Ocho cantantes de SEGA

Ricardo Vicente
Ricardo Vicente

En la edad oscura, antes de que la computadora ordinaria pudiera reproducir sonido grabado de alta calidad, las cosas se hicieron de manera diferente. La música y los sonidos se mantuvieron como instrucciones para ser reproducidos en chips sintéticos de sonido, integrados en las computadoras y consolas de los años 80 y 90. Estos chips y sus voces únicas tienen una nostalgia especial que es clave en esta era, popularizándolos para la experimentación actual. Tiucele, [little-scale] decidió conectar ocho chips del sistema SEGA Master para complacer sus oídos.

Las fichas, dispuestas en un tablero con Teensy LC dirigiendo el espectáculo.

El chip en cuestión es el SN76489, que también notamos que también se usa en Sega Genesis. Contiene 3 generadores de tonos de onda cuadrada, así como un canal de ruido. Con ocho de estos para reproducir, son 32 canales en total. Para conducir estos [little-scale] decidió ir por la ruta MIDI. Para eludir el límite MIDI de 16 canales, decidió dividir el rango de frecuencia a la mitad. Cada canal MIDI maneja dos canales SN76489, los tonos más altos se usan para uno y los tonos más bajos para el otro. Todos estos datos MIDI se transmiten a Teensy LC, que se encarga de la transposición de los datos de las notas para reorganizar todo, y maneja los ocho chips para crear una hermosa sinfonía de onda cuadrada.

Es una excelente manera de crear una cacofonía de sonido de una manera deliciosa y clásica, y el código está disponible si desea recrear la hazaña. Lo que nos gustaría saber es esto: ¿cuál es su banda sonora favorita del pasado y cuánto desea que ocho de ellas canten en gloriosa armonía?

  • Jonathan Wilson dice:

    El mejor IMO sónico clásico debe ser el legendario chip SID MOS Technologies 6581. El SID era mucho más alto que la mayoría de los otros chips de sonido del día como el Texas Instruments SN76849 (usado en el Sistema Operativo, TI99 y BBC Micro entre otros), el General Instrumento AY-3-8910 (utilizado en variantes posteriores de ZX Spectrum y algunas de las tarjetas de sonido Apple II, por ejemplo), los pitidos del altavoz de la computadora IBM y cualquier propiedad que la NES tuviera allí.

    Solo hasta que aparecieron las primeras tarjetas con chips sintéticos Yamaha FM como AdLib, el sonido en los sistemas informáticos mejoró que el SID IMO.

    • 12L14 dice:

      Pero prácticamente SID era más bajo que Pokey mucho más antiguo;)

      • Jim dice:

        ¡La “única salida de volumen” subrepresentada para la victoria! 🙂

  • ikanhaz dice:

    ay, esos chips son realmente muy baratos en la bahía.

    • Señor guau dice:

      Pensé que te perdiste una etiqueta sarcástica. Pero un vistazo rápido muestra £ 3 por 10 unidades

  • John M Jahmez dice:

    Cita:
    “En la edad oscura, antes de que la computadora promedio pudiera reproducir sonido grabado de alta calidad, las cosas se hicieron de manera diferente”.

    El Sega Master System se lanzó casi al mismo tiempo que el Commodore Amiga A500 (antes de que yo naciera).
    El A500 tenía (según los estándares actuales) una placa de onda suministrada de 4 ranuras (“4 canales” AKA Paula) que se utiliza comúnmente conectada a IZQUIERDA, DERECHA, DERECHA, IZQUIERDA. y fue UNO * de los primeros sistemas PCM de 8 bits ** disponibles para el mercado de consumo.
    Por lo tanto, tendrá que buscar en el Commodore 64 para encontrar el momento en que el único sonido eran chips sintéticos.

    Es cierto que el comodoro Amiga estaba muy lejos de su época.

    Ps. Tengo una colección decente de .mod tunes (Octo-Med y módulos compatibles similares).

    * Debe haber habido sistemas anteriores, pero no sobre lo que yo sabía …
    ** Bueno, no exactamente “Alta calidad”, por muy alta que sea para el momento dadas las alternativas.

    • Ostraco dice:

      La música MOD está subrepresentada hoy en día con la abundancia de MP3. Pero aún podrías sacarles buena música.

      • Yvan256 dice:

        Ah, los buenos tiempos.
        MOD, S3M, XM.

        Las principales razones para usar sintetizadores en aquellos días fueron, sin ningún orden en particular:
        – el almacenamiento de formas de onda requiere mucho almacenamiento. Cuando muchos de nosotros usábamos casetes, los afortunados usaban disquetes de menos de medio megabyte.
        – las computadoras tenían mejor 64 KB de RAM.
        – la velocidad de la CPU era inferior a 5 MHz

        Es fácil ver por qué tuvo que usar sintetizadores con todas estas limitaciones. Algunos juegos usaban trucos para reproducir muestras muy cortas comprimidas 4: 1 por ADPCM, pero aun así, una muestra de audio de 8KHz requería 2KB por segundo.

        ¿Mencioné que es solo la RAM principal? Sin GPU ni RAM dedicada para gráficos como hoy, por lo que tenía que almacenar el programa, los gráficos, la música y las muestras, todo en esos diminutos 64 KB.

        Entonces el bloatware no existía porque o sabía cómo codificar o no codificaba.

        • Ostraco dice:

          Creo que hay gente que todavía hace música MOD, pero esos buenos tiempos fueron cuando podías obtener una biblioteca completa por el precio de un disco, y MODS todavía puede sonar bien.

          • John M Jahmez dice:

            Echa un vistazo a H0ffman en ModArchive [Link], Aquellos como Krunk’d, Pattern Skank y The Hunter tienen algunos buenos samples …

            Entonces aconsejaría buscar en Youtube el “mejor (inserte el nombre del género) en una compilación amigable”.

            Aterrizará consumiendo un poco más de 1 GB y, sin embargo, tendrá miles de canciones en busca de estos .MOD. (En formato MP3 pesarán más de 3,5 GB)

            Tome una copia de Schismtracker (O apt-get / pacman -i schism si desea la copia específica de distracción). Aprenda a abrir y reproducir los MODs … F3 para obtener listas de muestras y repetir muestras rápidas para que se sienta como un “DJ de 1 botón”. 😀

        • ROBÓ dice:

          LOL @ “Buenos viejos tiempos”

          Mi primera música se hizo usando un TRS-80 usando PWM generado por código de máquina en la cinta del reproductor de casetes.

          También hice muchos sonidos interesantes para juegos.

      • Granjero dice:

        EC8OR usó Amiga hasta la década de 2000 para impulsar el engranaje sin problemas. Creo que Patric C todavía lo usa para su rastreador.

    • Tago Lewin dice:

      “Delante del ordenador MEDIA” “sonido grabado de alta calidad”

      Orgulloso propietario de A500 aquí, no tienes que decírmelo jajaja

  • InfinitoAmarilloParcelas dice:

    Es bueno ver que a pequeña escala todavía se hacen tipos de letra a pequeña escala;). Siempre me gustó su estilo ambiental y extremadamente experimental.

    • Elliot Williams dice:

      ¡Yo también!

  • volver a cocinar dice:

    (OT) ¿Qué tal usar el canal de ruido para el generador de números aleatorios de hardware? (/ OT)

    • rnjacobs dice:

      Es LFSR, completamente inadecuado para propósitos de RNG.

      • volver a cocinar dice:

        ¡Ah! Otro sueño cogió el capullo.
        A pastos más verdes, entonces, como la imprudente RAM de Road Antonics …

  • Pensador dice:

    ¿Pero puede jugar Deep Note?

    • Elliot Williams dice:

      La ironía de un video de YouTube titulado “sonido original sin comprimir” no se me escapa.

      Veo tu comentario fuera del tema y te traigo un enlace interesante de La-Tecnologia: Deep Note en Supercollider

      • Ken N dice:

        Oh dulce.

        Mientras tanto, conocí y hablé con el Dr. James A. Moorer a mediados de la década de 1990, cuando trabajaba para el representante de productos canadiense con el que estaba involucrado en ese momento (Sonic Solutions).
        / elreligi

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