Enseñar a hablar y deletrear palabras de cuatro (y más) letras

Antes de convertirse en el favorito de los circuitos de todo el mundo, el Speak & Spell era una maravilla de la tecnología moderna. Completo con un microprocesador y un sintetizador de voz, el Speak & Spell pudo hablar un vocabulario limitado, que [Furrtek] el pensamiento debe incluir palabras como "al qaeda", "necrosis" y "butt". Speak & Spell incluía un puerto de expansión para cartuchos que contenían un vocabulario más amplio y con un gran esfuerzo. [Furrtek] ha creado sus propios carros Speak & Spell que le permiten hablar como un marinero.

Las ROM de Speak & Spell se almacenaron en una memoria muy extraña; en lugar de una interfaz en serie o en paralelo, el chip lee cinco nibbles a la vez antes de devolver los datos almacenados. Primero, [Furrtek] Pensó que podría obtener un microcontrolador ATtiny, pero la forma en que se configura esta solicitud de memoria hizo que fuera imposible enviar y recibir datos incluso en un bus I2C de 400 kHz.

Más tarde, el proyecto encontró un hardware decente en forma de un cartucho basado en CPLD que era lo suficientemente rápido como para vincularse al Speak & Spell. Después de eso, solo fue cuestión de convertir palabras en algo que el sintetizador de voz pueda entender con algún software antiguo de Windows 3.1 y finalmente grabar ROM.

El resultado final es Speak & Spell con un vocabulario perverso y es mucho, mucho más interesante que el hardware de circuitos doblados con algunos cables cruzados. Mira el video después de la pausa.


  • gilles fetis dice:

    Hola furrteck, encontrará herramientas más modernas para LPC y TMS5220 en este hilo http://forum.system-cfg.com/viewtopic.php?f=25&t=3606

  • noouch dice:

    ¡Buen trabajo investigando y escribiendo esto! Los sonidos LPC, sin embargo, podrían necesitar un poco más de amor, ya que actualmente son en su mayoría incomprensibles.

    • Hirudinea dice:

      Estoy de acuerdo, ahora Speak & Spell puede deletrear "Dog's Bollocks" pero no puedo pronunciarlo. 🙂

      • supershwa dice:

        Creo que esto se debe a que se supone que las palabras del módulo tienen dos partes: la palabra fonética y la palabra real. El sintetizador de voz se basa en fonemas, pero el VFD muestra la palabra correctamente escrita. Hace poco tomé S&S de eBay por $ 9 y lo rompí (tiene un transistor defectuoso ... alguien enchufó una fuente de alimentación de más de 9 voltios y enchufó la placa de la fuente de alimentación; está en proceso de arreglarlo y luego construir el mío. ). módulos personalizados!)

        Gran truco, ¡también una gran referencia para uno de mis propios proyectos!

  • Yarr dice:

    "CLPD"? * ¿De verdad *, Brian?

    • pelrun dice:

      ¿Pedantería ridícula? * ¿De verdad *, Yarr?

      • John dice:

        No

  • Galane dice:

    Esas piezas de conversación de TI fueron la maravilla de su época. A diferencia de las papeletas para consolas de juegos como Intellivision y Magnavox Odyssey ^ 2 / Phillips Videopac que usaban grabaciones digitalizadas, el chip de TI pudo crear un discurso sintético auténtico.

    El método de TI es la codificación predictiva lineal, que tiene una amplia variedad de parámetros como tono, ataque, caída, continuación y más. Un programa escrito para permitir el acceso del usuario a todos estos podría usarse para crear un discurso con un sonido muy humano, aunque aún sonaría como una grabación de 8 bits de baja tasa de bits.

    Era más fácil que eso digitalizar a una persona real hablando y luego usar un programa (como hizo Furrtek) para analizar la grabación y crear automáticamente los datos LPC para alimentar el chip de voz. Eso es lo que hizo IT para juegos como Parsec y Moon Mine.

    Si jugaste tanto a Moon Mine como al juego de DOS Blake Stone: Aliens of Gold, es posible que hayas notado algo muy familiar en el juego de DOS. El Dr. Pyrus Goldfire alternativamente dice "¡Nunca me atraparás!" y "¡Ja, ja, ja!", que suena idéntico a los Zygonauts en Moon Mine. Sería bastante interesante extraer los códigos LPC del juego de TI, ejecutarlos a través de un sintetizador de voz en la TI-99 / 4A para obtener una grabación limpia y extraer esos sonidos de Blake Stone, luego hacer un side-by-side comparación.

    Apuesto a que los autores del juego de DOS grabaron la voz de Zygonaut desde una computadora de TI y usaron los sonidos en Blake Stone.

  • Ren dice:

    Guardé algunos Speak 'N Somethings en mi caja de fiesta durante años, pensando en usarlos para agregar voz a un proyecto, pero finalmente decidí que no quería meterme con los chips -19Volt.

    • Ren dice:

      pensando, NO pensando, lo siento! ¿Dónde está ese botón de edición de todos modos?

  • Hack Man dice:

    Espera, ¿el juguete de 30 años no se puede conectar con Arduino porque Arduino no es suficiente?

    • djnikochan dice:

      [In best Speak’n’Spell voice] ¡Estás bien!

    • sbrk dice:

      Ardiuno es feo.

  • S dice:

    Todavía guardo mi PCF8200 como un tesoro con la esperanza de que algún día encuentre una manera de extraer formadores de muestras de voz digitalizadas para que pueda hablar. Mi SP0256-AL2 es el único que me habla.

  • ameyring dice:

    Encontré Speak-n-Spell en una venta de garaje que tiene su única culpa, una pantalla que muestra palabras con segmentos rotos. ¿Hay piezas disponibles para reemplazar la pantalla (debería consultar en eBay)? Si no, podría intentar reconstruir el mío con un Arduino y una pantalla LCD Maker Shed.

    • stranga1968 dice:

      Si bien nunca soplé el capó en S + S, los segmentos muertos en VFD a veces se deben a uniones de soldadura defectuosas causadas por que los pines están demasiado calientes. Un retoque rápido con una buena soldadura con mucho flujo generalmente lo arreglará.

  • arduinololololololol dice:

    Habla y deletrea la imagen que dice "DILDO"

    • Clay LeBlanc dice:

      También me di cuenta de eso al principio, me puso muy duro, jaja. de todas las palabras para usar como imagen principal, tenía que ser DILDO

  • Adobe / Flash Hate dice:

    Mantente en el espíritu puera de esto !! 🙂

    Tienes que preguntar si Stephen Hawking
    a veces solo orina durante unas horas
    haciéndolo con su dispositivo de habla.

    o imagina si las grandes mentes que se construyeron
    las armas nucleares diseñaron esos en su lugar
    (en todos los idiomas y dialectos requeridos)
    y los echamos unos sobre otros,
    en qué mundo viviríamos
    por lo tanto….

    • stranga1968 dice:

      ¿Recuerdas en Showbiz Pizza en los años 80 donde tenían el Apple II con el software educativo? Alguien dejó la máquina con el programa escribiendo y hablando en ejecución. Pronto le estaba contando a cada uno de los Dirty Seven de Carlin. La próxima vez que lo visité, cerraron a los Carlin.

  • t0nito dice:

    No pude entender algunas de las palabras que decía deletrear ...

  • sbrk dice:

    Este truco realmente vale la pena La-Tecnologia. ¡Gran trabajo!

  • ameyring dice:

    Aquí hay un enlace a una venta de eBay (no la mía) que muestra una palabra sobre Speak-n-Spell que no estoy seguro de que sea real.
    http://www.ebay.com/itm/VINTAGE-WORKING-SPEAK-AND-SPELL-TOY-BY-TEXAS-INSTRUMENTS-TI-SPEAK-SPELL-1978-/321034289101?pt=Educational_Toys_US&hash=item4abf227fc

  • Jaime dice:

    La única palabra hablada que pude entender fue necrosis, todo lo demás era simplemente incomprensible.

    Estoy seguro de que debería ser posible obtener una pronunciación mejor que eso.

  • stranga1968 dice:

    Según alguien que intentó codificar el habla para el juego de arcade TMS5220, TI tenía un hardware propietario caro ($ 25K) para hacer el trabajo. Aunque no es lo mismo que el TMS5100 en el S + S, podría dar una idea del proceso. http://www.vectorlist.org/Vectorlist/2012/05/0062.html

  • lenny smith dice:

    ¿HAY UNA MANERA DE OCULTARSE PARA HABLAR Y ORGANIZAR PARA LA CAZA DE FANTASMAS?

Marco Navarro
Marco Navarro

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