Myst 'Demake' para Apple II

Hacer que ciertos juegos se ejecuten en sistemas que nunca fueron diseñados para ejecutar tales juegos (o algunos juegos en absoluto) es el pasatiempo favorito de algunos, con [deater] no siendo una excepción. Su última creación consiste en llevar Myst a Apple II, o "rehacer" en sus propias palabras. Esto significa tomar un juego lanzado en 1993 para MacOS y posterior para Windows 3.1 y la PlayStation original, y crear una versión que se ejecute en un sistema de 8 bits de 1977.

Obviamente, la fidelidad de los gráficos se descuidó un poco en comparación con la versión de los años 90, pero en esta etapa se implementaron muchos de los niveles del juego. Para cualquiera que haya jugado alguna vez al juego, muchas de las imágenes serán reconocibles. De acuerdo a [deater], el juego debe ejecutarse en cualquier Apple II / II + / IIe, con al menos 48 kB de RAM, pero se requieren 64 kB para efectos de sonido. Si se instala una tarjeta de sonido Mockboard, incluso reproducirá el tema introductorio.

En la página del proyecto se pueden descargar (actualmente) tres disquetes, con la fuente disponible en Github. Mientras uno está allí, también se puede comprobar [deater]Adaptación de "Another World" al Apple II que abordamos el año pasado.

  • John dice:

    ¡Ja! Me encanta. Sabía adónde iba y qué estaba haciendo, por mis recuerdos de jugar el original, pero si tuviera que jugarlo por primera vez en un Apple IIe, no creo que pudiera averiguar nada. . Esos son algunos gráficos de papa con seguridad.

    • Ulo dice:

      Esto es lo que odio de los juegos escritos para estos viejos sistemas de los 70 y principios de los 80. Si todavía no sabes lo que se supone que es, es completamente incomprensible. No conozco a Myst y, a mis ojos, el video de larga duración parece un caleidoscopio bloqueado intercalado con imágenes de edificios apenas reconocibles.

      No se trata solo de este juego. Puede llevar algo como Raiders of the Lost Box en un Atari 2600, y realmente necesita el manual para decir lo que se supone que debe ser todo. La gente suele decir "Oh, es la jugabilidad, no los gráficos", pero lo que creo que está sucediendo es la imaginación de un niño de 10 años visto a través de la nostalgia. Quiero decir, míralo:

      http://i.ytimg.com/vi/h9VA48PG404/maxresdefault.jpg

      • Ulo dice:

        Para jugar, debes ver la película para comprender las referencias, y luego necesitas este mapa para comprender lo que está sucediendo en la pantalla del juego:

        http://www.atarimania.com/2600/boxes/hi_res/raiders_of_the_lost_ark_silver_1986_i.jpg

        También el resto del manual para reconocer lo que significan los símbolos en la pantalla, porque cuando lo reproduzcas en un televisor real, resultará confuso.

        • Comedias dice:

          Debes haberlo jugado en la Mac y haber creado un mapa a lo largo de tu camino, más como una estructura gráfica, y varios diagramas y tablas de símbolos y un árbol genealógico más lo que en el tiempo proviene de pistas. Mmm. Esa es una parte de mi cerebro a la que nunca volveré.

      • desiv dice:

        ¿Qué tiene de malo necesitar un manual? 😉

    • JRD dice:

      Desafortunadamente, estás desafiando los duros límites de esos gráficos antiguos. Si quiere gráficos tipo patata, tome la TRS-80: 128 x 48, 1: 2 píxeles, solo B / N, los "peores gráficos del mundo" de esas máquinas. George Phillips, también conocido como "gp2000", que es un auténtico mago de Z80 para sacar el máximo partido a estas máquinas, escribió para ellos una increíble película de movimiento completo. Funciona, pero realmente has dado un paso muy lejos para verlo.

      http://48k.ca/trsvid.html

      • Mella dice:

        Eso es realmente genial.

  • Jim dice:

    ¡Buen trabajo! Parece ser bastante jugable 🙂 Me recuerda el "remake" de Myst que hizo mi hermano para la calculadora gráfica TI-89: https://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/439/43990 .html.

  • Brian Roy dice:

    Sé que Apple II no tiene mucho para gráficos, pero estoy seguro de que puede hacerlo mejor que esto. ¿Qué sucede con el modo de empleado de Apple II?

    • ganar dice:

      El modo de gráficos altos con inversión de página ocupa 16kB, que es 1/3 de su presupuesto de RAM en II +. Los gráficos de alta resolución también son 8 veces más grandes que las resoluciones, por lo que se necesitarían 24 disquetes, lo que parece un poco demasiado. También obtiene 1/8 de la velocidad de fotogramas y un acceso mucho más frecuente al disco.

  • adobebrendan dice:

    Muy genial. Entiende por qué elegiste Lo-res (pero bueno, el doble lo es tentador, ¿no?). Es bueno que uses las rutinas de Qkumba. ProRWTS también es parte de la salsa secreta de Illegal Legends.

  • Hirudinea dice:

    Teniendo en cuenta que el hardware para el que se escribió el juego es mucho más poderoso que tienes que darle accesorios, en realidad puso una moneda en un bote superior (1.13652 l en un bote de 568.261 ml para tus metricoides)

Victoria Prieto
Victoria Prieto

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