere que, en lugar de alejarse, la próxima ola será reubicada. Luego, después de diez años …

      Y si. Enviar gráficos a través de la red es como X-windows.

    • Koplin dice:

      > ¿Captas mi deriva? – en una palabra – ¡no!

      ¡Estás hablando de un rebaño! “
      1) DWDM en fibra permite, ¡CON fibra 16+ TERABITOS! por lo que solo unas 300.000 sesiones de este tipo a la vez.
      https://en.wikipedia.org/wiki/Wavelength-division_multiplexing

      2) Los hospitales y clínicas que necesitan acceso en “tiempo real” pagan una prima enorme por la banda ancha asegurada. Lo sé porque mi internet en mi oficina cuesta casi $ 20,000 al mes, y me ocupo de la atención médica, en Alaska, gracias a USAC que subsidian mis líneas, así que gracias, el costo es por conexiones redundantes en 2 completamente física y formas lógicamente diferentes. (una fibra, un microondas)
      http://www.usac.org/default.aspx – gracias a sus subvenciones pagamos el 2% del costo

      3) Un sistema DWDM integrado con solo fibra de 24 hilos común en las ciudades más grandes brinda acceso en tiempo real a aproximadamente 7 millones de usuarios simultáneos con capacidad ahorrada. o dicho de otra manera para todos, excepto para un puñado de las ciudades más grandes del mundo.

      Reanudar. No, no entiendo tu tendencia. Los hospitales no compiten con el usuario doméstico medio en banda ancha. DWDM permite que un lápiz gran paquete de fibras sirva todo el ancho de banda con cualquier ciudad necesaria para esto y aún tiene una capacidad de ahorro.

      Si cree que se acabó el tiempo de alquiler de la computadora. Echemos un vistazo al nuevo nombre que usan para esto, la “Nube”, servicios como AWS, Azure, vmware, Google, Salesforce, Oracle, IBM o cualquier otro proveedor que se enumera aquí:
      https://cloudharmony.com/directory
      Cada uno de ellos alquila la capacidad según sea necesario, con inversiones tan grandes en este tipo de servicio, es solo cuestión de tiempo antes de que el juego se dé cuenta. Piense en Uber en el acceso a la computadora. Si funciona para todos, no, pero si funcionará para la mayoría, seguro.

      Aquí hay un nuevo cable submarino típico:
      http://www.hawaiiantel.com/wholesale/Wholesale/SEAUSUnderwaterCable/tabid/1740/Default.aspx (20 terabytes iniciales por segundo de capacidad en más de 9,000 millas de fibra)

      Dicho todo esto, lo único en lo que puedo estar de acuerdo con la mayoría de las publicaciones es que la latencia es lo que será más difícil de superar. La física es una molestia, por lo que hasta que no haya otro protocolo que conecte computadoras además de TCP / IP para el tráfico de área amplia, probablemente no veremos este problema resuelto y, por lo tanto, las tasas de adopción serán limitadas.

      • RW dice:

        Sí, ya tendríamos un problema si se crearan enlaces de datos críticos cada vez que Netflix lanzara una temporada nueva y popular.

  • Jake Yakovich dice:

    ¡El futuro de los juegos en la nube no está tan lejano como parece! Descargué esta aplicación llamada LiquidSky y pude jugar Battlefield 1, 60 FPS, configuraciones máximas sin demora y calidad perfecta. A continuación se muestra un enlace de video de personas que hacen lo mismo.

    https://www.youtube.com/watch?v=i8iteqGFp-c

    LiquidSky todavía acepta usuarios beta, por lo que puede registrarse y verlo usted mismo ~
    https://liquidsky.tv/

    • tzmillinois dice:

      Signedus se ha unido a la beta, pero hay una lista de espera de más de 500.000 usuarios.

      Te permiten cruzar la línea, lo que hace que tres amigos se registren en tu cuenta, pero tienen que verificar por números de teléfono.

      Creé tres perfiles falsos, me salté la cola solo para obtener el mensaje “Lo siento, todos nuestros servidores beta gratuitos están llenos”.

      Tanto para una prueba gratuita de 1 día.

    • Scott dice:

      Sí, uso LiquidSky. Es bastante perfecto, suponiendo que puedas acceder a la versión beta. Qué divertido es leer todos estos comentarios que dicen que los juegos en la nube aún se han ido cuando algunos de nosotros sabemos que ya existe un servicio perfectamente funcional …

      • Poli dice:

        Grabado, busqué y descubrí que hay muchas oportunidades antes de obtener acceso rápido. No tengo tanta prisa, pero creo que vale la pena esperar por un buen producto.

  • Símbolo dice:

    NVidia ha estado haciendo esto durante algún tiempo. Llaman a su servicio GeForce Now:

    https://shield.nvidia.com/game-streaming-with-geforce-now

  • mattadlard dice:

    Me gustaría ver un movimiento lateral aquí con un pensamiento lateral de que podría ver la computación en la nube y la computación distribuida a través del mismo nivel de innovación con un híbrido de los dos.
    Tenemos tanto potencial desperdiciado con computadoras, laptops, consolas y teléfonos móviles que las organizaciones podrían usar como medicamentos para múltiples trabajos de cáncer y otras enfermedades, de manera similar a como lo hizo “SETI” con su protector de pantalla.

  • Un dron dice:

    Límites de datos de ISP codiciosos = ¡ABAJO!

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