Game Builder permite a los niños, incluso a los niños mayores, crear juegos

Un rito que pasó en los buenos tiempos de tener un TRS-80, Commodore 64 o una computadora antigua similar escribió tu propio juego. Seguramente no sería muy bueno, pero tampoco sería mucho peor que la mayoría de las cosas que existen. Hoy en día, intentar que un niño se interese en "cazar el bache" probablemente no funcionará y es incuestionable obligarlo a crear un juego de aspecto moderno. ¿O es eso? Disfrazado como un juego en sí mismo, Game Builder ofrece una forma interactiva de crear juegos interesantes sin tener que entrar en demasiados detalles de programación. Por otro lado, es compatible con JavaScript, por lo que puede programar si lo necesita o lo desea. Podríamos ver fácilmente a un niño, o incluso a un adulto, facilitando la programación con este juego gratuito de Google.

En los viejos tiempos, el hardware era un factor limitante y Basic facilitaba el flujo de texto o gráficos en bruto. Nuestro favorito fue un juego alto bajo que adivina tu número. Pero todos tenían algún juego que crearían, así que dijeron que podían. Los juegos de hoy, sin embargo, tienen buenos gráficos y música y formas 3D y muchas otras cosas que no tenías que discutir entonces. Sin embargo, un creador de juegos lo simplifica. Puedes trabajar en un juego tú mismo, con amigos o con el público en general. Todos los participantes pueden jugar el juego, pero también pueden editarlo. La herramienta funciona con Steam, por lo que, aunque tiene la marca para computadora o Mac, también funcionará en Linux si Steam está instalado correctamente.

Jugando en la edición

Hay muy poca diferencia entre reproducir y editar. Puede comenzar con una plantilla o un lienzo en blanco. En cualquier momento durante el juego, puedes cambiar al modo de edición con un clic del mouse o la tecla de tabulación. Si comienza con el patrón en blanco, obtendrá cuatro personajes en un gran campo verde. Pero puedes cambiar lo que quieras. Puedes ocultar jugadores, cambiar sus representaciones o incluso su físico.

Cuando ingresa al modo de construcción, aparece un menú a continuación que le permite elegir: crear, mover, rotar, escalar, terreno, texto, lógica o editar. La mayoría de ellos son exactamente como suenan. Puede crear a partir de una gran cantidad de modelos vinculados a Google Poly. El modo de terreno es similar a Minecraft, donde los pisos se construyen con bloques. Sin embargo, el menú lógico es realmente interesante.

En las cartas

Cada actor puede tener varias cartas dispuestas en paneles. Por ejemplo, un jugador puede tener un panel de salud. Una tarjeta en el interior definiría cuántos puntos de vida tiene el jugador y qué hacer cuando ya no existen. Otra carta podría registrar una colisión con un objeto con una etiqueta de arma y usarla para restar puntos de la vida del jugador. Otras cartas controlan el movimiento, muestran atributos, etc. Hay cartas con lógica if / then / else y cartas que reaccionan a eventos como colisiones, tiempo o inicio del juego.

En la figura, puede ver una tarjeta a la izquierda que hace que una plataforma a la derecha se mueva hacia adelante y hacia atrás. Cada tarjeta tiene configuraciones que varían según su función. En este caso, puede controlar la velocidad, por ejemplo.

Las tarjetas tienen JavaScript detrás de ellas, que puede convertir si desea un mejor control. El comando del menú de edición le permite personalizar la apariencia de un actor, así como su físico. Puede, por ejemplo, hacer que los objetos sean pesados ​​o inamovibles. Puede determinar cómo rebotan y si puede empujarlos. Hay ajustes preestablecidos útiles para elementos comunes como carteles y paredes.

Solo inténtalo

Suena un poco complicado, pero si sigues el tutorial, es realmente bastante simple. Lo bueno también es que si estás en un juego y ves algo que quieres saber cómo construir tú mismo, puedes simplemente entrar en el modo de construcción y ver la lógica detrás de eso. De hecho, una de las manifestaciones no es más que cosas que se pueden ver. Hay un cohete para lanzar y un árbol que puedes cortar con un hacha. Incluso puedes pintar rocas.

Puede disfrutar del video de [Shojib] a continuación para ver cómo funciona, pero es más divertido cargarlo y probarlo. También hay un video tutorial oficial debajo del primero. No es difícil aprenderlo, especialmente si está trabajando con el tutorial y la demostración de la tarjeta.

A menudo, cuando hablamos de videojuegos aquí, nos referimos a algo anticuado. Nos encantaría ver a alguien hacer algunos juegos clásicos con esto, como Space Invaders o PacMan. Creemos que podrías hacerlo.

  • Justin dice:

    Me recuerda a un creador de juegos de rol.

  • Ostraco dice:

    HyperCard.

  • JE Carter II dice:

    Yo estaba todo "¡Sí!" a "de Google". Aplaudo su participación e innovación en educación, pero últimamente ha habido una cierta decepción predecible con Google. ¿Cuánto tiempo antes de que maten a esta cosa terrible? La sentencia de muerte comienza casi de inmediato para cualquier nueva iniciativa de Google como resultado natural de la forma en que han gestionado lo que ofrecen.

    Dime que todo el código fuente es de código abierto y que no has creado dependencias de otras API de Google para que funcione y entonces tienes algo asombroso.

    Los políticos pueden estar planeando la separación o desaparición de Google, pero Google casi lo ha hecho necesario por sus propias acciones, a pesar de que se han arraigado en negocios y economía sólidos. Probablemente sería mejor si en lugar de aparecer "de Google" simplemente patrocinaran directamente laboratorios de código abierto que se especializan en diversas áreas. Lo sé, soy un mendigo que intenta elegir aquí. Simplemente pronuncie algunas observaciones de observación objetivas que obviamente fueron frustrantes para muchos de nosotros.

  • Moromr dice:

    Gracias por mostrar esta A. Mi hija de 8 años está muy interesada en mis proyectos arduino parpadeantes, pero su paciencia, por supuesto, está bastante disminuida con el álgebra en un editor de texto. Esta es una plataforma realmente ordenada que le permite jugar mientras construye y esconde muchos conceptos realmente prácticos.

Fernando Román
Fernando Román

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