Coleco Chameleon es una estafa de Kickstarter

Las consolas de juegos retro explotaron con la introducción de la Raspberry Pi y otras computadoras Linux similares de una sola tarjeta. Todos funcionan de la misma manera al copiar el hardware de la consola de juegos original con el software. Luego, el juego ROM se descarta en un archivo y se reproducirá como el original. Si bien esto funciona bien para la gran mayoría de nosotros que queremos obtener una dosis de nostalgia mientras perseguimos el hongo mágico 1, los jugadores puristas no están contentos. Pueden notar las sutiles diferencias entre la emulación y el hardware real. Y aquí comienza nuestra historia.

Conoce al Coleco Chameleon. Lo que parece ser otra consola de juegos retro no es lo que piensas. Tiene un núcleo FPGA, que reproduce el hardware real, para la alegría de un juego retro obstinado. entusiastas de todo el mundo. Para llegar a las masas, iniciaron una ambiciosa campaña de Indiegogo de 2 millones de dólares estadounidenses, que lamentablemente se detuvo.

Eche un vistazo de cerca a la imagen del encabezado. Ese circuito azul en él no es más que antigua tarjeta de configuración PCI TV. Para empeorar las cosas, también parece que su sistema prototipo, que se exhibió en la Feria del Juguete en la ciudad de Nueva York, fue solo el coraje de SNES Jr atrapado en su caparazón.

Este engaño está claramente roto. Sin embargo, la idea de reconstruir el hardware antiguo de la consola de juegos en FPGA es una propuesta viable, y los entusiastas de los juegos imponen un requisito para tal dispositivo. Solo podemos esperar que los propietarios de la campaña Coleco Chameleon Kickstarter hayan tenido éxito y hayan fallado al tratar de satisfacer la demanda. Si pueden crear hardware real, sería bienvenido.

  • drwho8 (@ drwho8) dice:

    Y pensamos que nuestros amigos de Kickstarter son capaces de comprobarlos … Ahora tenemos que revivir ese error.

    • drwho8 (@ drwho8) dice:

      “Y yo pensé” …. Teclado pegajoso gremlin.

    • Roy Gillotti (@TrashyMG) dice:

      Creo que la campaña estuvo en Indigogo con el nombre retro VGS y nunca en Kickstarter. Luego de un doble cargo de fraude, cambiaron el nombre de Coleco Chameleon y luego volvieron a romper al pasar una tarjeta PCI como prototipo funcional.

      • steve dice:

        ¿Por qué no hay enjuiciamiento si intentan defraudar públicamente?

        • Nimajamin dice:

          ¿Porque alguna vez un cuerpo en todos los niveles se lava la mano de la deuda para salvar su propio cuello?
          Al igual que el sistema político británico, es raro seguir teniendo un camino directo hacia la responsabilidad. : /

      • Jack acostado dice:

        Me pregunto si llamarlo Coleco Chameleon fue una broma interna a expensas de los seguidores, ya que Chameleon cambia de color para pretender ser una rama, la parte frondosa de un árbol, etc.

        • fontanero espíritu dice:

          Bueno, los camaleones tampoco funcionan así 🙂

          • Jack acostado dice:

            Realmente, me enseñaron que en la escuela es un mito y cambian de color para dar señales de agradecimiento por señalarlo.

      • Genki dice:

        Por lo que tengo entendido, empezó en Indigogo pero no alcanzó la cantidad deseada y el tipo tenía la intención de intentarlo de nuevo en Kickstarted a finales de febrero pasado cuando se retiró inesperadamente después de que los miembros del águila en el foro de Atariage notaron el misterio “FPGA ”Dentro del tablero del caparazón era en realidad una tarjeta de captura.

    • Perdió dice:

      No … Mire la máquina de bebidas Sprizzi: han estado rodeando a los seguidores con vapores durante aproximadamente 3 años.

  • xMob dice:

    La placa de reproducción FPGA Arcade parece algo para explorar:
    http://www.fpgaarcade.com/replay/

    • Darren dice:

      He estado siguiendo este sitio durante al menos 10 años. El comité de repetición fue un proyecto interesante.

      • Alexander Rossie dice:

        +1
        Nunca lo pienses, pero quiero revisar el código con fines de aprendizaje.

    • Alexander Rossie dice:

      Si tan solo fuera verilog

  • DD dice:

    No puedo esperar hasta que empiecen indiegogo

    • Roy Gillotti (@TrashyMG) dice:

      Fue en Indiegogo … nunca en Kickstarter.

      • Genki dice:

        Se inició a finales de febrero pasado, pero se retiró porque se descubrió el falso protoengaño.

  • Erik Johnson dice:

    ¿Cómo funcionaría mejor el hardware definido por software que el software para hardware original rítmico relativamente helicoidal?

    • Jerjes 3a dice:

      La mayoría de los emuladores modernos todavía usan HLE, lo que significa que engañan a algunas rutinas para lograr requisitos rápidos. Replicar el hardware con mayor precisión en FPGA parece atractivo, a medida que se acerca a jugar con hardware genuino. También se vuelve atractivo porque algunos sistemas o componentes escasearán con el tiempo. Este es el caso de la PPU en la NES, la gente descubrió que se podía extraer RGB de la NES utilizando una PPU de una placa Playchoice 10, lo que significa que la gente comenzó a canibalizar el hardware PC-10. Finalmente podríamos quedarnos sin computadoras-10, ya que hay muchas menos que las que son consolas NES.

      En total, sigo apuntando a emuladores, ya que una precisión del 99,9% es suficiente para mí. =)

      • Chris Ardillo dice:

        Este es un error común, pero la emulación en FPGA no requiere más LLE o más precisa que la emulación programática, depende completamente de la implementación y el conocimiento del funcionamiento interno de los chips de la consola a nivel cíclico. Aún tiene que tomar atajos o aproximarse a los proyectos y características de hardware originales, incluso con FPGA, simplemente el diseño FPGA facilita:

        1) ejecutar y sincronizar varios chips emulados (paralelismo)
        2) reproducir señales de E / S de chip para interactuar con hardware real (cartucho, controladores, etc.)

        De hecho, la implementación de FPGA más actual es menos precisa que los mejores emuladores actuales, porque
        1) su implementación todavía se basa fuertemente en el código del emulador en lugar de la ingeniería inversa profunda de hardware
        2) es difícil entender exactamente cómo se diseñan y funcionan los chips internamente, la mayoría de las veces hay que adivinar basándose en el comportamiento funcional mediante pruebas
        3) la copia precisa requiere muchas puertas, a veces una copia más costosa en una CPU para obtener un resultado similar

        • Mikey Jensen dice:

          ESTO. 🙂

        • Joe Whitehead dice:

          Una excepción, por supuesto, es la FPGA NES. Este sistema ha sido documentado hasta la muerte desde los últimos años. También mire las cosas que Kevtris ha hecho con los SID. 🙂

    • Ren dice:

      Quizás [Xerxes3rd] correcto, sin embargo, asumí que esto se debía a que una MCU moderna de 32/64 bits que se ejecutaba a 80 MHz más o menos ejecutaría / reinterpretaría el firmware / programa anterior y aún necesitaría algunos estados de ESPERA para imitar con precisión una CPU de 1-8 MHz de 8 a 16 bits antes .

      • Erik Johnson dice:

        Sí, con seguridad añadidos retrasos, lo que significa que no puede haber problemas de cuello de botella …

      • daid303 dice:

        Copiar la CPU no suele ser un problema para los sistemas realmente antiguos. Simula con precisión el resto del hardware.

        Creé un emulador de gameboy, por ejemplo. La CPU, fácil. La verdadera diversión viene con la pantalla que el hardware es bastante inteligente y tiene muchas cosas que necesitas copiar. Y luego descubres que bastantes juegos modifican el estado de la pantalla MIENTRAS la pantalla se dibuja para obtener algunos efectos. Entonces, su tiempo de ese hardware debe coincidir con el tiempo de la CPU.
        El sonido es un nivel más difícil, incluso si estropea el tiempo allí, suena como un error. Y necesita copiar filtros que también se han implementado en hardware.

    • baldengeniero dice:

      No considero que los FPGA sean “hardware definido por software”. Configura el hardware para que no escriba un programa.

      Si el núcleo de hardware se implementó correctamente y muy bien, terminarás con una jugabilidad más auténtica. Sin embargo, como sabe cualquiera que desarrolle FPGA, se necesita un esfuerzo increíble para replicar estas máquinas. Si bien el núcleo de la CPU puede haber sido una variante 6502, todos tenían instrucciones personalizadas junto con hardware de pantalla personalizado y sonido personalizado.

      Lo que nunca entendí es cómo manejarán la generación de sonido, que se hizo con circuitos integrados analógicos.

      Cuando se anunció este problema por primera vez, la idea de estar basado en FPGA fue un punto de venta para los desarrolladores. Si alguien desarrollara un juego de cerveza casera para un sistema de juego retro, entonces esta unidad podría ser un objetivo para ese juego de cerveza casera. “¡Puedes vender a jugadores retro y modernos!”

      Retron 5 es una máquina de emulación basada en Android. Resulta que utilizaron emuladores de código abierto sin dar el crédito adecuado. Así que sospecho que el equipo de RetroVGS pensó que la vía FPGA es un método para solucionar ese problema.

      • Joe Whitehead dice:

        De hecho, es posible generar señales analógicas a través de FPGA. Al menos, simplemente conecte un DAC como con una computadora que copia NES usando software. Las tarjetas de sonido obviamente tienen DAC. Además, muchos remakes son para salida digital como HDMI, por lo que pueden usar el código DSP para crear el flujo filtrado para la salida digital.

    • Luis Tovar dice:

      aquí hay un buen artículo de una prueba sobre esto: http://www.tested.com/tech/gaming/2712-why-perfect-hardware-snes-emulation-requires-a-3ghz-cpu/

      • Ingenuo de patas azules dice:

        Estaba a punto de publicar esto. Byuu es un loco, pero es tan loco que necesitamos más para mantener los juegos de consola antiguos. Tarde o temprano, con suerte * mucho * más tarde, no habrá hardware funcional real.

  • Fuente de Ben dice:

    ese caso … atari jaguar. genial, pero debería haber algunos tipos retro que cuestionen las cosas https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar

    • Peter K dice:

      La razón por la que los usaron es porque compraron los moldes de fábrica para el jaguar a bajo precio. No recuerdo toda la historia porque leí cuando eran retro-vgs.

      • Galane dice:

        ¿Compraron los moldes a la empresa que utilizó la carcasa para una cámara dental? http://atariage.com/forums/topic/44439-white-jaguar-cases-available/

    • Ren dice:

      Solo quiero Timex / Sinclair con un teclado decente y (mucha) capacidad de expansión.
      B ^)

      • Greenaum dice:

        ¡No existe tal cosa!

        Bueno, de hecho, había algunos teclados de terceros disponibles al menos en el Reino Unido. A menudo, como estuche de reemplazo, sacó la placa de su Spectrum y la puso dentro, simplemente conecte algunos cables de membrana en las ranuras. Mejor que el original, aunque aún no brillante, al menos el que usé.

        Sin embargo, la extensibilidad está cubierta. Hay tarjetas SD e interfaces Ethernet de algunos genios escandinavos que han tomado el legado de Sinclair bajo vigilancia. La búsqueda de ZX Spectrum, el Reino Unido / Euronym, tendría más éxito que Timex. Los últimos Spectrums, +2 y superiores, tenían un teclado y una salida RGB adecuados, por lo que no tendría que lidiar con PAL.

        Y un tipo inteligente llevó a cabo el Spectre en una placa FPGA Butterfly, lo llama Pipistrello. Eso tiene HDMI.

    • SavannahLeón dice:

      Siempre sentí que usar los moldes de Jaguar para albergar un emulador de Coleco, después de todo, era cualquier tipo de decisión. Cómo poner un motor Honda dentro de un Ferrari malditamente sexy.

      Me gustaría una placa FPGA con un juego que respalde las opciones del proyecto. Consigue algo de hardware sexual y deja que un tercero invente el caso.

      • Greenaum dice:

        Antes de eso, los moldes Jag fueron utilizados por una empresa para producir algún tipo de sistema de cámara dental, lo crea o no. Funciona en Atariage o en algún lugar. Aquí hay un video, extraño …

        https://www.youtube.com/watch?v=8qCtiRu-G_M

        Me informaron que los dentistas luego vendieron los moldes a estos tontos tramposos de Coleco. Un poco tonto, de verdad, comprar los moldes antes incluso de que funcione un circuito. Wikipedia tiene mucho que decir sobre este caso,

        https://en.wikipedia.org/wiki/Chameleon_%28video_game_console%29

        Aunque, como siempre en Wikipedia, parece ser un artículo escrito por uno o dos tipos que obtienen su información de algún sitio web de videojuegos en alguna parte. Atariage es donde apareció originalmente esta historia sobre la falsificación y donde tuvieron lugar muchos dramas. Hay una publicación de 2010 en Atariage sobre la gente de odontología que quiere vender los moldes Jag. Quizás de ahí surgió esta estúpida idea.

        Fue el Neo Geo X hace unos años, un Neo Geo portátil con una caja para enchufar al televisor. Es otra de las computadoras de mano ARM anónimas con alguna marca SNK y algunas ROM oficiales. Ese es el pasado, presente y futuro de las unidades de emuladores comerciales: se ejecutan con software ARM y no se venden muchas unidades. Especialmente comprar hardware sin marca y descargar las ROM es mucho más barato y más prudente.

        En un mercado que compite con las empresas chinas que han creado plataformas de emulación baratas, ponerle un nombre de marca y cobrar el triple no es una estrategia ganadora. Usar FPGA no hará ninguna diferencia, especialmente para una consola tan antigua que se puede imitar muy bien en programas. FPGA no es el mismo hardware que el original, no tiene los componentes pasivos originales y la configuración de PCB y todo lo demás. No es lo mismo. Es una pequeña diferencia, pero no importa lo que valga, FGPA Collection está en el mismo lado de la brecha que un programa de software. También puede simplemente usar un emulador.

  • Bob Barker dice:

    La prueba de $ 2 millones estaba en indiegogo, no pudieron hacer un motor de arranque porque no tenían un prototipo funcional. ¡Al menos el AVS (FPGA NES con HDMI) de retrousb.com no es un engaño!

  • Enny dice:

    Cómo estas personas incluso surgen wtf

    • williamderieux dice:

      Porque, como con cualquier cosa, no ven más que signos de dólar en sus ojos (y prefieren tenerlo en sus manos incluso si eso significa estar a la sombra y a la luz).

      • Ren dice:

        En otras palabras, son políticos que nunca fueron elegidos.
        B ^)

        • Ingenuo de patas azules dice:

          Todos los políticos son mentirosos, ¡pero no todos los mentirosos son políticos!

  • cmiyc dice:

    ¿Realmente se puede llamar una estafa porque no aceptaron dinero?

    • RandyKC dice:

      Fue la intención. El engaño no tiene por qué tener éxito para ser llamado engaño.

      • baldengeniero dice:

        Ese es el problema, pero no conocemos la intención. Sabemos que tenían la intención de producir la consola que “anunciaban”. Hicieron una serie de decisiones desafortunadas en “velocidad de comercialización”. Sin duda, hubo algunos movimientos desagradables.

        Claramente estaban haciendo trampa con Toy Fair SNES y la broma de la tarjeta de video. Quizás su comercialización del producto fue un engaño. Pero como prueba general del producto, creo que llamarlo “estafa de Kickstarter” está mal.

        Nunca lanzaron el producto; no tenemos pruebas de que * nunca * tuvieron la intención de hacer eso, y al final nunca llegó a Kickstarter.

        • Ingenuo de patas azules dice:

          No creo que sea necesario tener una certeza metafísica completa para conectar los puntos diabólicos.

        • Greenaum dice:

          Gastaron el dinero para comprar los moldes, así que imagino que pretenden tener algo para vender. Pero se equivocaron. Eso es perdonable. Mentir y falsificar cosas no lo es.

          Dicho esto, muchas grandes empresas han elaborado estafas de demostración similares, lanzando videos pregrabados y fingiendo que se trata de una reproducción en vivo, etc. Si finalmente lo logran, nadie los culpará por ello. De hecho, es posible que las falsificaciones les hayan dado tiempo suficiente para operar hardware real.

          Creo que, en términos de blanco y negro, se equivocaron al falsificar el hardware. Pero la gente está tan acostumbrada a eso que las empresas son deshonestas y siempre hacen tal mierda que nadie se molestaría si terminan teniendo éxito. Entonces estaban equivocados, pero no peor que muchos otros. Eso sigue mal, por supuesto.

          Esperar que otras personas proporcionen sus núcleos también estaba mal. Parece que mordieron mucho más de lo que podían masticar y empezaron a aceptar dinero para un proyecto que no pudieron hacer. Eso no es necesariamente malicioso, pero es muy estúpido. No asume la responsabilidad adecuada por el dinero de otras personas, y eso también está mal.

          Mientras tanto, por supuesto, muchas personas técnicamente capaces no tendrían el cuello de bronce para tirar de algo así. Aparentemente, todos los Woz necesitan sus trabajos para la mierda y el desperdicio. Esta cosa del capitalismo inversor, ¿alguien tiene mejores ideas?

          • Joe Whitehead dice:

            Pidieron a los expertos que emularan un consejo y luego lo ignoraron de inmediato. Hicieron grandes sobreestimaciones del tiempo y dinero necesarios para un prototipo funcional cuando otras personas crearon sistemas de trabajo con lo que pagaron por los moldes. XD

  • MRE dice:

    Y luego está el camaleón C64
    http://wiki.icomp.de/wiki/Chameleon
    Que es una cosa real.
    De una empresa eficaz.
    Con un desarrollo de hardware exitoso y efectivo en un mercado de computadoras retro.
    Eso realmente se envía.
    Con clientes realmente satisfechos.

    • MRE dice:

      De acuerdo con la wiki, la versión actual de C64Chameleon puede ser imitada por hardware por todo lo siguiente:
      Atari800XL, Atari2600, Vic20, ZXOne, MSX, PCEngine, Amiga (ECS), PACE (algún hardware arcade) y Pong.
      Ah, y el C = 64, obviamente.

      • Greenaum dice:

        Debería poder hacer Colecovision entonces con sus sonidos. ¡Aquí está la solución!

        En cuanto al envío de juegos con cartuchos separados, eso es solo una limitación de hardware en un momento particular. Todos los cartuchos de juegos de computadora tenían una capacidad ROM adecuada a la tecnología de la época. Los juegos 8K de Colecovision se debieron a que 8K era una cantidad rentable de ROM para insertar un juego y datos suficientes para producir un juego en hardware rentable. Vender carritos de 8K se está volviendo loco.

        Los cartuchos realmente viejos tienen valor (algunos de ellos valor económico) porque son viejos. Son de nuestra infancia, nos hacen sentir cálidos y felices. Un vehículo moderno con 8K-ROM en un chip de varios megabytes no tiene sentido. Su idea de vender carritos individuales es estúpida. Tener ideas tan estúpidas para empezar puede haber sido un indicador de que estas personas no sabían lo que estaban haciendo.

        Su intento de intentar que otras personas escriban los emuladores para ellos, como se informa aquí, es otra sirena masiva. Las personas que no pueden programar una FPGA intentan vender un producto FPGA. Si algo fuera una placa de desarrollo con salida de video. ¿Qué es mejor que un sintonizador de TV, supongo?

  • aarossig dice:

    Vea el C64-DTV, desarrollado por Jeri Ellsworth hace años. Es un ASIC que copia C64.

    Estoy de acuerdo, la emulación de hardware es un concepto muy interesante.

    • Greenaum dice:

      ¡Tenía uno en el armario! No jugué un poco. Es mucho más fácil usar un emulador de programa en una computadora que tengo enfrente.

  • Chris Friberg dice:

    Corrígeme si me equivoco porque ya había planeado conseguir a uno de estos tipos, pero ¿no está ya hecho?

    https://code.google.com/archive/p/mist-board/

    Quiero decir, he visto videos de youtube de este fpga con implementaciones de dispositivos de c64, NES e incluso Mac 68k.

  • cosmicrdt dice:

    También está la computadora MIST fpga. Puede “copiar” todas las consolas y computadoras clásicas. Me gustaría poner mis manos en uno.

    http://www.lotharek.pl/product.php?pid=96

    • mecodegoodsomeday dice:

      Soy un gran fan de la Niebla. He alimentado C64, Mac Classic, Amiga, Atari ST, Atari 800, NES y otros sistemas. Funciona mejor para sistemas de tiempo crítico que la emulación de software (Solar Jetman, por ejemplo, funciona perfectamente). Mejor aún, la comunidad y la documentación son muy bienvenidas para las personas que desean escribir sus propios núcleos FPGA (pero no los necesita en absoluto si solo desea ejecutar software antiguo). ¡Muy recomendable!

  • Dan dice:

    Podría alejarme de eso, pero probablemente comenzaría con ColecoVision y cambiaría a Adam, antes de adoptar SNES o cualquier otra plataforma. Saldré aquí porque sé poco sobre las diferentes CPU a usar, pero supongo que sería más fácil replicar el Z80 de 8 bits en FPGA que reproducir el 5A22 de 16 bits, independientemente del resto de el hardware, que también tuvieron que “copiar”.

    No hay duda de que esto siempre ha sido un engaño, independientemente de su “intención” de entregar un dispositivo funcional en algún momento o no. A mi entender, se ha dicho repetidamente que operaban el FPGA “núcleo SNES”, y es por eso que dieron la “Demostración de SNES” en la Feria del Juguete. El hardware de SNES obviamente nunca existió, al menos en un estado funcional. Si el hardware existiera, podrían mostrarlo fácilmente, no como la foto mostraba una unidad conectada y en funcionamiento. Si su placa de desarrollo no encajaba en la carcasa, simplemente podrían mostrar la placa y asegurarse de que el producto final se rediseñaría para adaptarse a la carcasa. Si se ajusta al caso, pero no funciona, sería preferible que tratar de engañar a la gente con una vieja placa de captura de video.

    Pido disculpas por mis errores gramaticales y ortográficos y, lo que es más importante, si esto no tiene sentido … Esta noche estoy escribiendo en sueño cero. Solo pensé en agregar mis 2 centavos a esta historia porque pensé que el proyecto suena interesante, aunque no estoy interesado en este estilo de juego retro, siempre me han fascinado los proyectos de dispositivos interesantes, incluso cuando mi el conocimiento es demasiado limitado para comprenderlos completamente.

    Dan

    • Joe Whitehead dice:

      La forma en que funciona, para SNES, es que primero trabaja con la CPU y las E / S básicas. Esto le permite probar cosas como la implementación del direccionamiento y poder ejecutar código de prueba.

      Después de hacer esto, implemente partes de la PPU hasta que al menos pueda hacer que aparezca texto en la pantalla. A continuación, se agregan características como el multiplicador de hardware y varios modos de video. Solo después de ejecutarlo comete errores masivos. Agregar un procesamiento de sonido preciso es un esfuerzo heroico en sí mismo, por cierto.

      Si fueran serios, pronto tendrían al menos un reproductor de CPU básico / demostración 2D (que muestra las pulsaciones de botones en la pantalla), incluso si fuera un miniPC ARM. Sin embargo, creo que subestimaron la curva de aprendizaje de FPGA. Como primer proyecto, esto da miedo a una empresa. No entiendo por qué no se ofrecieron a autorizar el código de otra persona, al menos para un sistema de demostración. ¡Siempre podrían reemplazar ese código más tarde si comenzaban a vender suficientes unidades!

  • rasz_pl dice:

    no olvides una computadora de cartón
    http: // Motherboard-images.vice.com/content-images/contentimage/31225/1457148283296885.jpg
    de http://motherboard.vice.com/read/crowdfunded-coleco-chameleon-game-console-is-a-mess

    AMO la cobertura de NES-Punk de este accidente de tren, lo llamó un engaño hace un año completo y ha estado siguiendo cada fukup desde entonces. Último video sobre el tema:

    • ajlitt dice:

      Parece que hicieron una maqueta de PCB 1-1 para carcasas y conectores, lo cual es legítimo, aunque no es algo que compartiría con mis multitudes como prueba de progreso.

  • Sonny_Jim dice:

    Desafortunadamente, la cobertura actual de esto es muy escasa, ya que falta uno de los “puntos de venta” clave del Retro VGS / Chameleon. Será una consola de “cartucho”, los fabricantes hicieron una gran canción y bailaron sobre cómo la gente quería poseer físicamente sus juegos, algo que pudieran transmitir a sus hijos, etc.

    > Tiene un núcleo FPGA que reproduce el hardware real
    Nunca tuvieron * ningún * núcleo, según la mayoría de las cuentas. Se acercaron a varias personas durante su desarrollo, incluidas personas como kevtris, para proporcionar núcleos. Lo que aparentemente sucedió, esperan obtener estos núcleos gratis / muy baratos y cuando logran enojar a un programador, tomarán su conocimiento y pasarán al siguiente tonto, quiero decir por error.

    > Solo podemos esperar que los dueños de la campaña de Kickstarter Coleco Chameleon hayan tenido éxito y hayan fallado al tratar de satisfacer la demanda.
    De nuevo, este artículo está muy mal escrito. ¡No había ningún “requisito” porque no había hardware! La mayor parte de la “demanda” fue solo gente de goma que colapsó este accidente automovilístico de movimiento lento que felizmente finalmente dejó de moverse.

  • Un dron dice:

    “Coleco Chameleon es una estafa de Kickstarter” – Kickstarter es una estafa de Kickstarter

  • Dave Davidson dice:

    Ya sea que se trate de un Hack Day o algún panel sobre Revisión financiera o Prácticas de encuestas de la pequeña empresa en desarrollo, cuando los verdaderos trucos regresan, esto se ha convertido gradualmente. Cómo transformar Arduino en un LED glorioso sin duda en el alcance del Tutorial inicial sobre usos de Arduino, HACK A DAY se ha convertido en un lugar muy seco para visitar, ahora solo los comentarios de los usuarios justifican cualquier mérito por brindar información objetiva y trucos útiles. .

    ¿ESTE LUGAR MUERE ?.

    • Greenaum dice:

      Los juegos de computadora antiguos son de interés para algunos lectores aquí. Desarrollar su propio producto y venderlo, o comprar el producto desarrollado por otra persona, también es algo que muchos hacen aquí.

      Un truco durante un período de 24 horas, ya conoces las reglas.

    • keith de canadá dice:

      Mirar; estoy lo siento, ¿okey? Fue una semana muy ocupada en el mundo real y no tuve que hacerlo hora encuentra trucos más dulces para publicar. Intentaré mejorar en el futuro.

  • Miguel dice:

    QUÉ !!! ¡¡¡Una estafa en Kickstarter !!! ¡CHOQUE!

  • Mikey Jensen dice:

    Parece un desperdicio de FPGA, muchos de los sistemas se han rehecho como un pequeño sistema CMOS en un chip ahora, podría producirlos en masa más baratos … – De todos modos, para un sistema indocumentado, los errores serán lo mismo para copiar. – incluso las consolas de respaldo de hardware tienen problemas de compatibilidad.

    • Joe Whitehead dice:

      En la práctica, eventualmente transforman los FPGA en esos, sí. Hay algunos problemas importantes con NoaC (Nintendo on Chips) que han hecho que la gente no esté dispuesta a usarlos. Quiero decir que puede obtener algo similar al clon FC3 + (SNES / Genesis / NES) que realmente hace eso, pero la gente quería la capacidad de tener un chip que alimentara todo y lanzar actualizaciones de firmware para agregar más sistemas. Para un solo sistema complejo NES, usar FPGA es un poco tonto, estoy totalmente de acuerdo. XD Mencionando actualizaciones, ¿te imaginas si este sistema no admite la actualización de cartuchos y tuvieras una pistola 3D o un juego de rol contemporáneo? Ah, y todas las “EPROM” son en realidad Flash ROM, por lo que hay pocas razones para no admitir esto. Ach.

      Muchas de las dificultades de emulación de sistemas como NES son los mapeadores. Si realmente implementa un emulador de nivel de ranura de cartucho, puede lanzar esos extraños MMC5 y otros juegos sensibles. Técnicamente no copia el mapeador, ya que se realiza con el cartucho original. Sin embargo, para descargar juegos desde tarjetas SD, esto es incomprensible.

Manuel Gómez
Manuel Gómez

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