Controlando el Broken Super Nintendo con MIDI

Super Nintendo, que tiene problemas para mostrar ingenio, no es un sistema de juego muy bueno. Como resulta, El mundo de Super Mario es mucho menos divertido cuando el héroe titular es invisible. Así que no te sorprendas por eso [jwotto] terminó tirando este SNES parcialmente funcional a la basura hace unos años.

Pero acaba de presentar un proyecto que podría beneficiarse de su material gráfico inusual; convirtiendo la consola de problemas en un sintetizador de video con punta de circuito. El sistema ya ha mostrado imágenes dañadas, por lo que [jwotto] asumió que solo ayudaría a las cosas insertándolas dentro e identificando alfileres que creaban efectos visuales interesantes cuando se acortaban.

Instalación de la nueva electrónica en la SNES.

Después de mapear los pines, los conectó todos a un interruptor de transistor que había ideado para un proyecto anterior. Esto permitiría a Arduino acortar los pines durante el comando, manteniendo el microcontrolador relativamente aislado del SNES. Luego se trataba de escribir un código que activara los transistores en función de la entrada MIDI.

El resultado final es SNES, que crea problemas visuales junto con la música que [jwotto] puede conectarse a un proyector cuando muestra en vivo. Una característica particularmente interesante es que cada juego responde a su manera, por lo que puede cambiar el cartucho para mostrar imágenes completamente diferentes sin tener que cambiar ninguna secuencia MIDI.

Un proyecto de este tipo sirve como una buena introducción a la flexión de circuitos y la piratería MIDI para cualquiera que quiera mojarse los pies digitales y debería combinar bien con la Game Boy Advance MIDI.

  • rjohnson dice:

    Aquí hay algo de creatividad. Reconstruir cualquier hardware dañado en una instalación artística para su música. Este chico tiene un nuevo suscriptor.

Manuel Gómez
Manuel Gómez

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