Oculus Rift pasa de la realidad virtual a la aumentada

[William Steptoe] es becaria postdoctoral en el University College London. Esto significa que puede jugar con un hardware realmente bueno. Su proyecto más reciente es una actualización de realidad aumentada a Oculus Rift. Sin embargo, esto es mucho más que piratear un par de cámaras en el Rift. [William] creó una interfaz de usuario AR / VR completa, completa con pantallas táctiles del navegador. Comenzó con un Rift estándar y una habitación decorada en el exterior con un sistema de captura de movimiento profesional. El Rift se ha convertido en inalámbrico con la adición de ASUS Wavi y el sistema de batería para portátiles. [William] descubrió que la conexión inalámbrica no agregaba una latencia considerable al Rift. Para pasar al reino de la realidad aumentada, [William] agregó un par de cámaras Logitech C310. El campo de visión de la lente C310 era un poco estrecho para lo que necesitaba, por lo que se cambiaron las lentes Genius WideCam F100. Las cámaras de Logitech se desmontaron hasta el nivel de la placa y se montaron en soportes impresos en 3D que se fijan a la pantalla del Rift. . Se agregó Shapelock a los soportes para permitir que la convergencia de las cámaras se repare fácilmente.

La calibración de la cámara estéreo es un proceso difícil y que requiere un uso intensivo del procesador. Agregue a eso múltiples sistemas de seguimiento (y el seguimiento de encabezado 6DOF en Rift, y el rastreador de video integrado en la cámara) y tiene un proceso informático bastante difícil. [William] descubrió que necesitaba usar Unity Shadow ejecutándose en la tarjeta gráfica de su computadora para que el sistema funcionara en tiempo real. Los resultados son bastante asombrosos. No teníamos un Rift a mano para ver las partes en 3D de [William’s] video. Sin embargo, la sensación de estar en la habitación aún era evidente. Dichos videos nos emocionan sobre el futuro de las aplicaciones de realidad aumentada, con Rift, el próximo castAR y otros sistemas.

[Thanks Scott!]

  • Asó dice:

    Cariño, ahora todo lo que tengo que hacer es conseguirme un bate y escalar un puente muy alto y ¡estoy arriba!

  • dax dice:

    Pulgares arriba si viste las partes en 3D del video con los ojos bien abiertos mientras observas esas imágenes mágicas que parecen ruido.

    • Eirinn dice:

      Imágenes estereoscópicas 🙂

      • dax dice:

        Ese es un término general. El término específico para las imágenes mágicas parece ser "autoestereograma".

    • Grovenstien dice:

      ¡Pulgares hacia arriba!

    • becky dice:

      Desafortunadamente es al revés, por lo que tus ojos están sangrando.

      • dax dice:

        No, así es exactamente. Izquierda para la izquierda y derecha para el ojo derecho.

        El problema es que hay que ser Sartre para verlo con bastante comodidad. Sin embargo, es posible con un poco de práctica.

    • orinoco dice:

      Veré esto esta noche después de trabajar con mi propio OR;)

    • vaina dice:

      Sí, configurar el video a pantalla completa, cruzar los ojos hasta que veas 3 imágenes enfocadas en el centro da un efecto 3D bastante convincente.
      Siempre hago eso en los videos de rift 🙂

  • Eirinn dice:

    Me encantan estos escaparates. Incluso si no todos ellos hacen el corte para aplicaciones reales.

  • Mate dice:

    No hay paralaje convergente real

  • Kerimil dice:

    jajaja cuando cobro al avatar no sabia si le pagaria o le pegaria /jk

  • patata412 dice:

    Me recuerda al SGI Onyx que solíamos jugar (aunque era más VR que AR). Era como un mundo de Katamari en 3D. Esto fue en 2001.
    La cantidad de uso real que obtendrá el quirófano dependerá en gran medida de la utilidad real de AR y VR en el campo al que intentan vender. Es bueno ver que las cosas se pueden agregar en un buen clip 🙂 Sigan con el buen trabajo.

  • Roberto Brendan dice:

    Y luego….

    http://imgcdn.nrelate.com/image_cache/joethewebguy.net/b89ff8598e6daff017a74a06937470fb_thumb_more.jpg

  • ATC dice:

    por favor habilite los videos de youtube en pantalla completa !!!

  • Sr. X dice:

    Un concepto interesante pero inútil en la vida real. Esta disposición básicamente elimina la información de fase del campo de onda que llega a su retina, las lentes de sus ojos no pueden enfocar correctamente sin esa información. Básicamente, verá el mundo en pseudo-3D: no podrá enfocar objetos ubicados en diferentes profundidades en el mundo real, está limitado a la distancia focal de la lente de la cámara estéreo.

    Este tipo debería usar sus habilidades y recursos para superponer información de Realidad Virtual directamente en su retina utilizando un medio óptico, sin interrumpir el mundo real-> camino óptico retiniano.

    • rick winscot dice:

      Tengo la sensación de que este tipo de experimentos serían mejores con CastAR.

      Solo digo.

    • fm` dice:

      Su investigación de doctorado es en telecomunicaciones mediadas por avatar en sistemas de realidad virtual tipo CAVE. No es ingeniero óptico.

      El occulus rift es bastante bueno para los desarrolladores de juegos, creo que funcionaría bien para la investigación de AR. Una vez que las cámaras de óptica completa y las pantallas de campo de luz estén disponibles como comerciales de hardware listo para usar, esta investigación se traducirá fácilmente.

  • aztrafo dice:

    Parece que hay que hacer algo de programación con un avatar más allá del brazo de los chicos, pero eso es increíble. unos pasos más en el camino deberías poder bailar interactuando con ella, no sé cómo logrará eso, me pregunto si un área de color podría indicarse como X-distancia desde el ojo, como si fuera verde. pantalla.

Alana Herrero
Alana Herrero

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