Identidad de consola en la era de las series PlayStation 5 y Xbox

Las consolas se vuelven obsoletas tan pronto como aparecen. El avance de la innovación del silicio garantiza que las consolas nunca puedan mantenerse actualizadas, pero la superioridad técnica rara vez resulta digna de recordarse. Tal legado se define por las experiencias proporcionadas por un dispositivo. Un género que define un juego, un acceso revolucionario a los medios o un controlador querido pueden ser suficientes para parecer una opinión popular. Pero realmente ... todo se reduce a una caja. Todas las falsas promesas de las especificaciones de dispositivos de clase mundial, todas las fechas de envío del programa demasiado ambiciosas e incluso las cuestionables afirmaciones cruzadas de comida rápida existen al servicio de la taquilla. Las cajas que compiten con la atención en 2020 pK son PlayStation 5 (PS5) y Xbox Series X / S / Seriessss (XSX o lo que sea que la nomenclatura común posiblemente tiemble). Estas cajas probablemente representan la especificación mínima para la próxima década en los videojuegos de gran presupuesto, sin embargo, es la identidad central de esas consolas lo que definirá la era.

"Xbox es todo lo que es The Rock. Vanguardista, potente, emocionante y, como The Rock, será lo más electrizante que saldrá este año. "

- Dwayne 'The Rock' Johnson, presentador de CES 2001

Parece que estás intentando hacer una consola

No es de extrañar que una consola hecha por personas que lanzaron Windows se pareciera a una PC en su presentación. La Xbox original era una computadora completa. Equipado con una CPU Intel, una GPU NVIDIA, sus componentes internos se conectaron a través de cables IDE y Molex insertados en las bahías de disco. Incluso las interfaces del controlador eran solo USB con un nuevo pin. Con todos los componentes derivados de la computadora, sería lógico suponer que Xbox se ha hecho conocida por los puertos de juegos que se juegan mejor con un mouse. Pero los MMO, CRPG y RTS nunca se han multiplicado en la plataforma Xbox. Más bien hubo tiradores multijugador, empapados a principios de la década de 2000, que consumieron la Xbox.

Se muestran las raíces de la computadora de la Xbox original (izquierda) y Xbox One X (derecha).

Halo, Brute Force, MechAssault y Splinter Cell fueron los títulos que fueron más importantes en la identidad cultural de Xbox debido a la corta existencia de cuatro (aproximadamente) años de la máquina, y se basó en dos botones. La documentación oficial de Xbox llamó "disparadores" a las entradas analógicas montadas en la parte posterior de su controlador. Esta decisión, junto con la inclusión de un puerto ethernet, ha hecho que las sesiones de Internet mortales dominen la marca Xbox hasta convertirse en la sucesora de la consola original, Xbox 360. Llevaría a que franquicias de juegos como Call of Duty sean una institución anual, una tradición que continúa en la actualidad. .

Si la computadora fue Xbox pasada, la próxima XSX representa la mayor desviación de Microsoft de esa fórmula. Se lanzaron imágenes de video oficiales de una Serie X y se entregaron generosamente calentadores de Internet. Se llegó a un acuerdo en torno a la descripción de la Serie X como una losa monolítica de un proyecto brutalista como si hubiera surgido directamente de 2001: Space Odyssey. Aunque la pieza de diseño más interesante para la consola es el circuito base dividido y el PCB en dirección sur (una hazaña que no se había visto desde la Sega 32X). Unir los dos a un soporte de túnel de viento debajo del ventilador gigante muestra la encarnación literal del pensamiento lateral, y la experiencia futura de XSX seguramente seguirá. Quizás el calentamiento no cause el Anillo Rojo de la Muerte.

"La PS3 no está diseñada para juegos basculantes. No es una computadora para niños. En el sentido de que nuestro objetivo era crear una computadora destinada al entretenimiento".

- Ken Kutaragi, arquitecto de sistemas de PlayStation

Simplemente hace todo (al estilo de Sony)

Los bien documentados y tumultuosos años de transición entre PlayStation 2 y PlayStation 3 demostraron ser un momento crítico para Sony. El procesador celular de todas las PS3 no solo era demasiado caro, sino, lo que es más importante, demasiado grande. El progreso en la reducción del dado de la celda provocó una reestructuración completa de la consola en ese momento.

Uno de los principales objetivos del proyecto de la PS3 era convertirse en el centro de interconexión del hogar de cada usuario, multiplicando el rendimiento bruto colectivo de todos los demás procesadores celulares en el hogar a través de Ethernet. El conjunto de mezcladores con procesadores celulares Beowulf nunca se materializó, pero Internet como vehículo para entregar programas ciertamente ha crecido.

Durante la última parte de la vida de PS3, Sony se hizo famoso por cortejar a los desarrolladores de juegos independientes con ambiciones artísticas a través de su diseño de hardware. Insertado en cada PS3 delgado había una carcasa demasiado proyectada para su fuente de alimentación. La barrera de plástico festiva, decorada con la iconografía de Sony PlayStation, se parecía a la cubierta del motor de un automóvil deportivo en lugar de lo que realmente era. Los ingenieros de Sony deberían haber sabido que menos del uno por ciento de los usuarios verán la fuente de energía dentro de su consola, pero la declaración de arte se hizo de todos modos. En la misma línea, muchos de estos títulos artísticos independientes nunca han vendido millones en PS3, sino que ha sido la singularidad colectiva del software y el hardware por los que Sony es famosa.

El delgado modelo de potencia de PlayStation 3 parecía una funda de coche deportivo.

Por ahora, Sony se ha vuelto a encontrar como líder del mercado. PlayStation 4 inicialmente estableció su popularidad debido a su precio más bajo y su resolución promedio más alta: más P, mejor. Con PS5, el precio y el rendimiento ya no son ventajas. La fuerza de Sony radica en sus juegos exclusivos, y el diseño de la PS5 sugiere que esto continuará sin cesar. El tamaño físico y la forma del dispositivo, con esas formas de onda asimétricas, aseguran que ninguna otra consola compartirá nunca un estante con él. Dentro de la PS5 se utiliza la interfaz térmica patentada de metal líquido con la que se ocupan mucho. Claramente, PS5 se definirá sin excepción.

Los lanzamientos de consolas son un momento único. Los jugadores, los desarrolladores e incluso las empresas multinacionales logran restablecer y cultivar una nueva identidad en el futuro. La elección de este año para los compradores de consolas entre una valiente losa estadounidense XSX, un desfile de anime en PS5 o simplemente quedarse con Nintendo Switch reforzará la historia de la historia de los videojuegos. Después de años, cuando estos dispositivos sean útiles para cualquier uso práctico de la computadora, su software hará que los jugadores regresen a una época en la que los juegos y las consolas de juegos eran más simples. Porque la computadora puede existir para ser modificada, pero una consola es para siempre.

  • Canuckfire dice:

    Admitiré que la ps5 es una combinación interesante de opciones de proyectos, pero el SSD incorporado es muy difícil para mí.
    Los juegos de próxima generación no pueden ejecutarse desde un almacenamiento externo (todavía), por lo que las consolas de primera generación se venden efectivamente con un reloj de cuenta regresiva hasta que el ssd comienza a fallar.

    Espero que el exceso de oferta ayude a aliviar esto por un tiempo, pero espero que la reestructuración de la consola en unos años se traslade a un almacenamiento reemplazable.

    Honestamente, ni siquiera me importa si puedo comprarlo en Sony y es caro, solo quiero la opción de tratar mi consola como una consola que se espera que la use durante 10 años y no como una macbook, buscando fallas y encogiéndose de hombros. , 'supongamos que compro uno nuevo. "

    • Mike Szczys dice:

      Hmmm, es muy salvaje ver el almacenamiento constante en una computadora como un objeto desgastado 😉

      Creo que la vida útil de un SSD en una consola sería mucho mejor que en una computadora. ¿Con qué frecuencia se escriben datos en ese disco? Creo que la mayor parte del uso sería el ahorro de juegos y la primera vez que instala juegos nuevos o actualiza los que ya tiene. Tal vez también escriban archivos de protocolo, pero creo que los diseñadores considerarían las limitaciones del SSD y configurarían el sistema operativo para que se reproduzca bien.

      • El don dice:

        Solo lo necesitan para durar hasta la próxima generación.

        • Rob T dice:

          No gracias, no quiero tecnología desechable (a menos que también sea biodegradable)

      • Lobo dice:

        Los diseñadores nunca cometerían tal error. 😉

        https://www.tomshardware.com/news/flash-memory-wear-killing-older-teslas-due-to-excessive-data-logging-report

      • jnwatts dice:

        Uno pensaría lo mismo sobre el uso anterior de Tesla del almacenamiento flash en un entorno * automotriz * ... sin embargo, eventualmente fueron mordidos al escribir accidentalmente archivos de registro en el mismo dispositivo que el sistema operativo. 😉

      • Ø dice:

        Si algo puede desgastarse, trátelo como tal.
        Todo lo demás es injustificable.

    • Martín Matin dice:

      Apoyaré a Mike aquí.
      Realmente no veo ningún problema aquí. Si elige un SSD MLC o TLC con algo de RAM incorporada, no tiene que preocuparse ni un poco. Estos son más robustos que el disco duro que tenemos ahora.

    • Alejandro dice:

      Creo que también tiene una ranura m.2 para NVMe.

    • Mate dice:

      Dado que las consolas están conectadas a Internet, existe un problema más inmediato con respecto a la pérdida de contenido que soldar en un SSD. Estos son los servidores de juegos necesarios para lanzar juegos multijugador y los CDN para distribuir contenido adicional del juego.
      Aunque Halo 2 tiene soporte para LAN, considere el gran evento de los jugadores que intentan mantener vivo un juego después de que MS cerró los servidores.
      Luego está el DLC, que no está disponible. Imagínese descubrir un juego años después para el que no tenía el presupuesto o simplemente no estaba en su radar. Ahora imagina jugar el juego, disfrutarlo y querer ver las expansiones que parecen realmente interesantes solo para descubrir que de ninguna manera lo está experimentando.

      Espero que los autores de EMU y los hackers de consolas encuentren soluciones en el futuro, pero es uno de mis mayores problemas con las consolas. Y ahora que me encuentro creciendo un poco, me entristece no poder compartir algunas de mis experiencias favoritas con ellos porque no es rentable ofrecer una forma de comprar y descargar contenido "demasiado antiguo".

  • Alexander Wikström dice:

    "Las consolas se vuelven obsoletas tan pronto como se lanzan". oye, no realmente. Tienden a tener un mejor rendimiento por el dinero que una computadora comparable. Incluso si construye la computadora usted mismo. Sin embargo, esto solo se aplica durante el primer año o más ... Entonces, la marcha de la tecnología generalmente superó a la consola.

    Las consolas también son mucho más baratas que una computadora, generalmente solo 1-2 placas para todo, y solo usan 1 solución de enfriamiento y menos tornillos que la RTX2080 de Nvida. Luego, suele haber una falta de conectores, cables y expansión adicionales en general. Si alguien tiene suerte, puede agregar más almacenamiento ...

    Sin mencionar que muchas consolas se venden con pérdidas para el fabricante porque compensan la mayor parte del costo vendiendo juegos.

    Aparte de eso, las consolas también tienden a ser un caso de prueba para nuevas tecnologías.
    Como la PS5, por ejemplo, carga directamente los activos gráficos y también tiene un descompresor de hardware dedicado para la tarea de no molestar a la CPU con él, una nueva idea aunque francamente ya está en el mercado si se le pregunta a Nvida, que ha puesto una tecnología similar. en sus GPU más nuevas ... (Sin embargo, pregúntele a IBM y probablemente lo hicieron en los años 90 con sus grandes computadoras multimillonarias ... Pero la PS5 cuesta una fracción de esa cantidad).

    Sin embargo, qué tan útil es permitir que un programa aleatorio use la GPU para cargar archivos directamente desde el almacenamiento es una pregunta mejor. Teniendo en cuenta que la mayoría de las computadoras modernas tienden a tener el puente PCIe integrado en la CPU en primer lugar, es probable que se implemente hasta cierto punto, sin embargo, es mejor enviar activos comprimidos a la GPU que sin comprimir. También es interesante si el acceso directo al almacenamiento tiene cierta seguridad. vulnerabilidades, sospecho que ese es el caso.

    Sin embargo, Xbox fue un caso de prueba para la biblioteca de gráficos DirectX. (¿De dónde viene la "X" en el cuadro X? Lamentablemente, no lo llamaron directXbox).

    Sin embargo, las consolas han superado durante mucho tiempo a la facilidad de uso. Porque durante mucho tiempo han sido un claro ejemplo de plug and play. Sin embargo, eso parece un poco fuera de lugar considerando todas las cuentas y registros necesarios en este momento ...

    Al final, ¿valen la pena las consolas?
    Depende de quién eres, a qué tienes acceso y qué necesitas.

    • Ed Carden dice:

      Las consolas son más adecuadas para los jugadores menos expertos en tecnología y para cualquier persona que busque juegos de fácil acceso (especialmente si es multijugador) a un precio asequible y que prefiera el controlador sobre el teclado y el mouse. Aún puede usar un controlador con una computadora y puede construir una buena computadora por mucho menos que la preconstruida si sabe lo que está haciendo, pero la mayoría de los jugadores solo quieren algo que puedan enchufar y jugar y mientras sean buenos. . con el controlador, las consolas son una gran solución para ellos. Es mucho menos molesto con una consola porque no tiene que lidiar con actualizaciones de controladores o muchas configuraciones diferentes disponibles en los juegos de computadora. Las consolas son más fáciles y, en muchos sentidos, más accesibles. A la larga, la computadora es la mejor opción (especialmente las consolas por separado) si puede manejar sus requisitos más técnicos.

      • Mate dice:

        Una cosa que funciona bien en una consola es la UI / UX para una sala de estar. Minimizan el tiempo requerido con un teclado y logran una interfaz que funciona bien con el controlador.

        Una computadora puede hacer lo mismo, pero el tiempo, el esfuerzo y el conocimiento son barreras para esto, así como para las personas que usan Windows sobre Linux.

        El acceso de la computadora a la compatibilidad inversa, la disponibilidad de contenido, la escalabilidad, etc. la convierte en una plataforma de juegos superior en muchos sentidos, pero no es "plug and play" como una consola, al menos no a precios de consola.

        • 13 de julio dice:

          Paso 1: instalar la codificación
          Paso 2: configúrelo para que se inicie automáticamente.

          Realmente no tanto tiempo o esfuerzo

          • Josh dice:

            O compre Vero4k de OSMC por parte del precio de una consola y déjela siempre encendida.

        • rando dice:

          La imagen del tamaño de Steam le gustaría llamarlo

  • Ed Carden dice:

    "Estas cajas probablemente representan la especificación mínima para la próxima década en los videojuegos de gran presupuesto".

    De hecho, definen la especificación máxima para los juegos y no la mínima. Algunos títulos multisistema como la serie Tom Clancy's Ghost Recon Tom Clancy's The Division, que ambos vieron 2 títulos dentro de sus respectivas IP, debutan en las consolas de la generación actual sufren limitaciones de juego definidas por Vanilla XBox One, que es el mínimo común denominador entre PS, Xbox. y computadora. Todo lo que no funciona en XBox One Vanilla no funciona en ningún sistema. Encontrarás mejoras de gráficos / mejoras especialmente en una computadora, pero el juego en sí no incluirá ningún sistema / mecánica en una PS4 o computadora que no pueda funcionar en una Vanilla Xbox One también.

    Es una línea que suena genial, pero la verdad es que las consolas han marcado el máximo, no el mínimo.

    • Steven Gann dice:

      Loca. Principalmente imaginé la configuración de gráficos avanzados y los DLC de texto 4K en mis juegos de computadora. No tenía idea de que a los juegos no se les permitía tener una calidad superior en una computadora que en una consola.

  • Maave dice:

    El nombre familiar de la serie Xbox X / S / Seriessss es Sexbox. Buen seguimiento del Xbone. MS quiere dar nombres confusos a las consolas, pueden vivir con las consecuencias

    • Ciplionej dice:

      Eso fue genial. Gracias por las risas.

  • jake dice:

    "... como The Rock, será lo más electrizante que saldrá este año".

    Eso suena como algo que diría Tobias de Arrested Development ...

  • Alfa Romeo dice:

    Microsoft: una empresa que ha perdido toda su ingeniería, software y otros talentos creativos. El resultado de esto es Windows 10, que solo es marginalmente seguro SI acepta las actualizaciones continuas. Mientras tanto, los usuarios del antiguo Windows 7, privados de sus características de Windows Server que tienen vulnerabilidades, continúan usándolo sin actualizaciones y con muy pocos problemas, si los hay.

    ¿Por qué alguien trataría seriamente a esta empresa y sus productos? La única forma en que lo están experimentando ahora es con productos de suscripción como Office365 que son inferiores en comparación con sus predecesores fuera de línea. Cada vez más personas se dan cuenta de este fraude todos los días y buscan alternativas.

    Descartar Microsoft. Saltaron al tiburón hace mucho tiempo.

Manuel Gómez
Manuel Gómez

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