Nintendo Power Glove cumple su promesa como controlador en vivo

Tienes que entregárselo a Nintendo porque abrió el camino de la realidad virtual en los productos de consumo unas décadas antes que todos los demás, incluso si lo mejor que se puede decir sobre sus esfuerzos en esa dirección es que no fueron exactamente súper exitosos. . Su Power Glove de 1989 se convirtió en un poco más que un dispositivo lateral difícil de usar para los juegos de consola cotidianos, y su consola Virtual Boy en 1995 estaba muy adelantada a su tiempo, pero tenía un efecto 3D que causaba incomodidad a sus jugadores.

Sin embargo, muchos años después, el Power Glove sigue siendo un producto interesante y fácil de encontrar. La gente de Teague Labs piensa que tal vez ha llegado su momento como base de periféricos para sistemas de realidad virtual modernos, como controlador para HTC Vive.

Tomaron Power Glove, y con un Arduino Due con un escudo personalizado, lo conectaron al controlador Vive montado donde habrían estado los botones en sus días de Nintendo. El Vive proporciona datos de posición, mientras que los sensores de Nintendo proporcionan datos manuales. Así que crearon un guante periférico inteligente con mucho menos dolor de corazón de lo que verían si lo hicieran desde cero.

Nos muestran algunos entornos usando el guante, una simulación de iPad que nos resulta un poco difícil de completar y un juego de piedra / papel / tijeras que parece bastante divertido. Si está interesado en trabajo adicional, todo su código está en GitHub.

Le mostramos otro Power Glove mucho mejor en el pasado, pero ¿qué tal si uno controla a un cuadrúpedo?

  • DominikW dice:

    ¡Woo Hoo! Algo que ver con ese poderoso guante que he estado arrastrando todos estos años.

  • Jake dice:

    Pensé que Mattel produjo y diseñó el guante de potencia, no Nintendo ...

    • Greenaum dice:

      Creo que Mattel manejó el marketing y las ventas de NES, etc. en Occidente. Después de The Crash, un fenómeno estadounidense causado por empresas que producen juegos basura en un cartucho a precios estúpidos, Yanks no estaba listo para otra consola. Así que Mattel lo vendió como un juguete en lugar de un "juego de computadora". Es por eso que el cartucho oculto estaba oculto, para parecerse más a un video.

      Mientras tanto, en Europa miramos hacia arriba, parpadeamos, luego jugamos de nuevo y escribimos juegos geniales en nuestras computadoras personales que eran mucho más baratos y, en general, una mejor idea.

      En otro problema relacionado con el pirateo, la NES tenía un proyecto de hardware * terrible *, con la gracia frugal de una interfaz de cartucho versátil que permite que los cartuchos de juego incluyan el hardware que realmente deberían poner en la propia consola. Es por eso que compraría la RAM que su sistema necesitaba doce veces, una vez en cada juego, en lugar de en algún lugar sensato como en la propia máquina.

      • RetroFuture dice:

        Mattel nunca estuvo involucrado con la NES, aparte de ser un tercer fabricante de accesorios en un momento en que abundaban los ridículos controladores de accesorios. El comentario de Jake fue correcto. La gente simplemente asocia erróneamente el Power Glove con Nintendo, porque ese es el sistema para el que fue creado. La excepción a esto serían los controladores como el NES Pro, que fueron fabricados para Nintendo por Ascii para ser vendidos bajo la marca Nintendo. El Power Glove solo se comercializó como un accesorio para Nintendo, así como uno de cada tres productos en ese momento.

        • Greenaum dice:

          Mattel ha manejado la distribución del NE en muchos países. A primera vista, Wikipedia comprueba esto, sin tener ninguna referencia al lugar donde lo leí por primera vez.

  • exit151 dice:

    Ahora necesitamos que esto se convierta en viral para que pueda poner mi guante eléctrico (¡con un manual!) En ebay y rastear en una tonelada 🙂 Ja, ja, no puedo creer que alguien desenterró el suyo e hizo esto, muy bien cuando tú lo harías. Espere que la gente use wiimotes de los sistemas ps3Move o algo más actual. Si alguien va a ejecutar esto con el Samsung GearVR, es posible que tenga que crear uno. 🙂

    • Greenaum dice:

      Cuando se sabía que los primeros piratas informáticos de realidad virtual pagaban precios justos por Powergloves. El sistema de posicionamiento absoluto ultrasónico, entre sus otras características, era único en productos de consumo disponibles tanto de forma relativamente barata como frecuente. Comparado con, digamos, lo que Evans y Sutherland o alguien le cobrarían a un fabricante aeroespacial.

      Sin embargo, desde los sensores MEMS, y especialmente Nintendo Wii, los Powergloves están aún más desactualizados que antes. Muy divertido, de hecho, Nintendo detrás de un movimiento se siente dos veces y hace el mejor trabajo en ambas ocasiones. Powerglove no despegó, probablemente porque la máquina no podía soportarlo. No 6502 VR con 2K RAM. La Wii sucedió justo a tiempo para crear un bonito vocabulario de movimiento y una interfaz humana para ello. Las pantallas de los móviles vinieron por un lado, vendieron una película desde un teléfono a Wiimote y tienes unas gafas de realidad virtual.

  • HackJack dice:

    Me pregunto cuántos de esos Power Gloves quedan todavía por ahí.

    • DominikW dice:

      El mío y al menos otros dos. ; ^)

  • zuul dice:

    ... es muy malo

    • Kenny_Z dice:

      Deje que Zuul obtenga una referencia de 80. Esa fue una de mis películas favoritas mientras crecía.

      Me encantan las cosas de Power Glove (especialmente los trucos), pero nunca he tenido uno. Necesito conseguir uno para mi colección.

Alejandro Vargas
Alejandro Vargas

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