Hacer trampa en los videojuegos: Edición Arduino

[Javier] una vez jugado Final Fantasy X. En el juego hay un desafío que tiene que evitar 200 flashes consecutivos presionando un botón justo en el momento adecuado. [Javier] hizo eso una vez, pero cuando compró una nueva computadora portátil PS Vita, quería la recompensa, pero no pudo soportar el esfuerzo de presionar X cuando la pantalla se ilumina 200 veces.

Así que hizo lo que cualquiera haría: conectar una resistencia dependiente de la luz a un Arduino y engulle un servicio para presionar el botón X por él. Es un circuito simple y un truco bastante rápido, tanto más porque probablemente solo le llevó media hora o más batir. Y es mejor invertir media hora que evitar los rayos. Sin embargo, según su pantalla, no se detuvo en 200 trucos. Anotó 1,568 evita, con una racha más larga de 1,066. Puedes ver un video en su blog y extraer el código de su GitHub.

¿Por qué hacer esto? Porque para eso están las computadoras simples. Odiamos con pasión estos estúpidos minijuegos de saltos, así que aplaudimos a cualquiera que se engañe con ellos. Y aunque no es tan divertido como esta máquina que hace trampa en Piano Tiles, [Javier]El pirata realiza la tarea. ¿Qué otras estafas épicas de videojuegos nos estamos perdiendo?

  • Dar dice:

    Jugué con FF-X en PS3 y lo disfruté. Luego inserté el FF-X2 y lo reproduje durante cinco minutos, descubrí que había eventos de ritmo rápido y luego borré el disco de forma permanente.

    • Dave dice:

      También odio los desafíos de agilidad neuromuscular forzada. No me molestaría mucho si pudiera pasar y aún experimentar la historia o el código de trampa más allá de los desafíos; pero juego para relajarme y hago trampa para poder leer la historia no para competir desafíos. GTA San Andreas fue un dolor de cabeza para las escuelas de entrenamiento forzadas y los desafíos de baile, no hicieron avanzar la historia pero bloquearon el progreso; Solo recientemente volví a algunos juegos de segunda mano y realmente comencé a jugar con el robo después de completar las ridículas y bastante aleatorias misiones desbloqueadas de la escuela de manejo. Alabo este truco y desearía que fuera más fácil automatizar desafíos de habilidades más reflexivos y llamativos, especialmente para jugadores con habilidades alternativas.

    • Ingenuo de patas azules dice:

      Los eventos rápidos son estúpidos, pero detener un juego por completo debido a ellos parece un poco melodramático.

      Hay mejores razones para no jugar a FFX-2. : V

  • Gregkennedy dice:

    Existe una larga historia de uso de armas automáticas para hacer trampa en varios juegos. Final Fantasy 3 (o 6 si eres pedante) tiene un segmento en el que puedes nivelar al máximo a tus personajes dejando un botón pegado debajo de la noche.

  • Timmy dice:

    Los pasos de corte de correa más antiguos / más baratos usarían un imán de peso equilibrado que pasaría por encima de un interruptor de bastón. para el juguete Pokemon Pikachu de esta variedad, lo pondría en el borde de un plato giratorio y pondría un par de imanes en el plato y lo dejaría girar y maximizar los puntos cada vez que no le daría chocolates raros a mi Pokémon dorado / plateado / juegos de cristal.

  • Τι --ργος Τσίρος - George Tsiros (IPA: 'tsi-rɔs) dice:

    ¿Estoy publicando el pescador de minecraft automático aquí? ¿O el pescador terrorista automático?

    • Elliot Williams dice:

      ¡Dale! 🙂

  • Alex Rossie dice:

    Hice algo similar open cv, clon y servicio de mi laptop y arduino para lute hero en fable 3

    Buenos tiempos, pero fue mi primera interferencia con cv abiertos y coincidencias de plantillas. Obtuve un 90% de precisión, lo que no es suficiente para un juego que hace que sea difícil ganar dinero decente.

  • Mate dice:

    Aquí hay un par (incluido el mío) de hace unos años.

    https://la-tecnologia.com/2013/11/02/video-game-automation-hacks/

Alberto Gimenez
Alberto Gimenez

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