Haz un juego con Capacity Touch

La-Tecnologia vio muchas compilaciones usando la biblioteca Arduino CapSense recientemente, por lo que era solo cuestión de tiempo antes de que publiquemos un controlador de juegos de detección capaz que sea capaz de mover sprites por una pantalla.

Para esta construcción, el controlador está hecho de pequeñas tiras de papel de aluminio, conectadas directamente a un Arduino con algunas resistencias. Una vez insertado en un recinto maravilloso que causa nostalgia, es hora de escribir el juego.

Para la parte del juego de la compilación, Processing se incluyó en la mezcla para crear un juego con el tema de Bob Esponja "atrapar todas las medusas en los campos de medusas". Al registrar los contactos del d-pad, el jugador puede mover a Bob Esponja para atrapar medusas. Si desea probar el juego, puede jugarlo en su navegador en la página del proyecto.

Esta no es la primera, ni la última, compilación de CapSense que veremos en La-Tecnologia, pero es el primero dedicado a la fabricación de un controlador de videojuegos DIY (aunque inspirado en Nintendo). Si seis botones no son suficientes, solo tendrá que esperar a la versión de PS3.

  • SavannahLeón dice:

    He tenido este largo tirón en mi cabeza acerca de cómo la gente sigue intentando conectar las tecnologías táctiles con tecnologías "más antiguas", como la creación de controladores NES o la creación de "botones" en las pantallas táctiles (mira Bright Force de SEGA para Android o algo parecido a ese juego, mira lo que quiero decir) pero después de leer el enlace, en realidad no es tan malo.

    Se trata más de comprender y explotar la capacidad táctil que de usar Arduino o mezclar una técnica con otra.

    Siempre que el siguiente artículo relacionado no sea un controlador Genesis / SNES, será una mejora en la dirección correcta. Ya tengo algunas ideas que pueden ser divertidas.

    • Proyectos de la casa del árbol dice:

      ¡Gracias por mi proyecto La-Tecnologia!

      SavannahLion,

      Entiendo completamente lo que quieres decir, y gracias por leer mi publicación y ha cambiado un poco. De hecho, nací mucho después de que NES se convirtiera en una vieja escuela.

      Parecía una forma sencilla de darle un tema a mi proyecto. Como habrás notado, mi objetivo principal era comprender e implementar la tecnología táctil sensible a la capacidad, no solo jurar algunas cosas al azar juntas y llamarlo algo nuevo. También quería aprender a usar Processing, pero los libros de texto me parecían demasiado secos. Esta fue una buena manera de obligarme a aprender a usarlo.

      También tengo otras ideas para seguir utilizando la capacidad táctil de formas más nuevas, y espero que mis proyectos futuros sean más significativos para ustedes. ¡Gracias!

      • 0.zer0 dice:

        No puedo discutir con eso, proyecto ordenado, fácil de entender ... Buen trabajo.
        Por cierto, un buen juego, a mi hijo de 3 años le gustaría ...

  • Cricri dice:

    ¿Has oído hablar del Turbo Touch 360?
    http://eo.wikipedia.org/wiki/Turbo_Touch_360
    ¿Se pregunta por qué fue calificado como uno de los peores controladores de la historia? Bueno, a los jugadores les gusta apoyar los dedos en los botones sin presionarlos (lo sé). Hay una razón, mientras que los controladores siguen utilizando botones obsoletos en el siglo XXI.

  • Galane dice:

    Sería interesante integrarlo en un truco de consola portátil como los construidos por Ben Heckendorn.

Eva Jiménez
Eva Jiménez

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