Sampler de 16 canales Pruebe los botones Arcade con estilo

El objetivo es simple: pruebe un montón de botones arcade de diferentes fabricantes para obtener el que tenga la mejor función y sensación. La construcción resultante es cualquier cosa menos simple: este muestreador y mezclador WAV de 16 canales sorprendentemente sobre-diseñado.

Para aquellos que se preguntan por qué [Atarity] intente probar los botones de arcade, sospechamos otro motivo: salte a la marca 21:14 del video largo a continuación para ver la inspiración real del proyecto. Independientemente del motivo, no hay duda sobre el cuidado en la construcción: un bosque de abedules fresados ​​con CNC, gráficos extremadamente detallados grabados con láser y una placa posterior de fibra de carbono cubierta de gamuza como gamuza. Nos gusta especialmente el detalle de la rejilla del altavoz: la tela bordada y el aspecto hinchado realmente combinan con el resto del diseño, incluida la correa de mano de cuero.

No está del todo claro en la publicación cuál es el objetivo final de las pruebas, pero asumimos que será una especie de compilación de MAME. En ese caso, [Atarity] es posible que desee consultar nuestros artículos recientes sobre un gabinete MAME de escritorio o esta plataforma MAME portátil. Pero sea lo que sea lo que se le ocurra, estamos seguros de que la nave estará allí.

[via r/diy]

  • Saabman dice:

    Sí, la verdadera razón aparece al final.

    No pensé que fuera una plataforma ideal para probar botones para el propósito definido.
    Bonita construcción aunque

  • 8) dice:

    “No está del todo claro desde el post es el objetivo final de las pruebas”
    Siete segundos en el video: “Quería hacer un palo de arcade”

  • biblioteca cibernética dice:

    cuando yo era una máquina recreativa te backnik en los años 80, siempre estaba buscando el “mejor” microinterruptor que pude encontrar.
    A veces tenía que mecanizar otra montura para aceptar otra marca, había una batalla continua para operar más botones.
    Algunas marcas de Switch durarían solo unas pocas semanas en los juegos realmente populares, ¡Space Invaders fue el peor!

  • Hirudinea dice:

    Sí, ese bebé pondrá a prueba esos botones.

  • Miroslav dice:

    Probé algunos botones de fabricación diferente y descubrí que incluso el mismo tipo tiene una fuerza de activación desigual (varios PB diferentes del mismo tipo). Peor aún, cambiaría con el tiempo. Por lo tanto, sus pruebas podrían producir una unidad que funcione bien hoy, pero se sentirá diferente en el futuro.

  • echodelta dice:

    Sí, hay una gran cantidad de música hecha en una cuadrícula de 16 botones con un rastreador y un disco lleno de recargas.

Victoria Prieto
Victoria Prieto

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