Libro enseña juego de matemáticas

Si supiéramos cuántas matemáticas se necesitan para escribir un videojuego, podríamos prestar más atención en la clase de matemáticas. Si necesita una actualización, [Fletcher Dunn] y [Ian Parbery] tienen su libro "3D Math Primer for Graphics and Game Development" disponible de forma gratuita en línea. El libro era originalmente un libro de papel de 2011 con una primera edición en 2002, pero ahora están agotados. Sin embargo, las matemáticas son matemáticas, por lo que, independientemente de la antigüedad del libro, vale la pena echarle un vistazo. Actualmente, la versión en línea es un montón de páginas web, pero escuchamos que aparecerá una versión en PDF o E-reader.

Hay mucha discusión sobre vectores, matrices, transformaciones de línea y gráficos 3D. La última parte del libro cubre cálculo, cinemática y curvas paramétricas. Algunos de estos temas serán interesantes incluso si no te interesan los gráficos pero quieres aprender algo de matemáticas con ejemplos prácticos.

La escritura en este libro es más accesible que en su clase de matemáticas estándar. Es probable que aún necesite algunos conocimientos básicos de matemáticas para tratar el tema, especialmente álgebra, geometría y trigonometría. No hay mucho sobre programación específica aquí, se trata de matemáticas.

Echamos de menos los libros reales. Pero es genial poder simplemente hacer clic y leer sobre casi cualquier tema. Si sus intereses matemáticos son más binarios, consulte esto. Si las matemáticas no son lo tuyo, tal vez quieras leer sobre el software definido por radio.

Victoria Prieto
Victoria Prieto

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