Telar informático de código abierto, tejido Pikachu para ti

Nora Prieto
Nora Prieto

La historia original del software nos remonta a las computadoras punk y a Difference Engine de Babbage a un tejedor francés llamado Joseph Marie Jacquard. Jacquard creó una forma de automatizar los telares mecánicos, dando a los tejedores la capacidad de cambiar el patrón de un telar simplemente intercambiando tarjetas de truco. Esta invención no solo hizo posible producir telas detalladas de una manera muy simplificada, fue un paso conceptual extremadamente importante en el desarrollo de la programación de computadoras, que influyó en el desarrollo de Babbage de la Máquina Analítica, entre muchas otras cosas.

Así que cuando [Kurt] Al ver el entusiasmo de su hijo por tejer en un telar simple, comenzó a pensar en cómo podría rendir homenaje a las raíces del software diseñando y construyendo un telar informático de código abierto. Sabía que esto sería difícil: los telares son máquinas complejas con cientos de piezas pequeñas. [Kurt] luchó con movimientos sueltos del carro, camuflajes, desastres del tamaño de un gancho y mucho humo mágico de los tableros de control del motor. Después de un año y medio de piratería textil, logró producir un telar de 60 hilos controlado por computadora, impulsado por una aplicación de iPhone a través de Bluetooth.

Además de escribir la historia de esta construcción en su blog, enlazado arriba, [Kurt] también proporcionó todos sus archivos de proyecto, diseños de PCB, firmware y código en GitLab.

Hemos introducido una serie de trucos textiles a lo largo de los años, incluido este sencillo y económico telar imprimible en 3D y una pantalla de mapa de bits inspirada en Jacquard.

Un video de construcción divertido e informativo después del corte.

Gracias a [watsaig] por la propina.

  • AVR dice:

    Es bueno ver a Helen Leigh escribir para la-tecnologia !!!!!

    • Elliot Williams dice:

      ¡Sí!

      • Ren dice:

        Hice clic en “Helen Leigh” en el banner y me llevó a 3 publicaciones, pero la parte superior decía “0 publicaciones”.

        • Steven dice:

          El índice de la tabla comienza en -2

          • Ren dice:

            B ^)

  • CF. dice:

    ¡Esto es asombroso! Particularmente me encanta el mecanismo en serie para configurar un número arbitrario de ganchos usando solo dos motores. He visto otros intentos de hacer algo similar, pero han utilizado cables de músculo o solenoides para cada gancho y se han confundido con problemas fiables al comprobar tantos resultados.

    • Kurt dice:

      Sí, no quería comenzar con “Compre primero 80 solenoides”. Los precios de los escalones / controladores / cojinetes lineales de mala calidad hicieron de esta una forma bastante barata de hacerlo, pero con la desventaja de ser bastante lenta. Vi algunas de esas otras pruebas textiles. (El alambre del músculo, etc.) Siempre sentí que estaban demasiado concentrados en el mecanismo de cuero y muy poco en la parte del telar del telar. Esa podría ser una de las razones por las que no han tenido mucho éxito con la producción visible. Realmente necesitas ambos para trabajar. Me gustaría encontrar una manera de acelerar el telar porque cuanto más ancho se hace el telar, más lento se vuelve el tejido e incluso a 60 hilos es bastante lento.

      • CF. dice:

        Es un poco como un telar de juguete controlado por bluetooth para hacer pulseras amistosas; creo que tiene un total de 8 hilos de urdimbre y usa un patrón económico deslumbrante en el que tiene 2 levas que dominan cada una un grupo de 4 ganchos. Las levas simplemente giran a 1 de 16 posiciones, cubriendo cada combinación de los 4 ganchos subidos / bajados.

        Probablemente se le ocurra un proyecto razonable como este en el que tenga 1 grupo de control de husillo de 4 a 6 ganchos, y luego N husillos según sea necesario. Ese podría ser un intercambio más agradable entre velocidad y simplicidad.

        O simplemente podrías mecanizarme completamente y usar golpes reales como mi pixel weaver =)

        • Kurt dice:

          Es interesante. Sí, vi fotos de ese juguete de 8 deformaciones, pero no sabía cómo funcionaba por dentro. Esa es una buena idea con las levas, pero seguirían siendo 15 motores para los 60 hilos. Ese proyecto de Pixel Weaver es genial. Yo no vi eso.

          • CF. dice:

            Puede hacer trampa y reducir a la mitad ese número con el mecanismo de embrague, de modo que al conducir el paso en una dirección se gira una leva, y al conducirlo en la otra dirección, se gira la otra leva. Creo que el juguete está realmente hecho (los diseñadores de juguetes son absurdamente inteligentes cuando se trata de frugalidad). Creo que algunos cabezales de dos extrusiones para impresoras 3D utilizan esquemas similares para impulsar dos filamentos en un solo paso (cuesta renunciar a la extracción).

  • Andrés Gómez dice:

    Hermosa impresora GameBoy

  • Ene. dice:

    Qué proyecto tan divertido y qué video tan interesante de ver (me gusta el estilo). No me meto en eso en absoluto, pero puedo entender los desafíos tecnológicos. Gracias por publicar.

  • Eric Cherry dice:

    Me gustaría quedarme con este tipo y su barba. Esos dos podrían enseñarme mucho.

  • Tomás dice:

    Le encanta el mecanismo de accionamiento cuadrado de elección.

  • 𐂅 dice:

    Este proyecto y el video brillan intensamente.

  • Kenny dice:

    ¡Es genial ver el trabajo de Kurt aquí! ¡Fue un absoluto placer hablar con él! (pero solo los miércoles, ¿es Kurt?)

  • Luz reactiva dice:

    Siguiente: Kurt diseña un telar para tejer esa barba en algo nuevo y genial todos los días.

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