Hackeo de PS3 de principio a fin - CCC

Bueno, parece que la Play Station 3 está finalmente y definitivamente rota. La charla del Chaos Communications Congress de FailOverflow sobre la seguridad de la consola reveló que, gracias a una falla en Sony, pudieron obtener las claves privadas para la PS3. Estas claves se pueden usar para firmar su propio código, haciendo que cada pieza sea tan válida (al menos para la máquina) como un disco con licencia del gigante de los medios. Incorporamos el video tripartito de la charla, que vimos con mucha alegría. Disfrutamos especialmente su razonamiento de que Sony trajo esto a sí mismo al retirar el soporte de OtherOS.

Recordamos haber visto una charla hace años sobre cómo se hackeaba la seguridad original de Xbox. Buscamos y buscamos, pero no pudimos encontrar la conexión. Si sabe de lo que estamos hablando, deje la mercancía con su comentario.


[Thanks BoBeR182 via The Register]

  • lsowen dice:

    La charla se llama "17 errores cometidos por Microsoft en el sistema de seguridad de Xbox". Se puede encontrar información detallada, incluidos videos de la conferencia, en http://www.xbox-linux.org/wiki/17_Mistakes_Microsoft_Made_in_the_Xbox_Security_System

    Charla muy interesante. Siempre me sorprende la genialidad de estos piratas de consola.

  • Suciedad dice:

    ¿Algún enlace para descargar los videos?
    Sin embargo, es bueno escuchar que SONY es conocido por este tipo de cosas. (Error al DRM, eso es)

  • encarnación nocturna dice:

    ¡Día feliz!

  • SinNombreReq dice:

    Charla de Xbox: http://www.youtube.com/watch?v=9NqLljaHc80

  • Sr. Gumm dice:

    Encontré este interesante video de youtube sobre xbox-security http://www.youtube.com/watch?v=ktENZ2gyixg

  • nómada dice:

    @Spork: Usa la fuerza... usa JDownloader

  • acacia dice:

    Por desgracia, esto es realmente un fracaso épico. No puedo esperar para desenterrar el código failOverflow... las cosas que los hackers inventan desde las consolas siempre hacen que mi cerebro se derrita. Además, me encanta la referencia de XKCD, esta siempre me hace reír.

  • xorpunk dice:

    Su poderoso juego comercial DRM x86 sigue siendo el mismo VM EP encriptado y el motor 'jumper' que todos en la escena RCE han superado desde el primer día, a pesar de que ve al menos 3 actualizaciones al año.

    También lea mi comentario sobre la inversión de nano 6G, donde declaro que todo es corrupción de la memoria. Esto es superfluo en el cargador de recuperación y la escritura mal ejecutada.

    Todavía usan el trabajo de Geohot, que fue anterior a la eliminación de otros sistemas operativos... Los drones de Linux deberían recordar eso... era la misma moralidad con x360 y wii...

  • andar_b dice:

    Diría que les fue bastante bien en DRM, la PS3 tiene varios AÑOS, probablemente MILES (o más) de trabajo tratando de romperlo, y finalmente se hizo realidad. Me avergüenza que las empresas sientan la necesidad de evitar que los clientes que pagan hagan lo que quieren, los piratas siempre ganarán al final.

  • leonblade dice:

    Oh dios... jajajajaja eso es genial!

  • mono marino420 dice:

    Creo que este puede ser el hilo de 2003 que podría estar buscando. el proyecto original era la negación

    http://theneoproject.com/

    Recuerdo esos primeros grandes días de mod chips en Xbox. el chip evolution x y matrix me convirtió en el geek que soy hoy

    paz
    mono marino420

  • mono marino420 dice:

    ¡hacer! falta el enlace

    http://slashdot.org/articles/03/01/05/1456203.shtml?tid=109

  • bhtooefr dice:

    Aquí hay un video sobre Xbox 360, de la misma conferencia hace tres años: http://www.youtube.com/watch?v=XtDTNnEvlf8

  • acacia dice:

    @andar_b

    Los piratas informáticos rompieron una capa de seguridad y todas las demás medidas de seguridad resultaron ineficaces. No me suena muy bien. El hecho de que haya tardado un tiempo en descifrarse no significa que Sony lo haya hecho bien. La mayoría de los piratas informáticos con la habilidad para hacer esto no se molestaron porque tenían OtherOS.

  • Kenneth Finnegan dice:

    @andar_b Como dijeron en el video, aunque la PS3 todavía tenía OtherOS, había pocos incentivos para intentar piratearlo. Después de que OtherOS desapareciera, la línea de tiempo para romper fue comparable a la de XBox 360.

  • daid dice:

    Si bien estos muchachos están haciendo un trabajo increíble, son héroes a mis ojos. Deberían dejar que solo 1 de ellos haga discursos. El que hizo la parte de las estadísticas.

    No son los horribles acentos (como holandés, puedo aceptarlos), es solo que dar un discurso es una habilidad, y no todos poseen esa habilidad.

  • Wonko La Sana dice:

    Crear el Código no fue fácil...
    1... no.
    2... no.
    3... no.
    4... no.

    (Ahora ya sabes por qué tomó tantos años...)

  • xorpunl dice:

    Nota interesante: Esto está siendo explotado por un exploit que fue épicamente documentado y lanzado mucho antes del lanzamiento de OtherOS. Además, otherOS ya se ha creado a partir del descriptor de desbordamiento de dongle, esto solo permite una firma falsa, por lo que ahora puede crear paquetes de actualización personalizados reales.

    También se debe tener en cuenta que x360 y wii fueron creados por NT vuln-dev y RCE, no por usuarios de Linux. De hecho, el autor real de x360, como Geohot que hizo la PS3, rara vez toca un shell de Linux. . personalmente porque él también trabaja para Core Security.

  • Sprite_tm dice:

    @ 'Tomó mucho'-decidores: Hacen el punto (en mi opinión, válido) de que nadie comenzó a piratear el sistema en serio hasta que Sony sacó la otra característica del sistema operativo, y al ver la gran cantidad de fallas que el equipo descubrió en poco tiempo, tiendo para creerles.

    Por cierto: nunca dijeron dónde podíamos encontrar las llaves, pero el día del discurso de repente aparecieron pequeños adhesivos por todas partes en el salón de convenciones, donde se llevó a cabo el 27c3, con diferentes códigos QR en ellos... puedes adivinar qué era en ellos 😛

  • hola dice:

    fue theneoproject.com quien lo inició, pero se trasladó en marzo de 2003 a operationprojectx.com

    Este es un artículo de marzo de 2003

    El ataque de XBOX

    El objetivo de Operation Project X es descifrar la clave de cifrado privada RSA de 2048 bits que Microsoft usa para firmar los medios de Xbox. El objetivo de este proyecto es permitir que Linux se ejecute en una consola Microsoft Xbox sin el llamado chip de moda. Michael Robertson ("donante") otorgará un total de 100.000 dólares estadounidenses. Estas son las reglas tomadas de Xbox-Linux.sourceforge.net

    Bases del Proyecto Premio B
    por Michael Steil, Milosch Meriac, Andy Green, 24 de enero de 2003

    Visión de conjunto
    Como no se ha cumplido el objetivo del Proyecto B original del Premio Xbox Linux, esta parte del premio se extenderá hasta el 31 de diciembre de 2003. Además, las reglas se extenderán para que soluciones que utilizan métodos muy diferentes puedan ser premiado. además.

    Microsoft Xbox es una consola de videojuegos similar a una computadora que utiliza criptografía de clave pública para evitar que el usuario ejecute ejecutables no autorizados por Microsoft. Es decir, el usuario compra hardware de computadora, pero no obtiene la capacidad de ejecutar aplicaciones que a Microsoft no le gustan, como el sistema operativo GNU/Linux. Entonces, incluso si el usuario ha pagado por su hardware, Microsoft verifica qué software se puede usar y el resultado es una mera computadora de Microsoft.

    Hay modificaciones de hardware que le dan al usuario la capacidad de ejecutar código arbitrario, pero requieren abrir la Xbox.

    El objetivo del Proyecto B es permitir que Linux se ejecute en una consola Microsoft Xbox sin el llamado chip de moda. Michael Robertson ("donante") otorgará un total de $ 100,000.

    Objetivos
    Los objetivos clave son poder iniciar Linux en una máquina no modificada, preferiblemente con un CD sin abrir la aplicación, pero también es aceptable con el código copiado directamente a un disco duro o dispositivo USB.
    El pozo de premios será asignado por un comité seleccionado por el donante al final del período. Las personas que trabajan en público, compartiendo buena información sobre el ML, naturalmente tendrán un perfil más alto en el comité.
    El dinero del premio se asignará solo a las soluciones que el donante pueda recompensar sin que le pateen el trasero en la cárcel.
    Si hay múltiples soluciones innovadoras antes de que finalice el concurso, el dinero se distribuirá entre ellas de la manera más justa posible.
    La comisión puede optar por no asignar todo el fondo del premio si no se cumplen todos los objetivos principales.
    Toda la información técnica específica, como diseños de PCB, archivos binarios, contenido de ROM, etc., que sea necesaria para reproducir la solución, debe publicarse en el formato de datos adecuado y bajo la licencia GNU/GPL, GNU/LGPL o MPL.
    Las soluciones deben ser prácticas en el sentido de que un niño de 12 años pueda esperar reproducirlas en términos de complejidad y costo.

    Un ejemplo de escenario de recompensa
    Los objetivos son deliberadamente poco específicos en cuanto a métodos y recompensas porque los tipos de contribución que podemos recibir, y la combinación de ellos, son muy impredecibles. Por ejemplo, dado que algunos enfoques solo pueden permitir 1) iniciar Linux solo desde un medio óptico y otros 2) solo desde un disco duro (y ambos serán necesarios), el comité puede decidir dividir el premio en dos partes (en todos estos ejemplos , será un comité para evaluar los eventos y decidir por sí mismos, estos son solo ejemplos que podemos imaginar, pero las circunstancias y las entradas múltiples podrían cambiarlo todo: así que hay un comité para decidir al final).

    Soluciones parciales
    Ambos objetivos se logran sin hardware adicional o con hardware adicional ("solución parcial"). Si no se requiere hardware adicional, se pueden otorgar $ 50,000; si se necesita hardware adicional (por ejemplo, para HDD y medios ópticos: un dispositivo externo conectado a USB o Ethernet, para medios ópticos: CD/DVD que no puede crear el usuario final, sino que debe comprarse) solo se podrían otorgar $ 15,000.

    Ejemplo: El diseño de un dispositivo USB que, si se conecta a una Xbox sin modificar, permita ejecutar Linux desde un CD, podría ser recompensado con $ 15,000, ya que resuelve solo una parte del desafío óptico. Si puede ejecutar Linux tanto desde un disco duro como desde un CD, podría ser recompensado con $ 30,000, ya que resuelve parte de los problemas de HDD y KDROM.

    Ejemplo: una imagen de un disco duro que, cuando se coloca en el disco duro de Xbox, lanzará Linux desde un disco duro (pero esta imagen no funcionará para CD), podría recibir $ 50,000 porque resuelve completamente 1. Una imagen de CD que le permita iniciar Linux desde un CD sin ninguna modificación de hardware puede recibir $ 50,000 50.000, porque resuelve completamente el método Óptico. Un archivo XBE que inicie Linux desde HD o CD/DVD, dependiendo de dónde esté almacenado el archivo, podría ser recompensado con los $100,000 completos porque resuelve ambos problemas.

    En el caso de una solución completa (HDD y óptica viable) disponible antes que cualquier otro método, probablemente recibirá la prima completa y luego las soluciones parciales poco o nada; esto es para fomentar primero la solución óptica y de disco duro más valiosa. Si primero hay soluciones parciales y luego una solución completa (HDD y óptica), imaginamos que el comité comparte cualquier premio de manera un poco más equitativa.

    Normas
    Reglas generales
    Se honra compartir el conocimiento de hechos, códigos y esquemas de hardware previamente desconocidos.
    Si descubre algo, no se lo guarde para ser el único capaz de escribir código basado en ello. Compártalo con otros, su trabajo será honrado de todos modos. Por supuesto, también se honra el trabajo en dispositivos de ingeniería inversa.

    Para ser honrado, el trabajo debe enviarse al proyecto "xbox-linux" en Sourceforge, ya sea a un desarrollador oa la lista de correo. No es suficiente publicar información/código en otros lugares.
    Queremos que las personas trabajen juntas, por lo que tiene que haber un punto central donde se centre todo el trabajo.

    Cada paso debe publicarse, las personas deben trabajar en equipo.
    El desarrollo es mucho más rápido cuando las personas trabajan juntas.

    También se puede honrar el trabajo realizado antes de que se iniciara esta iniciativa.
    Pero envíelo al Proyecto Xbox Linux.

    Con "Xbox" nos referimos a la mayoría de las consolas Xbox del mercado cuando se inició esta iniciativa.
    Si MS cambia su caja, eso no debería afectar negativamente el trabajo exitoso de alguien en una caja más antigua. Pero todas las soluciones deberían funcionar al menos en las cajas v1.0 y v1.1, o no se otorgará todo el dinero.

    Premios
    Todos los premios son determinados por el comité de premios. Todas las decisiones son definitivas.
    El comité es elegido por el donante.

    Los valores exactos de pueden cambiar si se ha sobreestimado o subestimado la complejidad de una tarea. Sin embargo, los $ 100,000 siempre son fijos.
    Es difícil decir cuán difíciles serán las diversas tareas. Para ser lo más justo posible, es posible que sea necesario ajustar ligeramente los valores.

    La finalización de cada paso será determinada por el comité de adjudicación.

    Los premios se pueden dividir entre grupos a discreción del Comité de Premios. Las contribuciones grupales deben indicar el participante principal a quien se distribuirán los premios, si corresponde. Para las contribuciones grupales, es responsabilidad del participante principal gastar los fondos.
    Será imposible que el comité de premiación decida el nivel de participación de cada persona en el grupo, por lo que posponemos al coordinador del grupo.

    La fecha límite externa para la iniciativa es el 31 de diciembre de 2003.
    Por favor, comprenda que no podemos esperar para siempre.

    Asuntos legales
    Todas las soluciones deben ser legales.
    En caso de duda, se debe probar la legalidad de la solución antes de que pueda recibir dinero.

    Los asuntos legales dependen del participante individual, no del proyecto.

    No podrán participar personas que trabajen con métodos (posiblemente) ilegales.
    No utilice el SDK de Xbox. Si eres un desarrollador de juegos con conocimiento NDA de los detalles de Xbox, no participes.

    Nadie tiene derecho a recibir dinero.
    No nos envíe a la corte. Se supone que esto es divertido. Haremos todo lo posible para ser justos.

    Los asuntos legales se discuten en la lista de correo.
    Hay muchas más opiniones por ahí.

    Empezando
    Si desea participar en el proyecto, debe leer la documentación en el sitio web del proyecto y unirse a la lista de correo.

    ¡¡¡ANTE MÍ AHORA!!!

  • bradley falzon dice:

    Deconstrucción del sistema de seguridad de Xbox es la charla a la que creo que te estarás refiriendo. Hay una charla maravillosa sobre los modelos de seguridad, realmente simple de entender, muy recomendable.

    http://video.google.com/videoplay?docid=-4356347903120410001#

    1:02:17 - hace 4 años
    Google Tech Talks 1 de diciembre de 2006 RESUMEN A fines de 2001, Microsoft lanzó Xbox, su primera consola de juegos, para competir contra Sony y Nintendo en la sala de estar. Debido a que el dinero real se gana con los juegos y no con las consolas, Microsoft tenía que asegurarse (en la medida de lo posible) de que nadie pudiera jugar juegos pirateados o usar la máquina para otra cosa que no fuera juegos. Aunque la idea original del diseño de seguridad era buena y se ha copiado mucho desde entonces, el equipo sin experiencia de Microsoft cometió varios errores de diseño, implementación y políticas. Esta charla primero (re)construye el diseño del sistema de seguridad de Xbox desde el punto de vista de Microsoft y luego lo demuele desde el punto de vista del hacker. Como beneficio adicional, la conferencia presentará algunas ideas sobre el sistema de seguridad del sucesor de Xbox, Xbox 360. Michael Steil es el fundador y encargado del Proyecto Xbox Linux. Controló la mayoría de los hacks de Xbox y también contribuyó a la piratería, la ingeniería inversa y la migración de Linux a Xbox. Google Tech Talks 1 de diciembre de 2006 RESUMEN A fines de 2001, Microsoft lanzó Xbox, su primera consola de juegos, para competir contra Sony y Nintendo en la sala de estar. Debido a que el dinero real se gana con los juegos y no con las consolas, Microsoft tenía que asegurarse (en la medida de lo posible) de que nadie pudiera jugar juegos pirateados o usar la máquina para otra cosa que no fuera juegos. Aunque la idea original del diseño de seguridad era buena y se ha copiado mucho desde entonces, el equipo sin experiencia de Microsoft cometió varios errores de diseño, implementación y políticas. Esta charla primero (re)construye el diseño del sistema de seguridad de Xbox desde el punto de vista de Microsoft y luego lo demuele desde el punto de vista del hacker. Como beneficio adicional, la conferencia presentará algunas ideas sobre el sistema de seguridad del sucesor de Xbox, Xbox 360. Michael Steil es el fundador y encargado del Proyecto Xbox Linux. Controló la mayoría de los hacks de Xbox y también contribuyó a la piratería, la ingeniería inversa y la migración de Linux a la... todos »Google Tech Talks 1 de diciembre de 2006 RESUMEN A fines de 2001, Microsoft lanzó Xbox, su primera consola de videojuegos. competir contra Sony y Nintendo en la sala de estar. Debido a que el dinero real se gana con los juegos y no con las consolas, Microsoft tenía que asegurarse (en la medida de lo posible) de que nadie pudiera jugar juegos pirateados o usar la máquina para otra cosa que no fuera juegos. Aunque la idea original del diseño de seguridad era buena y se ha copiado mucho desde entonces, el equipo sin experiencia de Microsoft cometió varios errores de diseño, implementación y políticas. Esta charla primero (re)construye el diseño del sistema de seguridad de Xbox desde el punto de vista de Microsoft y luego lo demuele desde el punto de vista del hacker. Como beneficio adicional, la conferencia presentará algunas ideas sobre el sistema de seguridad del sucesor de Xbox, Xbox 360. Michael Steil es el fundador y encargado del Proyecto Xbox Linux. Controló la mayoría de los hacks de Xbox y también contribuyó a la piratería, la ingeniería inversa y la migración de Linux a Xbox.

  • xorpunk dice:

    Ahora esperemos y veamos si esto es solo BS como lo fue con Wii y x360. aun no veo linux en esos xD solo mas hackeo..

    Además, el sistema fue pirateado mucho antes de la eliminación de OtherOS... incluso hizo títulos y todavía se puede hacer incluso en máquinas que no son de OtherOS con XDR FPGA.

  • eriko dice:

    También está este libro.

    Hackear la Xbox: una introducción a la ingeniería inversa.

  • Inundación_de_SYN dice:

    http://www.cad-comic.com/sillies/20101230/

    Este cómic se burla de que la PS3 esté crackeada, no lo publico para ofender a nadie, solo pensé que los haría reír.

  • aussitech dice:

    Cualquiera que recuerde el megafracaso de XCP DRM, donde Sony BMG fue atrapado usando un código pirateado como parte de su protección contra la piratería, no se sorprendería si se pegaran un tiro en el pie nuevamente.

    SONY *MALAS* SUS CLIENTES!

  • daid dice:

    @xorpunk:
    Hay Linux en la Wii, y algo llamado canal homebrew:
    http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_Channel
    http://wiibrew.org/wiki/Wii-Linux/Distros

  • jonathan wilson dice:

    ¿Ya existen las claves privadas AES y DSA reales (es decir, las cosas que necesita para crear y firmar ejecutivos ejecutables de PS3 para que puedan ejecutarse en cualquier PS3 sin modificar)?

  • LMGTFY dice:

    Demasiado tarde para mi
    Mi PS3 murió después de las actualizaciones y ahora juego con una 360 más barata.

    FU Sony... el hedor de ese gigante podrido durará un tiempo.

  • xorwar dice:

    @Jonathan Wilson: Muestran cómo deshacerse de LS revocando un superávit. Puedes exponer todo en PS3 ahora excepto lo que carga lv0 en el CBE, y creo que algunos archivos binarios SPU.

    Una cosa que asumen erróneamente es que SCE no puede reparar el excedente sin romper el código antiguo.

    No solo pueden arreglar la PKI conservando las claves antiguas, sino que pueden arreglar todo lo que no sea cargar lv0 en la ROM. La memoria LS se superpone como se demostró antes de geohot en el documento, solo es necesario verificar los límites en el buzón SPE DMA.

    Tenga en cuenta también que lv2 no tiene w ^ x, por lo que puede aprovechar un ataque completo de LPAR lv2, si solo le importa Linux, y seguir haciéndolo.

  • cantido dice:

    Lo que arruina estas charlas para mí es el tipo que dice: "Esto no se trata de piratería... ¡queremos encargarnos del homebrew!". Sí, todo eso me suena bastante mal. Parece que BT tampoco es para mí. ¿Por qué comprarías una PS3 para Linux? ¿Por qué diablos comprarías una máquina sin soporte? ¿Por qué pagarías un ojo de la cara por ello? Esa explicación no tiene sentido.

    No tengo la impresión de que la razón por la que la gente dedica tiempo a descifrar sistemas de seguridad como estos es para ejecutar puertos Snes9x. Si tuviera que adivinar, diría que fue una competencia más difícil, es decir, quién puede romperlo primero y preguntarse cómo funciona el hardware. Puedo entenderlo completamente... pero ¿por qué diablos necesitan a un tipo con algunas diapositivas que básicamente concluyen "Si nos permiten ejecutar nuestro propio código, no romperíamos la seguridad de la parte rentable del dispositivo", que es todo tonterías. Puede ejecutar cualquier código que desee en Windows y eso no impidió que nadie intentara romper todas las diferentes protecciones que vienen. El 99.9% de las distribuciones de Linux son software de código abierto, pero aún ve versiones descifradas de software comercial. flotando alrededor. .

    Descubrir que la razón por la que la PS3 está rota ahora es que la opción OtherOS ha sido eliminada es simplemente desagradable. Todo un lío. ¿A cuántas personas les importó cuando eso fue eliminado? ¿Cuántas personas que Sony está sucia por no permitir el código de terceros en realidad tienen la intención de escribir / operar cualquier código?

    Está roto ahora porque ciertas personas han venido y entregado descubrimientos que han cambiado toda la perspectiva. Irónicamente (¡a diferencia de lo que ocurre con la cerveza casera! ¡Piensa en los niños! La opinión de un chico) el emergente PSJailbreak (dispositivo pirateado) parece haber acelerado considerablemente el trabajo...

    • Pete dice:

      Además, es bastante concebible que lo que vemos en las consolas y los dispositivos portátiles como el iPhone en términos de bloqueo, esté en las computadoras en un futuro no muy lejano.

      Eres un dispositivo. Deberías poder enrollar lo que quieras en él. Si el efecto secundario es la piratería, ¡entonces qué! Ese es el problema con ms/sce.

      ¡Imagínese una computadora donde no puede instalar Linux porque solo esos sucios piratas informáticos quieren ejecutar código sin firmar!

      Este tipo de piratería envía un mensaje a estas empresas de que están trabajando con nosotros (de ahí el soporte simbólico de Linux) o encontraremos una manera de evitarlos y será peor para ellos a largo plazo.

    • Pete dice:

      También nos hemos olvidado de http://en.m.wikipedia.org/wiki/Sega_v._Accolade?wasRedirected=true? Tengo muchas ganas de poder comprar juegos de terceros de desarrolladores más pequeños que no pueden permitirse el lujo de ser un licenciatario de Sony pero que ahora pueden firmar sus propios juegos. Es una victoria para los consumidores en muchos, muchos sentidos.

  • osgeld dice:

    ¡Porque es genial ejecutar Linux en un plasma de 65 pulgadas en un sintonizador, luego haga doble clic en el interruptor y ejecute GOD OF WAR!

    lo mismo conmigo y mi XBOX 1, tal vez quiera ver un video de Google, tal vez quiera ver algo que guardé en mi disco duro, tal vez quiera escuchar un shoutcast en mi gran sonido, tal vez quiera reproducir algo juegos de NES. (para lo que tengo los carritos, vale toda una caja fuerte junto con snes y juegos de saw g) joder a lo mejor quiero jugar a psiconautas

    Ni siquiera tengo que quitarme el culo porque está todo en 1 caja con un reproductor de DVD y un controlador inalámbrico Logitech.

    con la mayor parte del trabajo hecho por mí, solo agregue medios y listo

  • addidis dice:

    SCE se inclinó y suspiró mientras sacaban a Otheros. NADIE excepto ellos tiene la culpa de motivar a la comunidad a piratear su consola. Aquellos con la habilidad se abstuvieron hasta que SCE trató de sacar a los clientes ya pagados de lo que compraron. Eventualmente, aprenderán a no fusionarse con sus clientes leales DESPUÉS de pagar. De lo contrario, puede esperar ver a los desarrolladores de juegos acumularse en otras consolas.

  • addidis dice:

    ps cantido tu el fondo del barril.

  • mareado dice:

    @cantido

    "¿Por qué diablos comprarías una máquina sin soporte?"
    pero cuando lo compraron, estaba respaldado
    Y la ps3 es una estación de desarrollo móvil muy barata que, por supuesto, podría comprar esta en lugar de

    Mercury Systems ofrece el procesador Cell en una tarjeta PCI Express por solo $ 7,999. Esto también se conoce como desperdicio de dinero.

    la ps3 está empezando a parecer barata a?

    "¿A cuántas personas les importó cuando se eliminó eso?"
    No importa cuánto, lo que importa es que las personas que se preocuparon tengan las habilidades para hacer que funcione nuevamente.

  • xorpunk dice:

    Lo que será divertido es después de un año ++ a partir de ahora, cuando todavía no haya Linux en la PS3, y resulte lo mismo que Wii y x360, que según se informa también fueron pirateados para ejecutar Linux.

    Esto también está siendo explotado por el hackeo de Geohot, lo que llevó a la eliminación de OtherOS y Piracy... parece que las personas con habilidades también pueden sufrir del habla antes de pensar ^^

  • cantido dice:

    @Dizzey

    >> pero cuando lo compraron, estaba respaldado

    La función OtherOS viene / viene sin garantías implícitas o de otro modo, por lo que puedo decir. El kit de Linux de PS2 era el mismo IIRC.

    > Y la ps3 es muy barata
    > estación de evolución celular

    Sin cambios, no tienes acceso a todo. No recibe ningún soporte de desarrollo o documentación oficial. Me parece que no es una buena estación de desarrollo celular. El software oficial de Sony probablemente supere los $ 8K.

    > Mercury Systems ofrece la
    > Procesador celular en tarjeta PCI Express
    > por solo $7,999.

    ¿Necesita un procesador celular para ejecutar Linux? ¿Está bien respaldado? ¿Es tan diferente de PPC Mac que ejecuta la distribución PPC Linux? ¿La arquitectura tiene mucho sentido como una computadora de consumo? Supongo que por sus ~ 8K $ obtiene una plataforma desbloqueada, documentación, soporte de depuración, etc. Si hubiera una gran demanda de kits de desarrollo celular, habría algunos kits más baratos como para ARM... Supongo que la demanda simplemente no existe.

    > Esto también se conoce como desperdicio de dinero.

    Depende de lo que quieras hacer, ¿no? Si ** realmente ** necesita un procesador Cell para algo, supongo que $ 8k en realidad no es mucho y que usar hardware de grado de consumidor sin soporte del proveedor para su uso previsto podría ser más costoso, especialmente si se dice. el proveedor no garantiza la disponibilidad del hardware, el soporte continuo para cualquier carga de su aplicación (OtherOS aquí), tiene que revertir su propia documentación de hardware... oh, ¿y cómo diablos conecta el procesador celular con algo externo? Con esta placa PCI-E de $ 8K, obtiene soporte Rapid-IO, etc.

    Realmente dudo que Sony reemplace las unidades en garantía que se usaron como parte de cualquier grupo HPC. Sony subsidia el costo del hardware y no tiene interés en proporcionar hardware barato a los desarrolladores de Cell.

    >> no importa cuánto,

    De todas las preocupaciones sobre la eliminación de la función OtherOS, habrías adivinado que miles y miles de personas dependían de ella. Realmente dudo que ese sea el caso.

    >> lo que importa es que la gente
    >> a quién realmente le importaba tener las habilidades
    >> para ejecutar de nuevo.

    Lo cual es realmente genial. Es bueno ver a la gente que quiere algo que realmente lo haga en lugar de simplemente decir "¿por qué alguien no hace esto?"
    Hay (o al menos ha habido) soporte en la fuente principal de Linux para algunas máquinas que tienen un total de 1 en existencia... eso es una verdadera dedicación.

    Solo estoy adivinando aquí nuevamente, pero creo que las personas habrían intentado ingresar a todos los diversos sistemas de seguridad si OtherOS todavía estuviera presente hoy. El argumento de que nadie se molestaría en piratear el sistema si se permitiera el acceso completo al hardware también es cuestionable... la seguridad aquí es del 99,5% basada en el hecho de que el usuario final y su software tienen un control limitado, las personas que compran ese software son la forma principal, que genera ganancias (que no es opcional), por lo que no hay forma, maldita sea, de que obtenga acceso al hardware. Todo este argumento es casi idéntico a "Odio los anuncios en google, youtube, etc. gemir gemir gemir ... pero tampoco pagaré nada por esos servicios".

  • cantido dice:

    @addidis

    >> SCE hizo una reverencia
    >> y lubricado para esto cuando
    >> quitaron a Otheros.

    Entonces, ¿nadie en el mundo intentó piratear la cosa desde el primer día? Lo más probable es que Sony eliminó la función OtherOS solo para ahorrarse el dolor de cabeza de estar extremadamente preocupado por las implicaciones de seguridad y, obviamente, no tenía ningún interés comercial.

    >> NADIE EXCEPTO ELLOS ES CULPABLE
    >> animar a la comunidad a
    >> hackear su consola.

    "la comunidad" está formada por un 99,99 % de niños adolescentes que publican "Haxeé la PS3" y les gustan 5 personas que realmente saben algo.

    >> Aquellos con la habilidad refrenada
    >> hasta que SCE ya ha intentado joder
    >> clientes pagados con lo que compraron.

    ¿Es eso realmente la verdad? ¿Es realmente cierto? Ya no es así, vino el trabajo de Geohots y el PSJailbreak, que arrojó mucha luz sobre la
    ¿situación? El OtherOS fue un regalo gratuito sin soporte de todo lo que puedo encontrar. No puedo encontrar números de uso, pero supongo que las personas que usan la función OtherOS todos los días son miles como máximo... ¿cuántos millones de unidades se han enviado?

    > Eventualmente aprenderán a no
    > futz con sus fieles clientes
    > DESPUÉS de que paguen.

    El cliente pagó por PS3. Que es una consola de juegos patentada que solo tiene como objetivo ejecutar software con licencia de Sony. El cliente sabía esto cuando lo compró y acordó varios EULA, etc. (Olvídese del hecho de que en realidad no son tan útiles legalmente en muchos lugares).

    >> De lo contrario puedes esperar
    >> ver a los desarrolladores de juegos amontonarse para
    >> otras consolas.

    ¿Quiénes tienen las mismas/similares características de seguridad... porque los editores de juegos quieren esas características? Si los editores de juegos se han opuesto a tales cosas, ¿por qué envían juegos de Windows con todo tipo de protecciones terribles como ahorros en Internet, etc.?

  • cantido dice:

    @osgeld

    Puede obtener una caja X86 para hacer eso por mucho menos. No es que la PS3 (o Xbox 360) sea silenciosa, lo que las haría buenas para los medios.
    Puede obtener una máquina Atom o Core con una GPU compatible con DXVA o VDPAU, 4 GB de RAM, una carcasa compatible con VESA, etc. por menos de una PS3.

  • xorpunk dice:

    >> NOTICIAS..PS3 FUE HACKEADO * MUCHO * ANTES DE LA ELIMINACIÓN DE OTROS / LINUX !!

    Sin embargo, el marketing pseudoético es bueno... los fabricantes originales del dongle también lo usaron, aunque su producto * también * hasta el día de hoy no tiene cerveza casera y/o marco Linux... incluso lo protegen...

    Es realmente molesto leer toda esta basura, y a todos estos drones de Linux (que nunca usaron la función primero, lo cual fue una causa útil para su eliminación...) por favor indíquennos dónde podemos obtener estos cargadores de Linux que fueron la supuesta causa. de toda esta evitación de DRM (estoy seguro de que a los jugadores que no pueden cubrir los costos de desarrollo y publicación también les gustará ver esto... porque son la * única * razón además de la piratería ^^)

  • cantido dice:

    @xorpunk

    Si la gente está enfadada por algo, sería por la eliminación gradual de la emulación de PS2. ¿A alguien realmente le importaba eso? Ese fue un punto de venta para algunas personas.

    De todos modos, hay Linux en la PS3, no estoy seguro si es usable. ¿Alguien ha escrito alguna vez un controlador de gráficos decente para el parche RSX? Ese era el propósito de todo este trabajo, ¿no? Para cargar Linux y desbloquear el acceso al hardware RSX.

    Si quieres una caja de linux l33t costosa, ¿por qué no obtener un Atari Falcon o algo así? Escuché que Debian m68k está reviviendo.

  • Gert dice:

    ¿Alguien puede explicarme por qué esto es que no se puede arreglar con actualizaciones de software en unas pocas líneas?

    Y por lo que entiendo, ¿arreglar este defecto haría que el sistema fuera muy difícil de romper?

  • phuzz dice:

    @Gert
    Porque ahora tienen las claves que utiliza Sony para firmar software. es decir, ahora cualquier persona (con habilidad) puede crear una actualización para la PS3 que esté firmada como software válido de Sony.

    Entonces, si Sony crea una actualización para cambiar algo de esto, un usuario puede cargar una actualización personalizada que la PS3 felizmente implementará para cambiar las cosas porque está firmada, parece que proviene de Sony.

    Básicamente, la PS3 no puede saber de dónde es el software, y felizmente ejecutará cualquier cosa que se le dé *

    * excepto que no tienen todas las claves, suficientes para ejecutar Linux, pero aún no lo suficiente para, p. empiezan a cargar una radio azul, y dicen que no les interesa encontrar esas llaves.

  • chatarra dice:

    @xorpunk

    http://wiibrew.org/wiki/Wii-Linux
    http://free60.org/Linux_Kernel
    http://git.marcansoft.com/?p=ps3-linux.git;a=resumen

    Además, si puedes encontrar un sistema con 250gb hd, wifi, bluetooth, gigabit ethernet, procesador capaz de decodificar h264 en tiempo real, reproductor bluetooth, mando a distancia, hdmi y la posibilidad de jugar a una gran biblioteca de juegos por 300€, todo con un bonito diseño, por favor hágamelo saber.

    La PS3 tiene el potencial de convertirse en un reproductor multimedia muy hermoso y completo, gracias a Linux.

  • Gert dice:

    Algunas preguntas más.

    ¿Qué pasa si Sony ahora lanza una actualización que actualiza el sistema para que no pueda instalar software nuevo usando el antiguo método de firma?
    ¿Utiliza el código anterior para actualizar la última vez y utiliza un método nuevo/fijo para futuras actualizaciones?

    El hacker no actualizaría porque deshabilita su PS3 para software personalizado.

    ¿O sería inútil en discos Blu-ray antiguos?

    Si Sony lo arregla ahora, podrían ser lo suficientemente rápidos antes de que este conocimiento se extienda por todas partes.

  • módulo de punto cero dice:

    Muy bien, piratas. Su desafío, si decide aceptarlo, es construir un robot móvil basado en la PS3, capaz de interactuar con su entorno y procesar imágenes, audio y otras entradas en tiempo real.

    Puede volver a montar la placa de circuito impreso en un soporte según sea necesario, para que sea más compacta o mejore la refrigeración.

    ¿ningún arrendatario?
    Esperaría que la arquitectura Cell sea ideal para esto, ya que los núcleos individuales están efectivamente separados y pueden reiniciarse para procesar datos según sea necesario.

    expulsa los SBC del agua solo con el consumo de energía.

  • xorpunk dice:

    @junkordure: es posible que desee ver qué hay realmente en sus enlaces.

    Aquí hay una sugerencia:
    -Wii: un núcleo que se ejecuta en un subproceso que tiene un controlador de búfer de fotogramas parcial y no tiene soporte para la mayoría de Linux, incluso en el núcleo. Se actualiza quizás una vez al año.

    -x360: Incluso menos actualizado que Wii, solo * un poco * más soporte porque no es ARM. Obtenga aún menos actualizaciones.

    -PS3: un subproceso que salta a un núcleo básico que, literalmente, no hace nada más que proporcionar depuración para RCE adicional.

    * Las marcas de tiempo también hablan por sí solas *

    Tampoco ayuda que Marcan sea un desarrollador de 1/5 para PSGroove que tiene más cargadores de juegos y desarrollo activo que cualquier oferta comercial u otra escena de varez hasta el momento.

    Dentro de 1 mes de la transferencia de PSJailbreak, PSGroove recibió más errores y variantes de descarga relacionadas con el juego que el producto comercial o cualquier otra herramienta, y aún lo hace.

    Compare su tiempo en AsbestOS con su tiempo en las copias de seguridad del juego, incluso abandonó el proyecto trabajando en errores de copia de seguridad hace meses.

    Creo que algunas personas simplemente se levantan de su propio suministro xD

  • IZsh dice:

    Siempre es sorprendente leer lo poco que entiende la mayoría de la gente... Incluso en este sitio, que se supone que está "orientado a la piratería".
    La próxima vez, en lugar de escribir basura, haga suposiciones (malas) sobre por qué se descifró, los incentivos ocultos "reales" que no son de marketing, etc., simplemente venga a CCC y venga a hablar con ellos en nuestra mesa. Hasta entonces, solo estás insultando a personas que ni siquiera sabes por qué lo harías.
    Desde hace bastante tiempo pensé que se sabía que hacer _algo_ ejecutando linux es uno de los principales juegos en el mundo de los hackers. Entonces, si crees que es solo un pretexto para ejecutar juegos pirateados, eres muy miope por decir lo menos, y realmente no entiendes esto de "hackear"...

    Y además, muchos científicos, maldita sea incluso el gobierno de EE. UU., compraron una gran cantidad de PS3 porque es una unidad de computadora barata y se basaron en la idea de que podían ejecutar Linux. No es que cambie nada sobre el juego 'haz que funcione Linux' de todos modos, solo digo ...

    @Daid: Sí, dar un discurso requiere habilidad, pero si no practicas, nunca la tendrás. Lo mismo ocurre con cualquier cosa. Además, algunas partes se apresuraron porque durante los ensayos el discurso era demasiado largo (y se quitaron algunas diapositivas en los últimos 30 minutos por otras razones) y finalmente se sorprendieron al terminarlo con 15 minutos adicionales.

  • Tungsteno dice:

    @cantido: ¿Te premia Sony por vencer a los hackers, o Microsoft por vencer a PS3? Solo me pregunto a quién tengo que postular para el gran salario que obviamente obtienes.

  • Cuello dice:

    Guau. Estos son algunos videos increíbles.

    Es sorprendente que obtuviéramos las claves de PS3 antes de tener las claves privadas de Xbox (1).

  • xorpunk dice:

    @Pete: La PS3 se puede parchear como la x360 simplemente estableciendo límites revisando algunos cargadores para revocar el código del buzón y usando una nueva criptografía en un lv0 reciente: P

    Estoy interesado en ver cuándo / si SCE lo arregla, si lo intentan, y también si realmente intentan volver a poner Linux en la PS3 en primer lugar... buena suerte consiguiendo incluso paquetes y paquetes de GNU. Núcleo PPC fijo que ejecuta AsbestOS ^^

    Además, X86 solo tiene 3 aislamientos y TPM, y eso es solo una arquitectura reciente. Es por eso que las máquinas virtuales encriptadas y los sobres de dongle son la protección más fuerte que ve, y muchas personas ni siquiera pueden romperlos. En su mayoría, son solo personas que han estado haciéndolo para equipos ISO ... muchos grupos warez ni siquiera pueden tocar SecuRom, Byteshield, Starforce, etc.

Eva Jiménez
Eva Jiménez

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