Piscina virtual, interfaz del mundo real

Ricardo Vicente
Ricardo Vicente

El domingo vimos a los robots jugar al billar y un aumento del juego de billar real. Hoy completaremos la piscina trifecta: virtual piscina usando verdadero taco y bola en otro video antiguo de la bóveda subterránea secreta de Hack a Day. El video se destaca por varias razones:

Primero es el año en que fue creado: 1990. Últimamente ha habido mucha publicidad sobre las interfaces de juegos del mundo real como el móvil Nintendo Wii o Project Natal de Microsoft. Aquí vemos una interfaz física mucho más simple pero muy eficiente hace casi veinte años.

Segundo: la sección central del video revela la artimaña detrás de todo, y resulta sorprendentemente simple. Sin sensores complejos ni algoritmos de visión por computadora; la velocidad y la dirección de la pelota se calculan mediante un procesador de 8 bits y una disposición inteligente de cuatro pares de emisor / detector de infrarrojos.

Las imágenes pueden ser anticuadas, pero la interfaz en sí es ingeniosa e impresionante incluso hoy en día, y el acceso es fácilmente accesible desde el propietario ocasional del garaje. ¿Qué podrías hacer al respecto? ¿Es solo cuestión de tiempo antes de que veamos a un lector Héroe del minigolf III juego aquí?

  • cianuro dice:

    coincidir con el juego de robots mencionado anteriormente

  • jupicidio dice:

    ¡Jugué este juego a principios de los 90! Lo tenían en el parque de atracciones Keansburg en Nueva Jersey. Lo asombroso es que este parque de atracciones solía ser más bonito, pero ahora estaba saliendo porque los trenes no iban allí y la gente iba a lugares mejores … como Seaside o Point Pleasant.

    Este edificio tenía dos aberturas de puertas que recuerdo, y no había luces adentro. Siempre me dio la sensación de que alguien me estaba mirando o violándome.

    Recuerdo este juego de billar y quizás otros 3 juegos adentro.

  • ¡VÍBORA! dice:

    Muy impresionante para 1990, el procesador y el hardware dedicados ciertamente han mejorado estos juegos. ¿Y qué impide que los tontos de la sala de juegos simplemente sigan todas las señales o se las arrojen a otras personas? Juegos aseados.

  • casa anonima dice:

    Sí, el robo de bolas es un fastidio, pero la gente parece lidiar con bolas de billar y billar. Supongo que podría insertar una función de depósito: ingrese $ 5 para liberar las bolas y $ 1 para jugar, luego devuelva sus $ 5 al final si devuelve la pelota, pero obtendrá más personas para jugar allí …

    Todavía es bastante sorprendente para la época, me gusta mucho, me encantaría uno para la sala de juegos …

  • matamonos56 dice:

    otro, los juegos en él son extremadamente antiguos … la interfaz en sí es muy ordenada

  • st2000 dice:

    Humm, ¿por qué 4 haces?

    2 haces paralelos deberían darte la velocidad. Entonces, solo 1 rayo adicional en un ángulo diferente debería ser suficiente para derivar información vectorial.

    Mira, una vez que conoces la velocidad, puedes usarla para encontrar el vector desconocido. Ahí es donde la pelota cruzó las líneas.

    Para los que hacen un mejor uso de las imágenes, piénsalo así … sabemos qué tan rápido va la pelota y sabemos el tiempo entre la rotura del haz diagonal y, por ejemplo, el segundo haz paralelo. Entonces, dibuja un círculo con un radio igual a la distancia que la bola podría viajar en ese tiempo. Ahora deslice el centro de ese círculo a lo largo de la segunda línea paralela hasta que el borde toque la línea diagonal. Ahora tienes 2 puntos dando información vectorial.

    Si por casualidad construiste tu “mesa de billar” donde la línea diagonal cruza la segunda línea paralela, entonces también necesitarás notar qué rayo (el segundo paralelo o diagonal) se rompió primero porque habrá dos posiciones donde el círculo solo toca el línea diagonal.

    QED

  • st2000 dice:

    Lo siento

    Realmente no sabemos qué tan rápido va la pelota con solo 3 haces.

    Es decir, dados solo 2 haces paralelos, una bola tardaría menos en viajar entre ellos si el vector de la bola fuera perpendicular a los haces. Pero no podemos asumir eso.

    Con 2 conjuntos de vigas paralelas que están en diferentes ángulos, podemos obtener 2 vectores de velocidad perpendiculares a las vigas que podríamos sumar para obtener el vector general de la bola.

    Hmmm … tal vez la solución de 3 haces funcionaría si pudiéramos probar una solución única para todos los casos posibles. Pero supongo que habrá múltiples soluciones (posibles trayectorias de bolas) para un conjunto dado de tiempos de interrupción de radio. Sin embargo, es un problema interesante.

  • Eric dice:

    Vi uno de estos hace dos semanas en el mercado de la electrónica en la Región del Golfo. No estoy seguro de si se vendió, pero parece que alguien lo tiene en su sala de estar.

  • Logan dice:

    Lo siento. ¿No sería bueno si pudiera obtener uno de estos y reemplazar la pantalla vieja con una nueva LCD y POST reemplazar el procesador de 8 bits con Parallax Helix? haría un GRAN rehacer

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