Actualización Snega2usb: Usb Snes y Sega Cartridge Reader

Cuando publicamos por primera vez [Matthias_H]El lector USB para carros de juegos SNES, estaba emocionado. El snega2usb te permite jugar juegos de SNES y Sega en tu computadora directamente en el cartucho. La última revisión es aún más sorprendente que la primera. [Matthias] Se agregó la capacidad de leer cartuchos Sega Genesis / Mega Drive, así como la capacidad de guardar juegos directamente en el cartucho. La placa también se ha actualizado desde el nido de ratas que era antes, a una PCB de dos caras de aspecto inteligente. Hasta aquí [Matthias] No tuve problemas para leer los cartuchos, incluso con los chips SuperFX. [Matthias] También lanzó un sitio web para el proyecto, donde encontrará la información más reciente sobre su desarrollo. [Matthias] se acerca una versión de producción que tendrá mejor firmware, conectores de consola y una carcasa brillante.

  • Tomás dice:

    nes regulares por favor!

  • glavo77 dice:

    Realmente genial.

  • 36 habitaciones dice:

    Lo curioso es que en realidad quiero lo contrario. Unidades flash USB de ladrillo para sistemas más antiguos, la mayoría de las soluciones actuales están monetizadas, pero hay una para NES, y la mayoría de los otros sistemas, incluido N64, si no me equivoco ...

    Aliviaría los problemas de emulación,

    La mayoría no se daría cuenta, pero en algunos juegos puedes diferenciar el emulador del real.

    Por ejemplo, siempre obtengo puntos más altos y me desempeño mejor en la OG NES Vers. de Tetris, Marble Madness, etc. de lo que uso cualquier emulador.

  • 36 habitaciones dice:

    Esto también podría ser útil para las personas en el foro Ben Hecks que fabrican sistemas portátiles.

  • VV dice:

    Mojose. Lástima que no pueda escribir ROM en Cartridge para que puedas jugarlo con tu SNES / SMG real

  • DanAdamKOF dice:

    @VV

    Los rones en cartuchos minoristas, sin embargo, no son programables. Si lo desea, ajústese a 36 habitaciones.

  • VV dice:

    @DanAdamKOF

    ¿Qué son 36 habitaciones? ¿Tiene un enlace o algo por lo que pueda ir? Busqué en Google para ellos, pero no se me ocurrió nada relacionado.

  • DanAdamKOF dice:

    Oh

    echar un vistazo 🙂

  • inquilino dice:

    Agregue un puerto al reproductor para un controlador original para que pueda usar un controlador normal mientras juega

  • Tubbo y Dubba Tubba dice:

    Simplemente puede descargar un emulador. . .

  • VV dice:

    DanAdam.
    Yo a ,, 36 habitaciones también resultan ser una banda. Entonces no tengo mucha suerte en este momento

  • DanAdamKOF dice:

    Es el tipo que publicó allí arriba, deseando lo mismo 🙂

  • VV dice:

    Oh, por el amor de Dios, pensé que estabas hablando de un producto o algo ...
    Siento ahora mismo.

  • Thomasbags dice:

    Este proyecto podría ser excelente para crear una consola de juegos de TV universal de la vieja escuela, tal vez agregando una placa micro-Linux y emitiendo un video compuesto, agregando lectores de tarjetas de memoria y puertos para todos los diferentes controles de juegos. Podría llegar a ser un pequeño proyecto animal.

  • Beto dice:

    Precio proyectado de $ 100?!?! Un poco caro para ese tipo de truco. Preferiría tener los esquemas para esto y proporcionármelo yo mismo. Incluso si todavía costaba $ 100, al menos podría reutilizar las partes para otro proyecto después de que desapareciera la noticia.

  • nevada dice:

    Haz timinde.

  • Señor Sandman dice:

    emuladores> Consolas originales> snega2usb

    Prefiero no pagar por nada, o al menos disfrutar de la nostalgia de las propias consolas (sobre todo si también tengo que comprar los carritos). Además, las consolas no son tan raras como la gente piensa y son mucho más económicas que esta alternativa ...

    Este "truco" falla. No consideraría comprarlo, incluso si el precio fuera de $ 20, y mucho menos "proyectado" en $ 100 ...

  • chris dice:

    ningún código fuente y ningún esquema me entristece 🙁

  • Matiaso_H dice:

    @Beto:
    Primero, no costará $ 100. (Pero bueno, eso es lo que obtienes cuando configuras las cifras demasiado pronto. Mi mal.) En segundo lugar, hacer eso en una placa requerirá un pirateo bastante mecánico, porque los conectores SNES no tienen el tono estándar de 100 mil. De lo contrario, consulte a continuación.

    @Chris: parece que te entristeces fácilmente 🙂 Por supuesto, habrá un lanzamiento público del código fuente después de que haya sido pulido hasta un punto en el que podría revelar la fuente sin perder la reputación. Hasta entonces, permítame vender un conjunto de unidades para que al menos pueda deshacerme de mis deudas. El cableado es más o menos trivial. Tome una hoja de datos de su microcontrolador USB favorito, adjúntela a su documento de pin de cartucho SNES / SEGA favorito y listo.

    @Señor. Sandman: ¿Es esto parte de algunas cosas que el Sr. Sandman no consideraría comprar un blog, o me estoy perdiendo tu idea?

  • Alquimista dice:

    @Matthias: Este es un la-tecnologia, si no juega arduino, está completamente documentado, es gratuito, abierto y no cumple con una definición muy estricta de hack, no es un ritual. La galería de maní ciertamente puede hacerlo mejor, más barato, más rápido y con más sabor si los escuchas.

  • Alquimista dice:

    Ja ja. Di a entender que la documentación, la libertad y la libertad son cosas malas para la galería de maní. Claramente esa no era mi intención.

  • una sinfonía retorcida dice:

    no es algo que realmente me interese, pero conozco a algunas personas a las que les gustaría tener en sus manos un producto de este tipo ... Definitivamente se lo entregaré.

  • steve dice:

    Muy original. Buen truco!

  • homosapion dice:

    ¿Dónde está la NES?

  • Señor Sandman dice:

    @ Matthias_H: Sin comentarios.

  • Arreglo dice:

    si son chicos de superjuegos, ¡esa sería una razón para comprar!
    alie meh ... bela

  • arcaico0 dice:

    Este es un dispositivo realmente genial, incluso si estuviera en el rango de los $ 100. Las personas que no creen que tenga mérito simplemente no están en el mercado objetivo. (aunque el sitio web al menos ahora dice 'mucho menos de $ 100').

    Alguien que tiene una consola y algunos juegos en una caja no es realmente el cliente objetivo. Alguien que no tiene nada y quiere empezar a jugar juegos antiguos por nostalgia no es el cliente objetivo.

    Para alguien que tenía una (s) consola (s) y la (s) consola (s), hace mucho que murió, sin embargo, tiene 100 cartuchos que no pueden jugar a menos que recompren una consola (buena suerte en qué condición puede encontrar una) encuentra esto muy útil. Poder jugar la caja llena de juegos que solían disfrutar sin la oportunidad de comprar una consola de ladrillos en ebay o comprar una que funciona pero que morirá pronto de todos modos me parece un objetivo válido.

    Encuentro que estamos hablando con la gente del bricolaje aquí, y algunas personas simplemente no quieren pagarle a alguien por su trabajo, de todos modos. No creo que toda la comunidad sea así, pero como decía un cartel, incluso si las piezas costaran 100 dólares, preferiría comprarlas él mismo y armarlas en lugar de dar dinero a otra persona.

    Supongo que puedo ver algo de lógica con las piezas reutilizables, pero no después de mirar el dispositivo (que NO es un conjunto de resistencias que podrían reutilizarse). Y vamos, estamos gastando $ 100 en toneladas de cosas como estafadores electrónicos. ¿Realmente no puedes tolerar la idea de que uno de los nuestros tenga algún respaldo financiero para un arduo trabajo que le dé a la gente una ventaja real?

    Conviertes un disco duro en un reloj, genial. Pero nadie se había perdido un reloj antes. Sin embargo, apostaría a que algunas personas podrían estar dispuestas a comprar uno a cambio de hacer uno. Como si tuviera todos esos repuestos, entonces haría uno, pero no lo haré, así que tendría que destruir un disco duro para producir uno y comprar todos los artículos completamente a bajo precio en unas pocas cantidades. Compraría algunos de estos proyectos completados si estuvieran disponibles y estaría encantado de apoyar el próximo proyecto de hardware.

    Tengo la idea de ser tacaño, pero ¿ni siquiera * considerarás * la idea de apoyar a otra persona que contribuya a la sociedad? ¿En serio? * suspiro *

  • Tyler dice:

    ¿No es esto solo un contenedor de ROM? Simplemente descarta el juego en un archivo .bin y lo abre con un emulador (que no es parte del proyecto). Los hemos tenido por un tiempo.

  • Matiaso_H dice:

    @ Tyler:
    > ¿No es esto solo un volcado de ROM? […] Los hemos tenido por un tiempo.
    Si y no. Primero debe obtener uno, luego debe usarlo. Ambos pueden ser bastante dolorosos por lo que escuché. Dispositivos inaccesibles, conexiones en serie con una base de datos casi nula o tener que correr con disquetes, coser imágenes de varios discos junto con herramientas de línea de comandos y esas cosas.

    Además, técnicamente no descarto el juego en un archivo. El chip ROM es el contenido del archivo.

  • arcaico0 dice:

    El cambio de nombre del nombre de la rom probablemente se sumó a esa confusión técnica.

    ¿Sería justo decir que se cambió el nombre de la "etiqueta de volumen" que se detectó para que el emulador pudiera usarla (¿por qué fue así de nuevo?) ¿Y no que se descargó un archivo rom real y se le asignó un nombre de archivo local?

    ¿También sería justo decir que, al menos en una parte, si no todos los datos de la rom deben estar en la memoria, algunas funciones de lectura se envían al cartucho? ¿Y no lo maneja una copia de computadora local de los datos de la rom?

    Perdóname si algo de esto no tiene sentido, realmente no tengo mucha experiencia con la escena rom, acabo de leer mucho sobre eso y parece que esos puntos podrían beneficiarse de alguna explicación.

  • Matiaso_H dice:

    @ archaic0: Los datos de la "memoria USB virtual" consisten esencialmente en dos regiones de memoria diferentes: elementos contenidos en los chips ROM / SRAM (contenido de los archivos) y elementos que componen el microcontrolador (es decir, principalmente el sistema de archivos FAT16) , este último utilizando en parte metadatos de la ROM. Lo que, en el video, conduce al problema que separa algunos caracteres especiales del cartucho. llegó en el nombre del archivo. Cuando "renombré" el archivo para hacerlo legible, solo se cambió su entrada FAT16, pero todavía estaba relacionada con los mismos datos de ROM.

    Desde el punto de vista de snega2usb, en ningún momento hay más de 1 byte de la ROM / SROM almacenado en su memoria, por lo que EN PRINCIPIO es posible acceder aleatoriamente a los datos del vehículo. Prácticamente cualquier acceso de lectura SCSI siempre recibe un sector total de 512 bits. Además, la mayoría de los emuladores cargan el archivo ROM completo antes de ejecutarlo. Esto es para evitar retrasos en la lectura / escritura durante la ejecución, y la lectura completa es la única forma de comparar el contenido con la suma de comprobación. Por lo tanto, cuando comience a jugar, ya no se leerá del cartucho, sino que se leerá completamente en la memoria de su computadora. Si DESEA que su emulador se bloquee después de quitar un cartucho, así como la consola real, puedo pedirle al snega2usb que desarrolle una tecla de acceso rápido especial que lo indique 😉

  • Juegos de Sega dice:

    Amo a Sega. Todavía tengo un sueño que siempre juego.

Marco Navarro
Marco Navarro

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