Superconferencia de La-Tecnologia: Impresión 3D para electrónica

Para su trabajo diario, Amie D Dansby trabaja como programadora de simulación de programas, creando simulaciones para videojuegos. En su tiempo libre, implanta la llave de su Tesla en su brazo, construye joyas de madera y espadas para el espacio y busca otras aventuras en la electrónica y la impresión 3D. Amie se hizo famosa en la comunidad de impresión 3D y está rodeada de fanáticos mientras asiste a las reuniones de RepRap y Maker Faires.

También fue un éxito en la Superconferencia La-Tecnologia de este año, donde dio una conferencia sobre la integración de la impresión 3D y la electrónica. El trabajo de Amie se centra en la utilería y el cosplay, que es una habilidad en sí misma, y ​​solo necesitas mirar algunos de los antiguos Mythbusters, documentales de ILM o incluso creadores de modelos para darte cuenta de que se trata de tiro con arco que requiere mucha habilidad. Afortunadamente para nosotros, Amie estuvo allí para mostrarnos los trucos que ha tomado a lo largo de los años para que sea más fácil construir una pieza única de lo que imagina.

Si está haciendo algo como un trabajo o un pasatiempo, en última instancia, se le ocurrirá una bolsa de trucos, herramientas de manualidades u otras abreviaturas para facilitar la creación de lo siguiente. Los accesorios de teatro electrónicos no son una excepción. Si necesita un circuito que haga parpadear algunos LED y haga ruido con un altavoz, probablemente proyectará algo una vez y lo reutilizará en muchos proyectos. [Amie] hace precisamente eso, con una técnica que ella llama "caja negra". Estas cajas negras podrían ser servicios conectados a un microcontrolador, o simplemente una batería, luz e interruptor. De cualquier manera, cuanto más hagas algo, mejor lo harás, y la creación de hardware no es una excepción.

Pero para Amie, la mayor parte de su conocimiento sobre la creación de accesorios de teatro personalizados y equipos de cosplay se encuentra en el campo de la gestión de bibliotecas. Amie usa Fusion para gran parte de su trabajo, y puede obtener modelos Fusion para casi todo el catálogo de McMaster Carr. Tener esta Biblia sobre ingeniería mecánica a su alcance como modelo 3D es un multiplicador de fuerza; No solo puede modelar algo, sino que también puede comprar la pieza requerida. El catálogo de McMaster Carr es verdaderamente uno de los grandes ingenieros, y quien haya decidido poner esos modelos 3D en Fusion se merece esa santidad.

Más que eso, Amie usa library.io, la herramienta "Eagle Part for Datasheet" de Autodesk. Esto también cambia las reglas del juego. Nunca más tendrás que participar en Eagle, y también generará un modelo CAD. Amie también diseña piezas utilizando herramientas paramétricas, una excelente técnica que permite remezclar proyectos.

Sobre lo que ella construyó, tienes Farscape pistolas y modo LED. Tienes espadas de Zelda y cosas con engranajes. Amie es uno de los talentos más productivos y creativos, y nos alegró mucho saber cómo trabaja en la Super Conferencia de La-Tecnologia.

  • Ostraco dice:

    "Para su trabajo diario, Amie D Dansby trabaja como programadora de simulación de software, creando simulaciones para videojuegos".

    También suena interesante.

  • profuso dice:

    Aimie es increíble.!. Divertida. Divertida. Informativo. Información útil.
    ¿Dónde estoy? ¿Qué es ésto? ¿Que esta pasando? Creo que esto TENÍA. Brian Benchoff escribió / vinculó esto? Aimie es un experimento de IA-Android que escapó en algún lugar de un grupo de expertos y de alguna manera la atrapó. Debe ser eso. Kuru Aime. Risa disimulada. Tks.

    • Andre van Kammen dice:

      Lo que dijo ^^.

      Dejé de leer la-tecnologia por artículos como este. Apenas hay información en el texto que no sea Aimie es impresionante, y todavía no sé nada sobre la “impresión 3D para electrónica” mencionada en el titular.

      • Luz reactiva dice:

        "Dejé de leer la-tecnologia"

        ¿Pero seguiste comentando?

        • Brian Benchoff dice:

          Te aseguro que este es el caso de la mayoría de los comentaristas.

          • Luz reactiva dice:

            Oye, oye, ¡tan cierto!

      • Dan dice:

        Eres una mejor persona que yo, si puedes entender de qué está hablando WTF OP, menos estás de acuerdo con eso.

      • profuso dice:

        Escribí que Aimie es increíble, no Brian. La información está en el video y se menciona en un artículo. Por favor mira el video. Aquí hay buena información y en realidad coincide con el título de un artículo. La mayor mención sería la enorme colección de modelos 3D disponibles de cosas del mundo real que se pueden incrustar en sus modelos. No limitado a piezas electrónicas. Muchos principiantes no conocen McMaster-Carr, que en sí mismo es un buen recurso pero también un modelo 3D. Uno de los ejemplos de Aimie fue un interruptor. No levante el micrófono y se siente ahí midiéndolo. Ir a colección enorme. Encuentra el interruptor que necesitas. Descárguelo en cualquier editor 3D (CAD) que utilice. Ajuste u olvídese según sea necesario.

  • Tim Trzepacz dice:

    Trabaja en juegos ... tiene tiempo libre.
    Um ... estas cosas son mutuamente excluyentes. Si trabajas en juegos, estás en la oficina 80 horas a la semana ... no hay tiempo ni cerebro para nada más.

    • t dice:

      Esto suele ser cierto, la industria del juego es una cultura realmente terrible con cero seguridad y cero equilibrio entre el trabajo y la vida para muchas personas. Esto sucede cuando el empleo es básicamente una estructura de torneo y en un momento dado hay diez mil niños ricos e independientes que luchan por su puesto. En realidad, no se regatean los beneficios en una situación así.

      • Ostraco dice:

        ¿Quizás por eso quieren sindicalizarse?

        https://www.engadget.com/2019/01/24/nearly-half-of-game-developers-want-to-unionize/

  • cfavreau dice:

    El mejor consejo del discurso: cuando se le pregunta a alguien sobre su proyecto, la mejor pregunta es -> "¿Qué no funcionó?" . Buena cosa.

Fernando Román
Fernando Román

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