Efecto Visual Mandela: no conoces las imágenes icónicas tan bien como crees

Prueba sorpresa, hotshot: ¿el tipo en la caja de Monopoly (edición estándar) lleva un monóculo? Siguiente pregunta: ¿el logo de Fruit of the Loom incluye una cornucopia? Y finalmente, ¿Pikachu tiene una cola de punta negra? Si respondiste que sí a alguna de estas, lamento decirte que estás equivocado, equivocado, equivocado.

Entonces, ¿cuál es el trato? Todos estos son ejemplos de la versión visual del Efecto Mandela (VME), que lleva el nombre del concepto erróneo común/falso recuerdo masivo de que el activista contra el apartheid Nelson Mandela murió hace décadas en prisión, a pesar de liderar Sudáfrica en la segunda mitad del siglo. 90 y en vivo hasta 2013. Muchas personas incluso afirman haber visto la cobertura televisiva de su funeral, o dicen que se enteraron de su muerte en la escuela durante el Mes de la Historia Negra. Todo esto hace que VICE se pregunte si el CERN está causando estas ilusiones masivas de alguna manera con el LHC.

Cuanta más atención recibe VME, más importante parece estudiarlo y tratar de sacar conclusiones. Con ese fin, los investigadores de la Universidad de Chicago Deepasri Prasad y Wilma A. Bainbridge presentaron un estudio interesante y bastante legible a principios de este año que afirma que el VME es "evidencia de recuerdos falsos compartidos y específicos entre humanos". En el estudio, realizaron cuatro experimentos utilizando servicios de finalización de tareas de fuentes múltiples.

Experimento uno: Caracterización de VME

Primero, el equipo generó conjuntos de imágenes utilizando cuarenta conceptos de imágenes diferentes (por ejemplo, Pikachu-la-idea y no sorprendido_pikachu.jpg o alguna otra imagen específica). De esos cuarenta, seis de ellos ya han sido reportados aleatoriamente para obtener VME, incluidos C3PO, el logotipo de Fruit of the Loom, Curious George, Monopoly Man, Pikachu y el logotipo de Volkswagen. El resto fueron conceptos pictóricos como el ícono de Bluetooth, Hello Kitty y Bugs Bunny.

Luego hicieron una presentación de diapositivas que constaba de tres imágenes de cada concepto: una sin modificar y dos manipuladas en GIMP. Para los seis conceptos de imágenes inductoras de VME, una de las imágenes cambiadas representaba la versión de VME informada.

Se instruyó a los participantes para que eligieran la imagen canónica del conjunto. Además, se les pidió que calificaran su familiaridad con el concepto de imagen y que estimaran la cantidad de veces que lo habían encontrado en su vida.

El equipo determinó que para que una imagen muestre VME, debe tener cinco características:

  • baja precisión de identificación (muchas personas cometen el mismo error)
  • debe haber una versión incorrecta específica de la imagen que se reconoce falsamente (todos están de acuerdo en que es una copia de cuerno en el logotipo de Fruit of the Loom y no un cuerno alpino, por ejemplo)
  • las respuestas incorrectas deben ser muy consistentes entre las personas
  • las imágenes muestran poca precisión incluso si se clasifican como conocidas
  • las respuestas en estas imágenes tienen una alta probabilidad de estar equivocadas (todos están seguros de que la cola de Pikachu tiene la punta negra)
  • Sus resultados sugieren que las personas recordarán mal las mismas imágenes con tanta frecuencia como recuerdan correctamente las mismas imágenes. Lo interesante del Experimento Uno es que tomaron un séptimo concepto de imagen que la gente suele recordar mal: Waldo de ¿Dónde está Waldo? la fama lleva un simple palo marrón, que la gente suele olvidar cuando se le pide que dibuje a Waldo de memoria. El equipo etiquetó estas siete imágenes como "similares a VME".

    Experimento dos: comprensión de la "V" en VME

    Aquí, el equipo trató de entender por qué los VME-Siete Aparentes hacen lo que hacen: inducir una memoria específica, dividida y falsa. Probaron la atención y la percepción de los participantes del estudio utilizando un programa llamado MouseView, que es análogo al seguimiento ocular.

    Los participantes vieron las versiones canónicas del VME Aparente Siete una a la vez en la pantalla de una computadora. Cada imagen de 500 × 500 estaba oscurecida por una superposición blanca, excepto por una pequeña abertura (5% de la ventana de visualización) que se movía con el mouse: mueva el cursor y verá poco a poco.

    Antes de ver cada imagen con la superposición, se le mostró al participante una versión borrosa de la imagen completa durante 250 ms en un intento de imitar la forma en que las personas primero captan la esencia de una imagen y usan puntos de interés visual para guiar la inspección posterior. Luego, el equipo creó un mapa de los puntos donde se fijaron los participantes.

    En la fase de prueba, a los participantes se les mostró la imagen del canon y la versión VME y se les pidió que eligieran entre ellos. Sorprendentemente, muchas personas eligieron la versión VME para indicar lo que vieron durante la prueba.

    Experimento tres: cuantificación de VME

    En el experimento anterior, el equipo no encontró conexión entre observar el comportamiento mientras las imágenes canónicas estaban superpuestas con recuerdos en blanco y falsos. Pero creen que es "posible que estos falsos recuerdos fueran causados ​​por diferencias en la visualización acumulada de íconos culturales a lo largo del tiempo". No muestran las piernas de C3PO con tanta frecuencia en las películas, por lo que parece razonable que un gran grupo de personas recuerden erróneamente ambas piernas como doradas.

    Otra explicación, por supuesto, es que estuvieron expuestos a la versión VME de C3PO debido a la naturaleza de los fenómenos de Internet y al hecho de que el Efecto Mandela fue cubierto por los medios.

    Para cuantificar el peso que las versiones de VME tienen en el público, el equipo raspó automáticamente las 100 imágenes principales para cada uno de los conceptos similares a VME de Google.

    Los separaron en tres grupos: los que no muestran el VME porque no está allí (por ejemplo, la foto de la cabeza de C3PO), los que muestran todo pero no tienen el elemento VME (foto de cuerpo completo de '3PO mostrando la pierna plateada), y los que muestran el todo y contienen manipulación VME.

    Los resultados de las experiencias naturales de las personas variaron ampliamente entre los siete conceptos de imagen. Primero, la mayoría de las imágenes de C3PO (51%) no muestran sus piernas, o sí muestran el VME (24% tiene dos piernas doradas). El número de imágenes de Waldo y Volkswagen que mostraban VME era grande, pero no tan alto. La mayoría del resto incluyen la figura completa, pero carecen de elementos VME. Aquí, el equipo concluyó que VME puede ocurrir aunque una persona tenga una amplia experiencia con la imagen canónica.

    Experimento cuatro: prueba de VME

    Finalmente, el equipo probó el poder de VME a través de paradigmas de memoria como se encontró en los primeros tres experimentos. Las primeras dos pruebas fueron visuales, pero el equipo propone que una prueba más fuerte sería ver si las personas producen VME sin indicaciones. Entonces, esta vez, hicieron que los participantes completaran una tarea de dibujo basada en la web para ver si se produce VME durante la recuperación libre.

    Primero, los participantes calificaron su familiaridad con un concepto de imagen en una escala de 1 a 5. Personas con puntuaciones inferiores a 3 en las que se mostraba la imagen correcta durante tres segundos. Después de un segundo de retraso en el que se mostraba una pantalla blanca con una cruz fija, tenían que hacer el dibujo de memoria, dedicando todo el tiempo que quisieran, pero con un mínimo de dos minutos.

    A las personas cuya familiaridad era ≥ 3 se les pidió que lo probaran dibujando la imagen de memoria en el mismo marco de tiempo, pero sin ver la imagen como referencia en ningún momento.

    En un retiro a largo plazo, C3PO, Waldo, Curious George y Volkswagen tuvieron la mayor incidencia de error VME en los dibujos. Si puedo intervenir y defender un poco a los participantes, la mayoría de los monos tienen cola, lo que sugiere que Curious George es un mono o un macaco de Berbería. Debido a que los dibujos de ejercicios de recuerdo tanto a corto como a largo plazo incluyen errores de VME espontáneos, los resultados indican que VME no es solo un error de reconocimiento, sino que también puede evocarse durante el recuerdo.

    ¿Entonces, qué significa todo ésto?

    Ya sabíamos que la memoria humana a menudo no es confiable, pero esto generalmente se sostiene en el contexto de relatos de testigos oculares de eventos que las personas vieron que sucedieron solo una vez. Estudiar el efecto de la falsa memoria entre los llamados conceptos pictóricos, con los que todos nos sentimos tan íntimamente familiarizados, es ciertamente importante y muy interesante. Esperamos con gran expectación ver cómo el efecto Mandela muta con el tiempo, tanto en el sentido estándar como en el visual.

    Hablando de imágenes: ¿podrías dibujar el Jolly Wrencher de memoria? Queremos decir exactamente, por supuesto. Pruébalo y cuéntanos cómo te fue en los comentarios.

Fernando Román
Fernando Román

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.