Herramientas de desarrollo del mundo de la utilería

Los hemos visto antes. La copia de Portal 2 con píxeles perfectos, el reactor de arco de Iron Man, la espada de luz Edied. Con el crecimiento del conocimiento común a través de Internet, finalmente podemos vislumbrar un mundo escondido detrás de las puertas de los garajes, los sótanos y las imponentes mesas de café llenas de tuercas, pernos y otros desechos. Ese mundo ofrece. A medida que equipos fabulosos como impresoras 3D y cortadoras láser comienzan a llegar a las manos de más personas, los albañiles de ideas afines han desarrollado flujos de trabajo eficientes y programadores receptivos para aligerar sus cargas. Asumí que echaría un breve vistazo a algunas herramientas de programación que pueden abrir las posibilidades para que las personas domésticas se pongan el respirador y las gafas protectoras y comiencen a usar accesorios.

Hacer bocetos

El tiempo empleado aquí con el diseño inicial puede ser la columna vertebral de ubicaciones parciales a lo largo del proceso. [Harrison Krix], el cerebro detrás de VolpinProps, se toma su tiempo con bocetos hechos en Adobe Illustrator. ¿No quieres gastar dinero? Gracias. Inkscape y LibreCad aterrizan como la alternativa de ilustración vectorial de código abierto.

Crédito de la imagen: Volpin Props

Una vez terminados los dibujos iniciales, el software de modelado CAD y 3D puede completar los detalles 3D con funciones que trazan la referencia original.

Ingrese a la rutina de modelado 3D con Blender

En el mundo de la autocreación, las copias difieren ligeramente de los flujos de trabajo de edición e ingeniería CAD tradicionales. En muchos casos, “si se ve bien, está bien” es un límite lo suficientemente estricto como para hacer accesorios de teatro creíbles, y aunque la maquinaria CNC puede funcionar para girar algunas piezas, no necesitará una precisión de tres decimales para obtener algunas cabezas para girar. Con estos criterios, Blender se convierte en una excelente opción para hacer modelos 3D de nuestras partes objetivo. Aunque admite amplias funciones de animación e imágenes, solo podemos aprovechar las excelentes herramientas de edición de mallas para el modelado 3D.

Crédito de la imagen: foros de guías de vuelo

Si está buscando una alternativa de modelado 3D basada en nodos, pruebe Antimony.

Descargar archivos de juegos directamente

Para hacer accesorios con videojuegos en 3D, ¿por qué no inspirarse en el modelo original? [Angus Deveson] Hizo precisamente eso en su tutorial exhaustivo de modelos sobre Milkshape 3D para convertir el inusual formato de archivo del juego en un formato familiar 3DS o STL listo para la impresión 3D. Vale la pena mencionar que el archivo 3D sin procesar guardado en su videojuego aún puede ser un punto de partida menos que suficiente. Cómo [Stormleader] En los foros de RPF explica, el truco de imágenes 3D conocido como “mapeo normal” permite a los desarrolladores de videojuegos combinar un modelo 3D de baja resolución con una textura de alta resolución que mejora el nivel de detalle percibido sin depender de la alta resolución original. modelo.

Crédito de la imagen: Los foros de RPF

El resultado neto es que los modelos 3D incluidos en el juego comienzan con una resolución esencialmente baja, quizás demasiado baja para una copia detallada. Sin embargo, un modelo de baja resolución puede ser suficiente para un modelo plegable de Pepakura (papercraft).

Por ultimo recuerda que aprovechando de los modelos exportados del juego es una violación de los términos de servicio del juego.

Herramientas de Papercraft

Crédito de la imagen: 405th.com

Con un modelo 3D hecho en Blender, nuestros primeros pasos para llevar ese modelo al mundo real podrían llegar en forma de papel. Pepakura, un modelo 3D de paquete de software barato, hace lo que piensas. Desarrolla una malla 3D en gráficos vectoriales planos que podemos imprimir, cortar y plegar en una copia del modelo original. Una vez reforzada con fibra de vidrio o estopilla, la estructura es lo suficientemente resistente como para colocarla en el mostrador sin desmoronarse. El proceso de corte, plegado y refuerzo es largo, pero afortunadamente el paso de corte puede acelerarse drásticamente con un cortador láser cercano. Debido a que no todos los flujos de trabajo son iguales, los entusiastas del DIY-CNC con ideas afines han desarrollado herramientas de software adicionales, como dxf2gcode, para facilitar la conversión de archivos. Finalmente, si aún no está interesado en gastar los $ 38, los artistas de Blender han llegado al sitio para entregar un complemento de Blender que también convertirá la red en un formato de archivo 2d imprimible.

La comunidad

Gráficos de Hoverboard proporcionados por la comunidad. Crédito de la imagen: los foros de RPF [Original PDF]Podrías dar tus primeros pasos para hacer un solo de utilería, pero la realidad es que personas de todo el mundo están ansiosas por compartir sus técnicas y pedir consejos. ¿Por qué no unirse a ellos? Con la comunidad detrás de usted, los esfuerzos combinados pueden producir proyectos conjuntos y copias mejoradas por comentarios globales. ¿Soldados para el deber de ciencia ficción? Ve a los foros de infantería número 405. ¿Necesitas un punto de partida general? Prueba los foros de RPF. Aquí, en los foros, los accesorios siguen vivos a medida que avanzan en sus etapas de desarrollo, como un movimiento colectivo para construir el disfraz de EVA de Mark Watney.

Pluen

Cuando una copia de seguridad se realiza correctamente, las líneas entre lo que es real y lo que vive en nuestra imaginación son un poco más borrosas, ¡y eso es algo bueno! De parte de la gente aquí en La-Tecnologia, gracias a todos los productores de teatro que difuminaron las líneas detrás de lo que es real y lo que vive en nuestra imaginación, en general haciendo que el mundo real sea un poco más genial.

  • Aeroguy dice:

    La parte más triste es que a medida que se desarrolla la tecnología para simplificar las cosas, en general el vestuario ha empeorado. La gente construye una armadura de menta y luego no termina el trabajo, como el respaldo de impresión 3D y no lija la superficie. El oficio de alguna manera lo ha abandonado, y debido a que muchos de los sitios (sin excluir algunos o todos los enumerados) no permiten que los miembros publiquen críticas, sin importar cuán constructivas sean, la tendencia se vuelve omnipresente. “Bastante bien” se ha convertido en la regla y ha expulsado a la mayoría de las personas que quieren hacer el mejor trabajo posible. Harrison es probablemente una de las pocas personas que conozco que todavía mezcla el esfuerzo de la vieja escuela con el de la nueva escuela. Y ni siquiera se meta en la discusión sobre cuándo la gente vende archivos de pepakura basados ​​en modelos que sacaron de un videojuego en violación de los ToS.

    • Mella dice:

      Me pregunto, sin embargo, si los disfraces podrían estar empeorando, pero más personas usan disfraces porque es más fácil de hacer. Así que ahora el número de trajes desagradables ha aumentado, pero las mismas personas que tienen el tiempo o el dinero para invertir en un buen traje todavía lo hacen.

    • Hombre negro dice:

      ¿Realmente, aunque?

      Veo videos de youtube sobre niños pequeños que hacen cosas por las que luché por hacer en entornos profesionales con grandes presupuestos hace solo 15 años.

      No es un disfraz, pero lo suficientemente cerca.

      En el pasado reciente, convertirse en un creador de modelos, por ejemplo, ha sido básicamente un aprendizaje que requiere una propuesta; ahora puede aprender todo el oficio y ser descubierto y utilizado a través de YouTube y los espacios del creador.

    • timgray1 dice:

      El diablo está en los detalles y la mayoría de las personas se rinden antes de comenzar a cepillar en seco y otros aspectos que hacen que las cosas buenas se vean bien.

      simplemente hace que las personas que hacen los detalles finales se vean mucho mejor que el resto.

    • leónxl dice:

      También creo que parte de esto se relaciona con la “SMUGNESS” de los internautas …

      Cuando alguien deja que un joven estudiante se tome su tiempo para armar algo, ya sea un truco, un accesorio o un disfraz, y la primera publicación dice ‘ya sea en el vientre de mi madre, no hay nada nuevo aquí, bla, bla …’ hará mucho para desanimar a alguien, intente aprender el proceso. Entonces … muchos sitios web están bloqueando a los críticos, y ahora dicen que un estudiante no está recibiendo comentarios y es posible que nunca vea que hay un siguiente paso antes de que usted haya terminado.

      por ejemplo, un amigo de mi primo (que vive en los EE. UU. VI), acaba de hacer un trabajo de “ART” en una furgoneta, se veía genial y todo. Pero nunca había oído hablar del lijado de colores antes de que se lo explicara. Simplemente nunca escuchó el concepto, pero tan pronto como lo expliqué, se dio cuenta y comenzó a comprender que esto podría faltar para llevar su “ARTE” a otro nivel.

      nada sale mal en la crítica a menos que solo sea importante criticar …..

  • neon22 dice:

    Es un pueblo que se arrastra. Llega el nuevo te comesniko, la gente lo usa porque está ahí. Tenerlo por completo es una novedad, por lo que la calidad es menos importante. Luego deciden que quieren que se vea mejor. Y así, el esfuerzo va allí y sucede … No tengas miedo de que el cosplay se asome, el tiempo pasea …

  • Ren dice:

    Entonces, ¿qué tiene que ver este artículo con las herramientas que utilizan las personas que fabrican hélices?
    B ^)

  • Ren dice:

    Lo que me gustaría ver son los cascos de motocicleta Vader o Storm Trooper, que están calificados por Snell.

  • homeostasis dice:

    No entiendo la obsesión de la comunidad creadora por Blender. Hay muchas mejores opciones para el software de modelado 3D gratuito.

    • nah! dice:

      licuadora es gratis

    • sarnu dice:

      ¿Puede dar algunos ejemplos de mejores herramientas?
      Nunca me he acostumbrado a un mezclador de interfaz de usuario, pero no he pasado una cantidad considerable de tiempo con él. Lo uso esporádicamente (una vez cada tres meses) y tengo que buscar algunos elementos básicos cada vez.
      En el pasado, pasaba mucho tiempo modelando en 3d studio max, y era más fácil acceder a la interfaz de usuario, al menos por las cosas que hice con ella (representaciones arquitectónicas).
      Desde que descarté Windows en favor de Ubuntu, me quedé en una licuadora. Ha madurado mucho en los últimos años, pero como se mencionó anteriormente, la interfaz de usuario es difícil de entender.

      • recuerdos dice:

        OnShape. Funciona en la nube, por lo que el sistema operativo no importa.

        • Hombre negro dice:

          OrShape en realidad se ve mucho más genial de lo que esperaba

          Sin embargo, no puede competir seriamente con Blender, ni una licuadora con él, paradigmas de modelado 3D muy diferentes.

América Aguilar
América Aguilar

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