Construyendo un mejor controlador del programa espacial Kerbal

Si tienes el más fugaz interés en el espacio y lo que se necesita para llegar allí, probablemente ya hayas jugado al Kerbal Space Program (KSP). Si no lo ha hecho, debería reservar unas diez horas hoy para comprobarlo rápidamente. No se preocupe, La-Tecnologia seguirá estando aquí cuando regrese. Ahora mismo tienes que concentrarte en construir esos cohetes y configurar una red de satélites de comunicaciones para que puedas salir de la órbita baja.

Para aquellos de ustedes que han jugado el juego (o unirse a nosotros nuevamente después de jugar KSP durante las 10, 12, 16 horas prescritas), sabrán que el humilde teclado de computadora no es muy adecuado para atravesar el espacio. Realmente desea un joystick y un acelerador al mínimo absoluto para las maniobras adecuadas, pero incluso usted pasará mucho tiempo en el teclado para operar los diversos sistemas de la nave. Si desea la mejor configuración de control KSP, deberá seguir los pasos de [Hugo Peeters] y construye el tuyo propio. Afortunadamente para nosotros, ha escrito una guía excepcionalmente bien detallada para construir controladores KSP que debería ser útil incluso si no desea clonar el suyo.

Interruptores de cable y botones al Arduino.

En el nivel más básico, la construcción de un controlador KSP consiste en conectar interruptores y botones a un microcontrolador como Arduino o Teensy, y convertirlos en pulsaciones de teclas USB HID, que el juego entiende. Esto funciona hasta cierto punto, pero es limitado porque es solo un método de comunicación unidireccional. Para su controlador, [Hugo] KSPSerialIO bifurcado, un complemento para KSP que permite la comunicación bidireccional entre el juego y su controlador, lo que permite cosas como lecturas de velocidad digital y combustibles en el panel del controlador.

Una vez que la logística de cómo hablas con el juego termina, el resto depende de la persona. El primer paso para construir su propio controlador KSP es decidir qué quiere que haga. ¿Tiene la intención de volar aviones? ¿Revisar un vehículo de investigación? Quizás solo quieras un panel de control maestro para tu estación espacial. Puede crear muchos KSP, y el diseño, las entradas y las pantallas de su controlador deberían reflejar idealmente su estilo de juego.

[Hugo] se fue con un panel de propósito bastante general, pero dedicó suficiente tiempo extra para obtener algunos gráficos de líneas LED planas para mostrar los niveles de recursos de los diferentes sistemas en su oficio. Ese es un paso adicional que no es estricto requerido para un edificio de este tipo, pero una vez que lo vea, difícilmente querrá incluirlo en su propio panel. También se hizo cargo del gasto ya que el panel y el recipiente se cortaron y grabaron profesionalmente con láser, lo que sin duda le da una sensación de pulido.

Hemos cubierto muchos controladores KSP personalizados aquí en La-Tecnologia. La superposición entre los jugadores de KSP y los piratas informáticos parece inusualmente alta, pero por supuesto, un juego que te permite construir y volar montajes de tu propio proyecto suena como algo que estaría bien en nuestro callejón.

  • Comentario aleatorio dice:

    ¿Alguien sabe si es posible transmitir una vista separada de la ubicación de la nave espacial en KSP? Pensé por un tiempo cómo Mojose podría construir un simulador de cabina completo y usar un par de monitores como “ventanas”. Debería poder emitir el punto de vista desde dos ángulos diferentes para hacerlo, y no estoy seguro de si alguien ha descubierto la manera de hacerlo.

    • etopsirhc dice:

      son un módulo que agrega cámaras que puedes colocar por todo el barco, y otro admite mostrarlas en la cabina de algunos barcos. por lo que es razonable pensar que podría hacerlo.

      • Sr. Nada dice:

        puede volver a una textura, pero no estoy seguro de que pueda mover esa textura a través de la web o cualquier cosa para visualizar en otro dispositivo. Creo que una de esas pantallas conectadas a esp8266 obtiene esas texturas a través de wifi (que debería ser lo suficientemente rápido para una velocidad de cuadro decente). Sin embargo, tienes que quitarlos de la tarjeta de video de alguna manera y no estoy seguro de si una unidad tiene esa capacidad.

        • Sr. Nada dice:

          Acabo de recordar que el mod oscuro multijugador tiene un sistema para compartir capturas de pantalla, probablemente solo funciona a nivel de archivo, pero vale la pena explorarlo.

      • Dan dice:

        Eso es lo que pensé yo también. Parece al menos creíble debido a las modas existentes.

  • Ken N dice:

    Cuando era niño, el padre de mi mejor amigo montaba todo tipo de interruptores, indicadores, palancas, diales, botones, etc., etc. Jugábamos con él durante horas y, por lo general, era el panel de control de una nave espacial. Al parecer, el padre de mi amigo se adelantó 50 años a su tiempo.

  • Ostraco dice:

    Construye esto y finalmente podré volver a la superficie de mi Kerbal.

  • MCP90 dice:

    Un sistema más simple y ya probado es usar una gran pantalla proyectada y una reproducción de una cabina frente a ella, solo necesita configurar el tamaño de la pantalla y la posición de la cabina.

  • Lobo dice:

    Controlador Kerbal.
    Debería ser:
    Controlador Kerbal.
    ^. ^

    • Jerjes tercero dice:

      ¡Solo si también funciona como controlador para Mortal Kombat!

  • Gil dice:

    Las cubiertas de seguridad sobre los interruptores no están realmente en el verdadero espíritu de KSP. Y confunde al ciervo. Piensan que levantar la tapa ES para activar el interruptor. Personalmente, solo me gustan dos cables desnudos que pueda trenzar juntos cuando sea necesario.

    • Nate B dice:

      Agradecerás al que mi hermano batió desde cero en 2013: http://i.imgur.com/iyDHvZg.jpg

    • Ren dice:

      B ^)

  • Jason dice:

    ¿Cómo es KSP mejor / peor que Orbiter (http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/)?

    • soneil dice:

      No iría con mejor / peor. Más divertido / serio. Orbiter intenta ser una simulación, KSP intenta ser un juego.

    • Moryc dice:

      En KSP diseñas tu propia embarcación. Luego, puede iniciarlo y esperar que no explote, no se bloquee ni explote, se bloquee y explote un poco más. Y hay otras cosas notables: masa inicial, DeltaV disponible, rango de comunicación, paracaídas, escudos térmicos, producción y almacenamiento de energía, controladores RCS, combustible, etc. También hay modos que agregan más partes, nuevas mecánicas de juego, más realismo, menos realismo, nuevos planetas, nuevos sistemas solares, mejores gráficos y otras cosas …
      Si quieres obtener más información, mira los canales de Youtube de Scott Manley y quill18 …

      • Ren dice:

        ¿Quizás si estandarizaran los controles (solo un poco) sería más fácil obtener una consola más estandarizada?

        • Ren dice:

          Quise decir, “si estandarizaran el diseño del control”,
          Entonces, un principiante podría producir consolas o subpaneles de consola en masa.

    • Ken N dice:

      KSP cuesta $ 40; Orbiter es gratis.

    • Gregkennedy dice:

      Orbiter es un simulador espacial.

      Kerbal es un simulador explosivo.

  • Mystick dice:

    Sería genial tener uno de estos, pero debido a que se trata de crear Unity, los errores inevitables se introducen en algún juego después de un tiempo y obtienes un FPS en el piso o tus creaciones explotan sin ninguna razón con sus piezas rompiendo de alguna manera el velocidad. de luz cuando abandonan el sistema Kerbal … la inversión simplemente no parece valer la pena.

  • Papá mortal dice:

    Nivel 1 completo.
    Nivel 2: https://mwomercs.com/forums/topic/126236-spunkmeyers-desktop-mech-sim/
    Nivel 3: http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3151112/1

  • Que no dice:

    Me gusta el espacio, pero de todas las menciones, fotos y charlas sobre kerbal nunca me interesó.

    Ese es un color básico extraño para esos controles BTW, de alguna manera no parece mezclar bien, especialmente el control deslizante y esos interruptores parecen una mala combinación con él.

  • Alex Booth dice:

    ¡Necesito este controlador en mi vida! Le mostré a mi novia el video sobre esto en acción y ella simplemente no lo entiende, Kerbal no es solo un juego, es una forma de vida: P

Ricardo Vicente
Ricardo Vicente

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