Cómo ingresar al desarrollo de juegos de computadora en 1982

Si es un fanático de la computación inversa, es posible que haya captado el interactivo Espejo negro episodio Bandersnatch cuando apareció en Netflix. Su interpretación de un joven programador de dormitorio británico que se encuentra en la industria de los juegos de computadora domésticos a principios de la década de 1980 era, por supuesto, ficticia y dramatizada, pero para aquellos interesados ​​en un paralelo real sin que el protagonista sucumbiera a una obsesión con un libro sobrenatural, hay reciente hilo épico de Twitter mapeo de una ruta meteorológica industrial en el negocio.

Una carta de aceptación como esta de Artic Software sería el sueño más salvaje de cualquier codificador de dormitorio a principios de los 80.

[Shahid Kamal Ahmad] ahora tiene una cartera impresionante alrededor de sus casi cuatro décadas a la vanguardia de los videojuegos, pero su historia comienza en 1982 como un adolescente paquistaní británico diabético de origen no privilegiado en Londres escribiendo BASIC en su Atari 400. Sus juegos BASIC son buenos, pero no es lo suficientemente bueno como para obtener la aprobación de un editor, por lo que vende su preciada bicicleta BMX para comprar libros en un soporte Atari 6502, una cafetera y, por curiosidad, [Rodnay Zaks’] Programación del Z80. Hay un aprendizaje trimestral obsesivo de la programación 6502 y la arquitectura de Atari, y su juego. Tormenta en Copa-Copa ventas a Artic Software. Es un inventor de juegos profesional.

Lo seguimos a través de algunos proyectos más hasta que llega a Program Projects en Liverpool para intentar vender su juego. Rostros de Haarne, para la que se asegura de publicar, pero también tiene la oportunidad de su vida. Jet Set Willy es el éxito del año en el ZX Spectrum, y necesitan con urgencia un Commodore de 64 puertos. ¿Puede hacerlo después de cuatro semanas, con una bonificación si logra tres? El descenso posterior a un conjunto de alta presión codificando y aprendiendo las peculiaridades entre dos arquitecturas de 8 bits completamente diferentes es una epopeya en sí misma, pero lo maneja en una sombra durante las tres semanas y le pagan la bonificación de todos modos. Su carrera en la industria de los videojuegos está cimentada.

Con esta historia, los recordatorios de la Gran Bretaña de la década de 1980 están en todas partes, lejos de traer de vuelta un paraíso, era un lugar vaciado por el declive industrial, con muy poco para que los que están en la base de la sociedad sean optimistas. Sus descripciones del racismo aleatorio son difíciles, pero el grupo de amigos que dependen de la computadora en la escuela es probablemente algo con lo que todos los adolescentes de la época cuyos intereses se encuentran en esa dirección pueden identificarse. El verdadero héroe de la historia es probablemente su madre, quien de alguna manera encontró los recursos para ese Atari 400 y le brindó el apoyo y el estímulo que tanto necesitaba.

Este hilo captura una era única y nunca repetida en la que un adolescente podría dominar la tecnología emergente y vivir en ella sin una educación costosa. Al igual que la descripción de Bil Herd de su carrera en Commodore en el mismo período, vale la pena leerla.

Matías Jiménez
Matías Jiménez

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