La pantalla volumétrica proyecta 200 millones de voces por segundo

Durante los últimos cuatro años, [Will] y [Gav] dedicó su tiempo a crear una enorme pantalla 3D de alta resolución. Casi terminaron su construcción, por lo que decidieron ofrecerlo a Internet con la esperanza de que la gente creara nuevo contenido 3D para su pantalla. Llaman a su proyecto HoloDome, y es la pantalla volumétrica de mayor resolución que jamás hayamos visto.

El HoloDome funciona girando una hélice translúcida alrededor de su eje vertical a 20 rotaciones por segundo. Un proyector de picos sobre la hélice capaz de proyectar 1440 fotogramas por segundo (un dispositivo asombroso en sí mismo) muestra 72 fotogramas del 'eje z' para cada uno de los 60 'fotogramas xey' por segundo. El resultado es una pantalla 3D con una resolución de voz de 480 * 320 * 72 capaz de mostrar 20 cuadros por segundo.

Esta no es la primera vez que vemos una hélice escaneada utilizada como pantalla volumétrica, pero es, con mucho, la resolución más alta de su tipo en la memoria reciente. [Gav] y [Will] poner su HoloDome en el sitio web australiano de financiación colectiva. Posiblemente si desea comprar el suyo, pero afortunadamente los chicos han incluido suficientes detalles en el sitio web principal para reconstruir este proyecto.

Mire el video después del descanso para ver el HoloDome en acción.

https://www.youtube.com/watch?v=5Q1CMNvfCNI

  • a dice:

    Cállate y toma mi dinero

  • Elliot dice:

    Creo que te refieres a rotaciones por segundo en lugar de rpm en el segundo párrafo

    • Brian Benchoff dice:

      Hago.

  • andigoto dice:

    Me recuerda a la pantalla de computadora de maní de Otro mundo (también conocido como From This World).

  • andar_b dice:

    Cada vez que veo una pantalla volumétrica tan mecánica, trato de recordarme a mí mismo que algunos de los primeros televisores también eran mecánicos.

    Se ve bastante hermoso, pero estaba buscando una explicación de por qué eligieron solo el verde para sus ejemplos, ya que el proyector parece tener más de un LED de color para mostrar. ¿Hay alguna razón por la que el multicolor no funcione correctamente?

    • Greenaum dice:

      Solo adivine, pero el color en las pantallas DLP lleva mucho tiempo, mostrando R / G / B uno tras otro. Al menos algunos, no saben cuántos de los proyectores utilizan una rueda de color giratoria frente al chip DLP.

      Entonces, el color RGB reduce la velocidad de fotogramas a 1/3. Si solo pueden obtener 20 fps ahora, el color no funcionaría, sería demasiado lento para una visión persistente, parpadearía y se vería horrible.

      • Steve dice:

        Usan azul, se verá más fresco.

      • Greenaum dice:

        No, el azul es más difícil de ver. El ojo humano es más sensible al verde (bueno, al amarillo en realidad) y menos al azul.

        Aunque estoy satisfecho con el azul. Debido a que los LED azules se volvieron baratos a finales de los 90, cada pedazo de mierda electrónica barata tiene un LED azul. Parecía más suave en los 80, ahora parece más barato.

      • JB dice:

        @Greenaum:

        Estoy de acuerdo. Recuerdo que la electrónica tenía rojo, verde o amarillo. Ahora permanecen azules en todo. No lo hace "genial".

        Y tienes razón sobre la velocidad de fotogramas. Por eso lo mencionan en su sitio web.

    • Greenaum dice:

      Otro de sus videos menciona que tienen color pero no lo muestran. Supongo que podría hacerlo más fácilmente con 3 proyectores, uno para cada color, colocados alrededor de la hélice en el mejor lugar y sincronizados entre sí. Se necesitaría 3 veces la velocidad de datos, pero eso es casi triplicar el ancho del búfer de salida.

      Parece que han alcanzado el límite de su hardware en este momento, pero nada les impide triplicarlo y luego manipular algo de sincronización.

      • Gavinfinlaysmith dice:

        Hola, no hemos probado el color, pero sé cómo afectará a la pantalla. Actualmente estamos renderizando 1440 cortes por segundo en monocromo. Si usamos una paleta de 3 colores primarios, golpearemos los cortes por segundo y bajará a 480, y así nuestra solución vertical bajará de 72 cortes a 24.

        El color llegará a tiempo. Pero sentimos la alegría de ver un holograma flotante, nos sentimos lo suficientemente mágicos sin él.

        huraon
        Gav

      • Greenaum dice:

        Si está utilizando 3 proyectores, no disminuiría la velocidad de fotogramas en absoluto, por lo que, como dije, necesitaría ordenar la sincronización. Pero con 3 proyectores básicamente proyectaría 3 "hologramas" uno encima del otro al mismo tiempo, por lo que la velocidad de fotogramas / resolución permanecería igual.

        Debería procesar la imagen para compensar el espacio de los proyectores alrededor de la hélice. Tal vez si estuvieran uno al lado del otro, podrías cambiar la imagen un poco de lado.

        Obtener los canales de color adicionales no sería demasiado difícil, ya que un video se emite con 3 canales de todos modos. Si puedes conseguir otros 2 proyectores, ¡pruébalo! Me gustaría ver los resultados. ¡Sería lo único mejor que un holograma monocromático!

        • Eternalgif dice:

          tal vez podrían usar espejos o algo para centrar las imágenes de tres proyectores. Sin embargo, el proyecto es increíble incluso en un color.

  • Deuplonicus dice:

    ¿Dónde está mi ajedrez 3d en kickstarter?

    • munkfachine dice:

      @Deuplonicus
      Lo puedes encontrar aquí:

      • munkfachine dice:

        Lo intentaré de nuevo con un enlace que funcione:
        Pozible.com/holodome

  • Cobarde anónimo dice:

    20 rpm (como dijiste anteriormente) es aproximadamente 60 veces más lento para POV. El sitio web dice 20 Hz (rev / seg).

    • Cobarde anónimo dice:

      Veo que ya lo ha corregido después de actualizar la página en mi navegador.

  • molestopooh dice:

    ¿Qué hay del uso de la proyección de sesgo?
    es decir, desde arriba y desde abajo al mismo tiempo
    es hora de obtener 2 * colores para el mismo
    ¿resolución?

  • Elektroalek dice:

    Video muy bueno e impresionante.

  • Elektroalek dice:

    Video muy bueno e impresionante.

  • Jon Hollander dice:

    ¡Buena demostración!

    El problema con todo color es que este proyector DLP emite 1440 cuadros binarios (sólo "encendido" o "apagado") por segundo. Para aplicaciones de visualización normales, DLP combina muchas imágenes binarias variando la modulación de ancho de pulso para variar la intensidad de cada canal de color.

    Este proyector en particular emite 1440 fps binarios. Si cortan su resolución Z en 3 (480 * 320 * 24 vocales) y habilitan los LED rojo, verde y azul del proyector, todavía tendrían solo colores de 3 bits (por ejemplo, rojo, verde, azul, r + g , r + b, g + b, "blanco" y negro). Del mismo modo, la combinación de 3 proyectores (1 por cada canal de color) permitiría conservar la resolución original (480 * 320 * 72 vocales) con color de 3 bits, con el coste y la complejidad añadidos de alinear 3 proyectores.

    Básicamente, para la velocidad de fotogramas binarios de un proyector determinado, puede elegir asignar fotogramas a capas profundas o piezas de color. El producto de estos dos parámetros debe ser menor o igual que la velocidad de fotogramas binarios.

    TI produce chips de proyección DLP de alta calidad que se ejecutan mucho más rápido: 32 kHz. A esa velocidad, es posible hacer una pantalla volumétrica con un color de 8 bits, o incluso un color de 24 bits, si tiene un chip separado para cada canal de color. Sin embargo, la placa de desarrollo para esto es de alrededor de $ 10k.

    Teóricamente, podría piratear un proyector DLP de $ 500 para hacer eso, pero TI no publica las hojas de datos de sus chips DLP, por lo que requeriría algo de ingeniería inversa. Probablemente también necesite un FPGA para convertir las señales DVI entrantes al patrón de cuadro binario apropiado y manejar el chip DLP correctamente.

    • JB dice:

      "Probablemente también necesitaría un FPGA para convertir las señales DVI entrantes al patrón de cuadro binario apropiado y manejar el chip DLP correctamente".

      Eso es lo que pensé cuando leí su descripción. Esta es una tarea más apropiada para el hardware, no para el software.

    • Gavinfinlaysmith dice:

      Bonita secuela Jon.

      Pasamos alrededor de un año tratando de "piratear" DLP y finalmente chocamos contra una pared de ladrillos. Eliminamos una rueda de color y usamos los cortes para aumentar de 60 fps a 180, pero eso sigue siendo muy malo para el volumen.

      Tuvimos grandes problemas al intentar encender los proyectores sin globos, lo que hicimos para probar con un láser en lugar de una lámpara HID convencional.

      Sin embargo, llegó un momento de pura genialidad cuando asumimos que insertar una resistencia en el portalámparas podría funcionar. Las primeras resistencias explotaron en una bocanada de humo, sin embargo persistimos, y en un momento de Eureka, insertamos un hervidor eléctrico en el portalámparas. ¡Funcionó, y el DLP se activó y puso varios miles de voltios aunque la caldera no pareció molestarlo!

  • Miguel dice:

    Usaría un autoproyector láser. Las velocidades de fotogramas son muy altas y a todo color. Las velocidades de video para un píxel de 8 bits son 300Mpix / seg. Puede modificar la intensidad de cada píxel con el controlador láser DAC. Creo que es un chip máximo 3601 nuevo. O algo así. De todos modos, los láseres son mucho más fríos.

  • Matias dice:

    Un hombre genial. Puedo ver esto quizás trayendo de vuelta la máquina de juegos de mesa ...

  • terpeco6 dice:

    Me gusta el verde. Si un chico de pipa fuera 3d, se vería así.

  • Hirudinea dice:

    Holodomo - ¡Entran dos hombres, uno se va!

  • Gavinfinlaysmith dice:

    Gracias por todos los comentarios positivos. Para responder algunas de sus preguntas.

    Las preguntas de color se explican en detalle en el sitio web openvolumetric.org, pero básicamente se cambia entre fidelidad de color y fotogramas por segundo. Necesitamos muchos fps para obtener una buena resolución vertical evitando los destellos. 20Hz es el más lento, antes de que el parpadeo sea molesto.

    Podemos ir más rápido y tener color, pero necesitamos recaudar dinero a través de pozible.com/holodome-campaign para comprar un poco más de hardware para la creación de prototipos.

    Acerca de Laser MEM, no hemos explorado este camino, pero tal vez si apuntamos a nuestro pozible.com

    Podemos actualmente elija ROJO, VERDE o AZUL, pero el VERDE es el color que más siente el ojo humano. Sin embargo, BLUE se ve increíble, así que prepárate para algo de eso.

    Si le gusta nuestra página de Facebook de HoloDome, recibirá una notificación cuando tengamos contenido adicional.

    Sigue la famosa escena de Star Wars de los Príncipes Leah, ¡así que estad atentos!

    ¿Después de eso estamos abiertos a sugerencias?

    ¿Un panda holográfico que estornuda?
    ¿Dubstep es un bebé bailando?

    Deje algunos comentarios en nuestra página de Facebook y, si es un animador de personajes, háganos saber si desea ver un programa de 10 segundos en 3ds como máximo para que podamos renderizarlo en el HoloDome.

    ps Para aquellos de ustedes que se preguntan por qué elegimos Possible. Probamos Kickstarter, pero es en EE. UU. Solo por ahora. Esto puede cambiar pronto.

    pss Me encantó la referencia a 'Otro mundo'. Ese juego me alienó cuando lo vi por primera vez en el Atari ST. ¡Ahora puedes jugarlo en Ipad ahora!

  • Gavinfinlaysmith dice:

    Matias ..... Estamos de acuerdo contigo

    ¡Imagina las posibilidades! Fútbol holográfico, Pacman con capas de pastillas para que tú también puedas subir y bajar. Asteroides y, por supuesto, la tenencia de Starwars funciona ... "Mira el tamaño de esa cosa"

    Creemos que el medio apuntará al renacimiento de los juegos vectoriales de la vieja escuela, con un giro futurista y fascinante.

  • Winston dice:

    Los aeropuertos deben considerar esto. para poder ver el cielo alrededor del aeropuerto en 3D?!?!?!
    Creo que estos tipos tienen que SUBIR el precio (o tomar sus manos) si los aeropuertos quieren considerarlo.

    • Greenaum dice:

      También hay mucho dinero en imágenes médicas. No sabe qué tan patentable es su dispositivo, por lo que probablemente necesite una protección legal decente para evitar ser estafado, pero podría acercarse a las compañías que hacen imágenes médicas.

      No se sabe si las personas que fabrican sustancias magnéticas resonantes, etc. Sé que fue uno de los primeros mercados de imágenes 3D de vanguardia (me refiero a una pantalla 2D). La resonancia magnética y similares funcionan con una serie de cortes 2D de todos modos, por lo que los datos están en un formato con el que podría trabajar.

  • Sr. Nombre Requerido dice:

    Interesante, pero como muchas ideas, una pantalla volumétrica hecha en casa no es nada nuevo. Hace más de treinta años, el artículo "Graphics in Depth" en la revista BYTE de mayo de 1978 (tamaño de descarga de 69Mb, disponible aquí ftp://helpedia.com/pub/archive/temp/Byte/Uploads%202012/BYTE- 1978 -05 .pdf) utilizó un espejo oblicuo giratorio en lugar de una hélice. El problema que veo con una hélice es que se necesita mucha energía para moverse, porque es básicamente un ventilador vertical, lo que limita la velocidad de rotación a menos que esté en el vacío. El espejo oblicuo empuja mucho menos aire mientras gira.

    • Gavinfinlaysmith dice:

      Hola Sr. Nombre,
      Sobre tus comentarios. No proclamamos hacer nada nuevo. De hecho, las pantallas volumétricas de superficie barrida han estado disponibles antes, destinadas a la imaginación y el diseño médicos. Compraron alrededor de 30k, demasiado para un producto de consumo a largo plazo. Hemos experimentado con espejos, pero el problema con ellos es que los espejos generalmente solo se usan para crear una ilusión de espacio volumétrico, y no para crear un espacio que un grupo de personas pueda ver desde 360 ​​grados a la vez. Hay muchas formas de mover una superficie barrida, y la hélice fue elegida para nuestro prototipo debido a la facilidad de conducción. El movimiento aéreo es solo un problema cuando la hélice está “desnuda”, nuestro próximo prototipo la tendrá contenida en un cilindro acrílico, y las imágenes se proyectarán desde abajo sobre una hélice translúcida. Esto debería generar muy poco movimiento de aire.

      Los espejos cóncavos se pueden usar para mejorar nuestra pantalla proyectando la imagen en el espacio usando el truco del espejismo, pero este costo es prohibitivamente alto para los bienes de consumo y también limita el ángulo de visión.

      Nuestro primer objetivo es hacer que esta tecnología sea accesible para la comunidad de código abierto y crear un marco para un conjunto de estándares para la proyección volumétrica.

      Hay muchos videos de YouTube que afirman tener una proyección holográfica, pero cuando profundizas, encontrarás que la gran mayoría de ellos usan espejos y vistas fijas para engañar a una audiencia estática haciéndoles creer que están viendo un holograma.

      Nuestro prototipo es totalmente volumétrico, ya que puedes mirarlo desde cualquier ángulo que elijamos, y nos gustaría ver la tecnología utilizada para llevar a los amigos a un espacio común para interactuar entre ellos, como en los juegos de mesa tradicionales, y eso implica jugar al "ajedrez holográfico" o ver capturas volumétricas de eventos deportivos. Realmente no hay límite para lo que es posible. Solo la imaginación de las personas que crearán contenido.

      huraon

      Gav

      • Sr. Nombre Requerido dice:

        Gav, gracias por tu respuesta detallada. Bloquear la hélice en un bloque lúcido o algo así suena como una buena idea, ¡no pensé en eso! (golpea la frente). Sin embargo, todavía estoy un poco perplejo, ¿por qué calcula que el espejo oblicuo giratorio no ofrece una vista de 360 ​​grados si se hace una proyección desde arriba o desde abajo? Parece que realmente has hecho tus deberes en él, así que lo mejor es que se vea realmente genial.

    • Gregg Favalora dice:

      Sr. Nombre Requerido -

      Nunca antes había visto ese artículo en la revista BYTE. ¡Que interesante! También parece estar disponible aquí.

      Fui el fundador de una empresa de visualización volumétrica llamada Actuality Systems (Perspecta tenía 100 millones de pantallas de voz); He visto muchos artículos a lo largo de los años, pero no puedo decir que haya visto el periódico que cita. En realidad, parece una técnica anterior para algunos sistemas que la gente ha construido.

      -Gregg

  • MDude dice:

    Desarrolle cubiertas diminutas, úselas para ocultar cuentas individuales que juntas forman una pantalla grande.

  • Gavinfinlaysmith dice:

    ¡Mdude, creo que tienes algo ahí!

  • Felipe dice:

    El problema con este tipo de pantalla es la eliminación de superficies ocultas. Todo parece transparente ...

  • Gavinfinlaysmith dice:

    Hola Philippe,
    La translucidez ciertamente viene con todas las pantallas volumétricas. Puede verse como una característica o un problema según su forma de pensar. Hay pantallas que dicen ofrecer un globo ocular vocal, pero el diablo está aquí en detalle, ya que esas pantallas no son en realidad volumétricas, sino que respetan una vista previa de un objeto en una dirección específica. Entonces, en ese caso, podría argumentar que no hay caso de vocales porque no hay vocales, sino que los "píxeles" que componen el objeto en el otro lado no se presentan en esa vista en particular.

    Por supuesto, aún es posible observar las vocales durante la toma de imágenes si así lo desea. Solo necesita decidir en qué dirección mirar. Por ejemplo, si visualizara un cuerpo humano, podría deshabilitar selectivamente las vocales dentro o insertar la mitad de la imagen completa. No puedo pensar en un método por el cual puedas tener una pantalla volumétrica real con solidez. Pero quién sabe qué podría pasar en el futuro.

    Gracias

  • [email protected] dice:

    Tengo que darles crédito - * Lo hicieron * - ¡en los créditos finales!

  • Erik Johnson dice:

    Recuerdo haber visto uno de estos sacacorchos en la televisión en los 80

Alberto Gimenez
Alberto Gimenez

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.