Arduino de Bill

Nora Prieto
Nora Prieto

Pokémon es un gran juego en sí mismo, pero cuando te das cuenta de que no todo el dinero está disponible en un juego, el intercambio es necesario para completarlo, y algunos Pokémon no están disponibles sin piratear o ir a Toys ‘R Us en 1997, comienzas a ver cuán insidioso puede ser este juego. Suponiendo que finalmente pudiera completar el juego con un Arduino, [Pepijn] decidió construir un sistema de almacenamiento de pokemon.

Esta construcción se inspiró en un cartel anterior que también falsificaba oficios. En lugar de construir este proyecto en torno a un micro de alta potencia, [Pepijn] decidió usar Arduino. El protocolo que usan los Game Boys para comunicarse entre sí está muy bien documentado, aunque eso es solo la mitad de la batalla. Cada juego que usaba el cable de enlace usaba estructuras de datos especializadas para la transferencia, y después de capturar una ROM de Pokémon desmontada, [Pepijn] Descubrí cómo funciona todo.

El hardware terminado almacena un Pokémon en la EEPROM Arduino. No muy rápido si quieres capturar los 151 Pokémon en los juegos Gen 1, pero no importa cómo lo mires, atraparás muchas carpas mágicas. de todas formas.

  • kcah dice:

    Tengo que atraparlo todo ~

  • etopsirhc dice:

    Bueno, parece que finalmente puede llegar a todos, al menos si usa el problema que te permite atrapar mierda.

  • strider_mt2k dice:

    Me encanta cómo sigo viendo las cosas de Gameboy aquí.
    ¡Gracias gente!

  • Nathan dice:

    Arduino de Bill … Veo lo que hiciste allí.

  • davedarko dice:

    bonito 🙂

  • kcah dice:

    ¿Es posible simplemente “escribir” algún pokemon en el Arduino? Simplemente genere un Pokémon y envíelo a cualquier carrito de juego que desee …

    • testrando dice:

      Sí, eso es trivial.

  • BitMage dice:

    Sí, acabo de conectar dos emuladores a través del cable de enlace IP de Visual Boy Advance. (Más tarde restauró un estado de CPU anterior en el que perdió al Pokémon bueno).

  • Gilliam dice:

    si esto se puede poner en forma de pokebola, entonces hay una caja ganadora extra esperándolo.

  • Fachada de arcade dice:

    Siento que esta debe ser una función bastante trivial de implementar, pero ¿imagina poder intercambiar pokemon de la vieja escuela a través de IP? Esto podría ser un gran impulso para las comunidades dedicadas que aún son leales a sus antiguos sistemas.

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