Etiqueta láser de jabalí

Maya Lorenzo
Maya Lorenzo

El Hall Warthog es uno de los vehículos de videojuegos más queridos. [Tim Higgins] da vida a la diversión con su juego de Warthog con etiqueta láser. Utiliza los juguetes Barbie Power Wheels como base y agrega armamento de etiquetas láser. Se utilizan controladores de Xbox 360, pero al igual que en Halo, no puedes controlar el arma y el vehículo al mismo tiempo. Nos conocimos [Tim’s] amor por la diversión a base de agua antes y esto originalmente comenzó con un cañón de agua impulsado por un limpiaparabrisas.

Vea los videos después del descanso, así como su última publicación para obtener información sobre el hardware. Sus opciones para los circuitos del controlador son muy predominantes, lo que lleva a una computadora Eee para hacer trabajos pesados. Esto se debe a que las decisiones que tomó fueron para un desarrollo fácil y no para la economía de componentes. Una computadora no tiene problemas para conectarse a los controladores de Xbox 360, y las placas de control modulares significan que no se necesita un diseño de circuito complicado ni una soldadura laboriosa. Al final, esto parece divertido y le damos buenos puntos por volver a pintar el hermoso plástico rosa que viene con estos modelos de juguetes para niños.

Presentación de diapositivas del proyecto durante el desarrollo

Demostración del sistema terminado

[Thanks Tim]

  • lukus dice:

    Conéctelo a una plataforma de conducción y obtendrá una base de fans

  • andreo dice:

    1. instale una cámara y una pistola de pintura
    2. poner un vehículo en un juego de paintball urbano
    3.?
    4. ¡Gana!

  • mrgoogfan dice:

    lolwut?

  • padre dice:

    Necesita una cámara en tercera persona detrás para el conductor y otra en el arma para el tirador.

  • Alex dice:

    jodidamente dulce!

  • DarwinSuperviviente dice:

    Parece un proyecto muy bonito. Me pregunto si se podría haber hecho mucho más barato sin una computadora. Un Arduino, o incluso un chip PIC para el caso, podría manejar las “reglas” del juego por una fracción del precio de eee.

  • M4CGYV3R dice:

    @Andrés:
    http://www.gametrailers.com/user-movie/real-life-warthog-halo-3/105919

  • Dan dice:

    Parece un proyecto muy bonito. Me pregunto si podría ser mucho más barato sin una computadora, un Arduino o incluso un chip PIC. Todos estos son demasiado caros. Creo que la hojalata de la basura y un chicle de la acera.

  • JB dice:

    Muy guay y una buena manera de usar ese juguete viejo cuando los niños “crecen demasiado”.

    Hice algo así (con autos más pequeños) hace años. Tenía una torre fija (vehículo con todas las funciones), pero los vehículos recibirían una función “deshabilitada” cuando se golpearan. Eso era parte del juego. Cuando desactivaste 3 funciones, perdiste y la alarma del coche parpadeó en rojo. No usó controladores 360 (esto fue en 1992 ~ 3) pero pude hacer coincidir el código en 6811 (1K) por completo;)

    Sin embargo, iría con una unidad electrónica, en lugar de relés, siempre puede verificar la alimentación si se apaga (las unidades MOSFET son buenas). De ninguna manera tome mi comentario como una paliza: la electrónica moderna permite que esta configuración más compleja se convierta en más que un proyecto de software.

    Para aquellos que se preguntan si se puede hacer sin una CPU, sí. La CPU es necesaria solo para las reglas del juego.

  • Pete dice:

    Mis padres dejaron mi rueda cuando comencé a hacer toboganes eléctricos. Estuvo mal.

  • micro dice:

    ¡Más puntos de bonificación por pintarlos de azul y rojo, como colores de los juegos de NES para el primer y segundo jugador!

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