Cómo se ve el desarrollo de NES en Apple II

Hoy en día, si quieres codificar un juego para el Nintendo Entertainment System original, es tan fácil como descargar un ensamblador, iniciar el Bloc de notas y ejecutar las ROM que cocinas en cualquiera de los diversos emuladores. En la década de 1980 no existía ninguna de estas cosas y el proceso era un poco más complicado, como se demostró. [Tyler Barnes] en el video incrustado a continuación.

[Tyler] elabore una guía de 40 minutos sobre lo que se necesita para lograr “Hola mundo”, o más exactamente, una simple pantalla rosa, en la NES, utilizando hardware con precisión de período. Comienza el proceso formateando algunos disquetes y mostrando un código ensamblador básico en un Apple IIe, que se ejecuta a través del ensamblador Merlin para el 6502. Es particularmente útil, ya que la línea Apple II y la NES funcionan con la misma CPU. A partir de ahí, se trata de usar un programador EPROM independiente para verificar que algunos chips codificados correctamente estén vacíos antes de programarlos en una tarjeta adicional especial para Apple II. A partir de ahí, las EPROM se cargan en un carro modificado a medida con enchufes para chips, donde se pueden insertar en NES para realizar pruebas.

Es un proceso tedioso, con solo el lado de la programación de las cosas tomando del orden de diez a veinte minutos con algunos pasos difíciles en el futuro. Aunque probablemente los estudios utilizaron algunas ganancias de eficiencia en el día, queda claro que el desarrollo en este momento era un proceso mucho más lento.

Por supuesto, si prefiere su cerveza casera de Nintendo durante varias generaciones seguidas, considere la posibilidad de ingresar a la Nintendo 64. Video después del descanso.

Óscar Soto
Óscar Soto

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *