Pregúntele a La-Tecnologia: ¿Algún teléfono triste VR está muerto?

Es oficial: la realidad virtual basada en teléfonos inteligentes está muerta. Los dos grandes jugadores en este espacio fueron Samsung Gear VR (impulsado por Oculus, propiedad de Facebook) y Google Daydream. Ambos lo cancelaron y Google omitió el soporte para sus teléfonos más nuevos y Oculus confirmó que Gear VR ha llegado al final de su camino. Las cosas aún no se han cerrado del todo, pero cuando lo haga, seguramente dejará muchos auriculares vacíos. Estas cosas existen por millones, pero han hecho que cualquiera De Verdad usar un teléfono de realidad virtual? ¿Alguno de ustedes está triste de que se vaya?

Google Cardboard, reduciendo el costo y la barrera de entrada aproximadamente lo menos posible.

Si no conoce la realidad virtual de un teléfono, así es como funciona: el usuario coloca su teléfono inteligente en un auricular, se lo pone en la cabeza y, opcionalmente, usa un controlador inalámbrico para interactuar con las cosas. El teléfono inteligente se encarga de rastrear el movimiento y mostrar contenido en 3D, mientras que el propio auricular se encarga de la óptica y mantiene todo frente a los ojos del usuario. Bajo fue Google Cardboard y más alto fue Daydream y Gear VR. Funciona, y es barato y portátil, entonces, ¿qué pasó?

En resumen, la realidad virtual basada en teléfonos tenía limitaciones que limitaban solo hasta dónde podía llegar cuando se trataba de ofrecer una experiencia de realidad virtual, y estas limitaciones impidieron que fuera factible a largo plazo. Estas son algunas de las razones por las que un teléfono inteligente basado en realidad virtual llegó al final del camino:

Era una brecha entre un usuario y su teléfono. El uso de un teléfono para realidad virtual es un proceso de batería y también significa que el teléfono no está disponible para sus funciones normales mientras participa en una experiencia de realidad virtual. Esto limita la adopción del usuario para la mayoría de las personas. De Verdad no me gusta estar sin sus teléfonos.

Puede resultar molesto. La retención de usuarios fue en parte un problema, ya que la realidad virtual del teléfono podría ser un poco molesta. El director ejecutivo de Oculus, John Carmack, reconoció que si usar un dispositivo significa sacar un teléfono de un teléfono celular, insertarlo en un auricular, soltarlo más tarde e insertarlo en el teléfono celular, "lo usará dos veces".

La inmersión fue limitada para la detección de movimiento en el teléfono, la realidad virtual se limitó a tres grados de libertad (DoF). Esto significaba solo experiencias sentadas en las que uno podía girar la cabeza mientras miraba a su alrededor en la realidad virtual, pero el auricular no podía rastrear los movimientos cuando uno se acercaba o se movía en el mundo virtual.

El teléfono VR no pudo continuar con los tipos de funciones y experiencias que los desarrolladores descubrieron que funcionaban bien en la realidad virtual. Un ejemplo es la capacidad de moverse en un espacio virtual. Los cascos de realidad virtual especialmente construidos como Oculus Rift y HTC Vive permitían un movimiento de seis DoF. Esto permitió a los usuarios moverse de forma mucho más natural, ofreciendo experiencias más atractivas e interactivas.

Auriculares inalámbricos independientes Oculus Quest. [source: Oculus.com]Al final, la realidad virtual del teléfono fue un antecesor importante de los auriculares VR mucho más avanzados disponibles en la actualidad, pero incluso sus capacidades de nicho ya no lo distinguen. Una ventaja convincente que la realidad virtual ofrecía por teléfono era que era portátil, inalámbrica y autónoma. Pero incluso eso ya no es algo bueno. Oculus Quest (lanzado a principios de 2019) también es independiente y completamente inalámbrico, pero no presenta ninguna de las limitaciones inherentes a los sistemas telefónicos. Phone VR simplemente no podía seguir el ritmo.

El fin de la realidad virtual del teléfono también significa algo más: unos auriculares completamente vacíos. Para 2017, Google había enviado más de 10 millones de auriculares de cartón. Gear VR solo ha vendido más de 5 millones en todo el mundo. Dado que la retención de usuarios ha sido escasa y al menos algunos de estos auriculares han sido paquetes gratuitos, es justo decir que muchos de ellos ya están acumulando polvo. Pero ahora que el soporte ha terminado oficialmente, ¿qué pasará con todos estos auriculares VR para teléfonos vacíos?

La buena noticia es que los auriculares son dispositivos bastante simples y fáciles de manejar. Debido a que incluyen óptica, colocar una pantalla dentro de ellos es todo lo que se necesita para hacer una pantalla básica montada en la cabeza. Hemos visto algunos proyectos que aprovechan esto, como este tanque de teletransportación a control remoto que usa un teléfono inteligente como pantalla pero evita cualquier SDK de realidad virtual de teléfono, y este sistema creado en casa que usa una pequeña pantalla HDMI en lugar de un teléfono. Quizás los teléfonos más antiguos que conservan la compatibilidad con la realidad virtual podrían encontrar un hogar como pantallas para proyectos especiales. Una cosa que podría ayudar es que Google anunció recientemente la provisión abierta de Google Cardboard. ¿Qué piensas? ¿Son estos viejos auriculares adecuados para algo, o ensamblarán bobinas de filamento de impresora 3D en blanco como técnicas semi-ocultas?

  • deshipu dice:

    Todo el asunto de la realidad virtual es un callejón sin salida. Ya se ha intentado tantas veces, y ha fallado todas las veces, y eso seguirá repitiéndose. Es como en las películas en 3D: claro, fue genial por un momento cuando era nuevo, pero a nadie realmente le gustan, y una gran parte de la población simplemente no las soporta. Y sin embargo, después de todos estos años, es una solución que busca un problema.

    • Ostraco dice:

      Quizás, pero no como pretendías. Más como la realidad virtual y la realidad aumentada se unirán en el futuro porque la gente no quiere comprar dos dispositivos.

      • AR Wanabee dice:

        Puaj. Quiero AR. Quiero algo que me permita leer los mensajes entrantes, las alertas meteorológicas y de tráfico y tal vez incluso ver una resolución baja ocasional a lo largo del día. Todavía quiero ver e interactuar con lo que me rodea. Tampoco quiero parecer un tonto que lleva un mini televisor en la cabeza.

        Google Glass se ve exactamente como lo que vi en Internet. Era demasiado caro para una prueba real. Luego con toda la reacción del público porque “Dios mío, tiene cámara” !!! No sé cuándo, o si tal dispositivo alguna vez será habitual. ¡Demasiado!

        Entonces ... de todos modos, ¿cómo obtendrías AR discreta y VR completa desde la misma unidad? Bloquear la realidad es una función necesaria de la realidad virtual. Y ciertamente la resolución y fidelidad que requieren los reproductores no es apta para nada pequeño y discreto.

        • Fredz dice:

          Ya hay gafas AR con un factor de forma razonable, mira las gafas Nreal: https://www.youtube.com/watch?v=M9A9u-lwjTs

          En cuanto a un combo AR VR, solo necesita bloquear la transparencia de las gafas AR, pero dado que necesita un campo de visión mucho más alto para la realidad virtual, probablemente no aparecerá pronto. Sin embargo, hubo proyectos interesantes sobre VR de factor de forma pequeño: https://web.archive.org/web/20150403185143im_/http://vrwiki.wikispaces.com/file/view/rVQf0Mt.png/516614924/rVQf0Mt.png

    • Fredz dice:

      ¿Solución buscando un problema? La realidad virtual se ha utilizado mucho en varias industrias durante los últimos 30 años (militar, médica, fabricación de automóviles / aviones / trenes, etc.) y ha comenzado a conquistar nuevos mercados con su reciente resurgimiento en el mercado de consumo (visitas a hogares virtuales, excursiones , Reproducción de realidad virtual, etc.). No es suficiente hoy en día en términos de fidelidad de imagen, campo de visión o interacción del usuario, pero junto con AR, lo más probable es que reemplace las pantallas actuales (TV, pantallas, proyectores) en los próximos 10 años más o menos.

      Las películas en 3D son otra bestia, tuvieron mucho éxito en los años 20, 50, 80 y 2010 y están listas para regresar en el futuro, como cualquier tecnología inmadura. Pero en ese momento probablemente sería a través de pantallas de realidad virtual.

      Apuesto a que eres un tipo que no vería el interés por las películas en color o sonoras en ese momento.

      • HowardC dice:

        No podrías estar más equivocado. La realidad virtual NUNCA reemplazará a los televisores a menos que se invente un tipo completamente nuevo de tecnología de pantalla. La razón principal es mirar una pantalla de cerca, independientemente de la fidelidad, causa fatiga visual a corto plazo y mala visión a largo plazo. Incluso ignorando esto, las personas con problemas oculares a menudo no toleran la realidad virtual y una gran parte de la población tiene problemas oculares, incluso si no son conscientes de ello.

        Creo que su película de comentarios en 3D niega su propio punto. Han estado tratando de convertir las películas en 3D en una corriente principal desde los años 20 y aún no ha sucedido. La razón principal es que las personas simplemente no quieren usar cosas ridículas en la cabeza que pueden o no darles un efecto 3D porque las personas tienen diferentes problemas visuales. Lo mismo puede decirse de la realidad virtual.

        También ofendo a cualquier nerd de vr que encaja cada vez que alguien dice algo negativo sobre la realidad virtual. Para que conste, no estoy en contra ... ... por eso puede ser una noticia divertida, pero también veo todas sus fallas y tiene poco atractivo en términos del mercado masivo.

        • Chris Rogers dice:

          Los dispositivos de realidad virtual tienen lentes, por lo que te enfocas en algo a unos pocos pies. Por favor, indíqueme la fuente de su declaración. La realidad virtual está provocando una visión vil, nunca antes había oído hablar de ella.

          • Lucas dice:

            Son un foco fijo, mientras que el cerebro espera cambiar de foco cuando los objetos están cerca o lejos.

            Pero lo que es peor, debido a que la pantalla es plana, la distancia focal varía al desviar la mirada del centro del campo, por lo que eso también va mal con los ojos. Al final, obligas a los músculos de tus ojos a hacer algo con lo que nunca crecieron y eso causa dolores de cabeza y problemas visuales.

          • Ostraco dice:

            Parece haber un debate saludable.

            https://www.quora.com/How-bad-are-virtual-reality-headsets-for-your-eyes-particularly-for-young-children

          • Shannon dice:

            @ Luke, algo de lo que acaba de decir es cierto, pero sospecho que sus conclusiones no respaldan la evidencia.
            La distancia focal es parte del modelo del cerebro para la profundidad visual, pero también lo es la sombra, la perspectiva, el paralaje, etc. Todas las técnicas que llevamos usando desde hace mucho tiempo. Las imágenes estereoscópicas no son nuevas, los Viewmasters existen desde hace 80 años y simplemente han simplificado algo que antes era un poco más difícil.
            Espero encontrar en la plenitud del tiempo que la mayoría de los dolores de cabeza asociados con las películas en 3D y la realidad virtual son psicosomáticos. Sin embargo, solo es mi opinión, no tengo pruebas que lo respalden.

          • Lucas dice:

            > ”Lo hemos estado usando durante mucho tiempo. "

            Más tiempo de lo que había gente. Está casi arraigado. Las personas pueden adaptarse, pero siempre estás luchando contra un sistema que ha evolucionado para funcionar de cierta manera, y eso es apropiado para causar estrés porque el cerebro todavía está tratando de concentrarse en el objeto, es una forma en que espera que el mundo se comporte - automáticamente.

            > "Espectadores"

            ¿Cuándo pasó alguien dos horas mirando a través de un visor?

          • Lucas dice:

            También está la interesante cuestión de la seguridad.

            Las industrias están explorando el uso de equipos de realidad virtual / realidad aumentada para proporcionar básicamente HUD a los trabajadores y técnicos, de modo que puedan capacitarse en ciertos procedimientos o mostrar información oportuna como “¡olvidó este tornillo aquí!”.

            Ahora el problema es que, debido a que el entorno visual es diferente cuando miras el mundo a través de las gafas de realidad virtual, después de que te las quitas, tiendes a golpear cosas y generalmente pierdes el equilibrio por un momento antes de reiniciar. Esto crea un peligro en el lugar de trabajo donde el técnico que trabaja dentro de un molino de viento se quita las gafas de realidad virtual e inmediatamente se cae del camino de entrada y muere.

            Cualquiera que sepa lo que se siente al comprar anteojos nuevos e inmediatamente ponerse al volante de un automóvil para conducir a casa, sabe de lo que estoy hablando. Si pasas un día de trabajo vistiendo cosas que distorsiona tu visión, y luego quítalas, estarás preocupado por un tiempo.

          • Ren dice:

            Luke escribió:
            "¿Cuándo pasó alguien dos horas mirando a través de un visor?"

            Ciertamente no yo, podría obtener tal vez 3 clics en un disco antes de que un hermano lo sacara y dijera: "¡Quiero ver!"

            B ^)

          • Shannon dice:

            @Luke, perdón por mi inexactitud con respecto a "lo hemos estado usando durante mucho tiempo". Apuntaba al arte y la tecnología.
            El arte y la tecnología engañan a aquellas partes de nuestras percepciones animales asociadas con la percepción profunda.

        • Fredz dice:

          Como alguien ya ha dicho, las lentes de un visor de realidad virtual enfocan sus ojos mucho más lejos que donde está la pantalla. Para el Oculus DK1 estaba al infinito, para el DK2 a 1,3 metros, para el Rift era de unos 2 metros.

          La fatiga visual no es causada por la distancia focal corta, es causada por el conflicto de vivienda convergente, como explicó Luke. Pero, curiosamente, es mucho menos común en la realidad virtual que en las películas en 3D, lo que puede estar relacionado con el hecho de que no existe un punto de referencia externo en la realidad virtual. Pero de todos modos se está trabajando para corregir esto y al mismo tiempo proporcionar la vivienda que falta en la realidad virtual. Lo más probable es que llegue con la próxima ola de dispositivos de consumo en menos de 5 años.

          Considerando una película en 3D, estoy parcialmente de acuerdo en que las gafas eran un problema. Sin embargo, la locura 3D de los años 50 y 2010 fue bastante exitosa a pesar de eso, por lo que el problema probablemente esté en otra parte. Para mí, es más un problema de contenido que de tecnología. Las películas en 3D actuales no explotan el recurso como deberían, siguen siendo películas en 2D filmadas con técnicas antiguas para las que añadir profundidad no aporta necesariamente nada a la experiencia. Cuando los cineastas comprenden el recurso y crean una gramática para películas en 3D, las cosas pueden cambiar.

          Además, la diferencia con la realidad virtual es que es un recurso capaz de crear una presencia, la sensación de estar allí. Cuando los productores de 3D comiencen a incorporar este aspecto en las películas, creo que obtendrán un éxito generalizado.

          Y finalmente, no soy un nerd de la realidad virtual, solo un entusiasta de la tecnología, y ofendo publicaciones en sitios web de tecnología cuando desacreditan la nueva tecnología a pesar de que básicamente no saben nada sobre el tema. Estoy aquí para discutir la técnica de ie con gente técnica.

    • Hell, Inc. dice:

      Opinión anotada. Mientras tanto, me pagan literalmente al pedir mi tercer auricular.
      Puede que no te guste la realidad virtual, pero hay una comunidad enorme y creciente de usuarios de realidad virtual que amamos la realidad virtual.

      Mirar en contra de experimentar ... 2D en una pantalla plana versus ser parte directamente del juego ... Realmente me sorprende más que la realidad virtual tenga sus propios juegos que parecen infernales para causar placer a todos los demás.

      • Lucas dice:

        En mi opinión, es una experiencia bastante decepcionante. 2D puede usar todo tipo de trucos para simular la apariencia, pero cuando realmente tienes que renderizarlo para dos ojos, tiende a revelar que todo son solo recortes de cartón.

        La primera vez que probé un visor de realidad virtual en una tienda, los videos de realidad virtual filmados con dos cámaras fueron agradables.

        • Linc dice:

          ¿Y qué tipo de auricular era este? El único auricular desorientador que usé fue un auricular Google Cardboard, y eso se debe a que era solo un teléfono en un estuche desagradable. Pero cuando prueba un auricular real como un auricular PSVR o PCVR (incluso el de búsqueda), no se tropieza después de quitárselo. En cuanto a las personas que tienen úlceras en los ojos, se han fabricado lentes de bloqueo de luz azul para disminuir esto. Pero al final, simplemente resume si su estómago puede soportar la realidad virtual o si le da asco. Todos reaccionan de manera diferente cuando prueban la realidad virtual. Pero si te quedas con la realidad virtual el tiempo suficiente, mejorará.

    • Ray ' dice:

      "Todo el asunto de la realidad virtual es un callejón sin salida".
      Lamento mucho escuchar sobre su falta de infinito y espero que haya una cura pronto.
      Mientras tanto, si mi experiencia personal fuera útil, busca un amigo irlandés para jugar Beat Saber o Keep Talking And Nobody Explodes with

      • Fletcher dice:

        ¡Sigue hablando y no explotar es extremadamente divertido!

    • DaveAtFernie dice:

      He tenido algunas experiencias realmente increíbles en la realidad virtual y sigo haciéndolo (PSVR y Oculus).
      Phone VR tenía muchas desventajas, duración de la batería, baja calidad de gráficos, sin seguimiento manual, incómodo de usar.
      Otras experiencias de realidad virtual no adolecen de estas deficiencias. A medida que el procesamiento crece y las resoluciones de las pantallas aumentan las experiencias, eso solo mejorará. Me encantaban las películas en 3D y realmente lamento verlas desaparecer. Todavía me encanta ver Avatar en 3D.
      Con la búsqueda logrando pasar por manos y controladores, su capacidad de ser manejada por una computadora para aumentar la calidad de los gráficos, Oculus puede encontrar que tienen el punto óptimo técnicamente clavado. Solo el precio es una limitación para mí en este momento, ya que £ 400 son una consola y juegos avanzados y solo tengo tantas horas al día para entretenerme. Cuando baje a la región de £ 300, haré clic en uno.

    • José Sammarco dice:

      Oye, me gusta la película en 3D. Son buenos cuando se hacen correctamente y con gusto.

      • vas a venir dice:

        estar de acuerdo

    • Vinalon dice:

      Puede que nunca tenga éxito como sistema recreativo o proyector, pero pensé que "La humanidad de Baxter" parece un caso de uso prometedor. La idea era que se pudiera permitir a las personas controlar intuitivamente los robots industriales para realizar tareas complicadas mediante la creación de imágenes de un "volante" virtual con visualizaciones de las distintas cámaras / sensores, etc. y actuarios virtuales para las distintas partes móviles.

      https://arxiv.org/abs/1703.01270

      Supongo que si planeaba hacer eso en una fabricación seria, ¿por qué no simplemente hacer una dirección física? Pero es interesante pensar en "centros de llamadas" llenos de filas de personas que dominan los robots de las montañas y realizan tareas que son difíciles de automatizar en una instalación remota. También es distópico, pero supongo que los drones militares ya funcionan de esa manera, ¿verdad?

    • Yitocuk Kilic dice:

      Phone VR es, PCVR no. Phone VR es realmente lo más bajo que puede usar con algunos auriculares VR. Phone VR se creó como una introducción a la realidad virtual. Y no tiene todo su potencial. Mira juegos como Asgard's Wrath, Gorn, Job Simulator, etc.

  • micro dice:

    Nadie está triste porque nadie ha creado fantásticos visores de realidad virtual. Mala óptica, malas pantallas, mal diseño de auriculares. Todos querían hacer algo lo más barato posible en el menor tiempo posible. Si alguien lo hiciera bien, lo usaría las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Un buen casco de realidad virtual parece estar sentado en un teatro oscuro. Debe mover los ojos a cualquier lugar y no ver problemas ópticos o la división de la pantalla.

    • Perro espacial dice:

      starVR entonces?

    • Fredz dice:

      La tecnología está lejos de ser lo suficientemente madura para permitir esto. El tipo de resolución necesaria para simular la realidad con precisión es de alrededor de 16K por ojo en un factor de forma minúscula, junto con una óptica perfecta, seguimiento ocular y soluciones para el conflicto de vivienda convergente que aún no existe. Sin embargo, es solo cuestión de tiempo, la televisión tardó casi un siglo en darnos una resolución de imagen consistente con nuestra nitidez con una interpretación correcta del color y apenas estamos comenzando a obtener el brillo adecuado con HDR.

      • Lucas dice:

        “Televisión” es un concepto amplio. La tecnología para ofrecer imágenes en color de muy alta resolución existía en la década de 1950, pero no la capacidad de distribuirlas a un aparato doméstico.

    • Chris dice:

      "Mala óptica, malas pantallas, mal diseño de auriculares"

      Te perdiste un rendimiento deficiente. Cada vez que mi hijo sacaba su Google Cardboard y me pedía mi teléfono, sabía que lo devolvería menos de 10 minutos después, en llamas, después de que se apagara con la batería descargada.

      Para todos los supuestos talentos de Google, la cantidad de cosas que no logran es bastante sorprendente.

      • Miguel dice:

        Ciertamente no eres ridículo. Es de esperar que estas pequeñas computadoras en nuestros bolsillos tengan no solo la potencia de procesamiento, sino también la disipación de calor de una computadora de escritorio. No se me ocurre por qué la batería no dura más cuando la carga el teléfono con la inclinación máxima. Completamente pobre, Google.

        No puedo creer lo terribles que son las cosas, nos merecemos mucho más.

        • NFM dice:

          ¿Qué queremos? ¡Teléfonos más delgados!

          ¿Cuándo lo queremos? ¡Más capacidad de batería!

          : D

        • H dice:

          ¿Por qué cree que cada vez menos personas intentan crear complementos valiosos e innovadores para los productos? Porque la gente ahora está esperando la luna y el cielo por relativamente poco (o gratis). Así que ahora di más y más simplemente: "Bueno, ¿cuál es la mejor manera de estafar a tantas personas ingenuas como sea posible en la menor cantidad de mi tiempo?".

  • mkomarinski dice:

    Lo diré: me gustó para un propósito específico. Viajé mucho el año pasado y la combinación de mi Pixel 2, Daydream y Plex / Netflix / HBO Go significó que pude ver todo lo que quería desde mi hotel. El resto fue un poco fallido.

    • tambalearse dice:

      Todo esto. El aspecto de "cine privado" fue el caso de uso mortal para mí, pero solo antes de que netflix agregara un modo de viaje hace relativamente poco tiempo, era posible incluso ver una película en el automóvil, ya que los auriculares no podían diferenciar entre mover la cabeza y el coche doblando una esquina.

      El contenido / programas más allá de la navegación y netflix eran muy meh.

      La falta de experiencia de escritorio de calidad remota también fue un gran error.

      En general, es bastante involuntario que se detuviera.

  • qwert dice:

    Me gusta jugar y desarrollar juguetes en UE4 para Google Cartón. Es bastante divertido, pero se parece más a una búsqueda creativa y no espero que nadie los juegue. Una vez que comenzaron a hacerlo más travieso y lo limitaron a modelos de teléfono muy específicos, supe que estaba arreglado. No puedes simplemente convertirlo en un truco para comercializar un teléfono durante una temporada. Pero casi siempre se engaña.

    Creo que lo que sigue matando son estos estúpidos SDK y portales patentados o interfaces de tienda de aplicaciones que DEBES atravesar para usar cualquier casco de realidad virtual. Debe funcionar como cualquier otro periférico / HID. Y, por supuesto, todos los Balcanes y todas las plataformas, intenta hacer un dólar cínico rápido capturando una parte de los usuarios. No funcionará hasta que simplemente lo conecte a una ranura HDMI y lo use como un dispositivo de entrada y pantalla de uso general. Alguien se enterará al final.

    Si inventaran el mouse en 2019, lo diseñarían para que funcione solo si estuviera ejecutando una tienda de mouse para un portal de experiencia del consumidor cada vez que se insertara. Y deberías instalar una aplicación de teléfono por alguna razón. El software apesta mucho ahora.

    • Joel B dice:

      ¿Has usado alguna vez un mouse con la marca Razor? Al menos la última vez que lo comprobé, te hicieron cree una cuenta solo para descargar el controlador.

      Sí ... Tampoco compraré más productos Razor.

      • DainBramage dice:

        Eso es un error. Mi mouse Razer actual me ha servido bien durante los últimos 10 años más o menos. Pensé en conseguir uno nuevo algún día, pero tal vez no si actúan de esa manera.

      • Chris Rogers dice:

        Quiero que haya un favor por esto. Aún más molesto es que las computadoras portátiles tienen patrones de luz repugnantes que solo se pueden cambiar con una cuenta. Luego está la instalación defectuosa del ventilador de la CPU ...

        • Almiar dice:

          ¿Cuál es el problema con un ventilador de CPU? no es sarcástico, pero he oído o experimentado algo. casi un año en Blade con RTX. todavía no hay problemas con el ventilador.

    • Finnius de la Lettuice dice:

      Oh, tu comentario de ratón está tan muerto. Juego mucho con mi sueño (jugando con A-Frame). Puedo entender los juegos de alta calidad que necesitan algún tipo de portal; el rendimiento y la garantía de calidad son una gran preocupación allí. Se suponía que el cartón y similares eran una forma democratizada de acceder al contenido de realidad virtual.

      • johnny_programmer dice:

        Acabo de comenzar a enmarcar la programación, no estoy seguro de que valga la pena ahora.

        • Finnius de la Lettuice dice:

          ¡¡¡No con esa actitud !!! Si nosotros, como comunidad, creamos contenido, el resto seguirá. El cartón será de código abierto. E incluso sin realidad virtual, A-Frame es mi entorno 3D favorito para trabajar. Para mis propósitos, es increíble 🙂

      • qwert dice:

        A-Frame se ve realmente bien, ¡pero aún no lo ha ingresado! Y tengo la idea de que los desarrolladores quieren controlar la experiencia del usuario final en términos de rendimiento para asegurarse de que sea lo suficientemente buena, pero creo que, en última instancia, no creo que sea el camino correcto a seguir. Pronto se apodera del mercado y las tácticas violentas y, finalmente, el usuario tiene una mala experiencia de todos modos. Creo que idealmente tendríamos algún tipo de sistema de realidad virtual modular, ya que todos los productos independientes son básicamente un procesador de teléfono móvil y una GPU conectados a algunos sensores y una pantalla LCD integrada en un auricular. Sería genial actualizar el paquete de gráficos sin comprar ópticas, pantallas y auriculares completamente nuevos, al igual que puede actualizar su monitor y tarjeta gráfica en su escritorio por separado. Tal vez algún día. Pero no suelo tomarlo en serio cuando todos estamos haciendo esta extraña táctica de consola: tratar de atrapar a la gente en un ecosistema que ni siquiera tiene tanto impulso todavía.

    • Duh dice:

      LOL declaración IMPRESIONANTE sobre: ​​¡ratones!
      Me hizo pensar en algo ... es un poco como todos los programas que actualmente intentan ser como AOL o Compuserve, solo quieres navegar por Internet, solo necesitas un navegador, sin embargo, de alguna manera llenaron la mayoría de tus pocos píxeles con mierda. casi nunca usaría, se implementó de manera deficiente y ya estaba bien hecho en ... la Internet que deseaba usar primero. ¡Ahora los sitios web individuales hacen lo mismo! Recargar la bandeja de entrada de su correo electrónico no debería requerir más de 100 KB, especialmente con un caché, ¿qué diablos carga? Es como un agujero que decidí hacer [poorly, mind-you, it seems to hang with even one lost packet] la pila de TCP / IP ya está en su sistema operativo * dentro * de su página web, por lo que podrían realizar [gigantically, and completely uninformingly] el desplazador de "carga" ya está en el navegador, por lo que podrían, solo entonces, comenzar a recuperar el contenido ya solicitado y * diminuto * en comparación con todas esas superposiciones ... ¿y hay algo de eso java / html5 / css en caché? Y, lo que es aún más extraño, hacen todo tipo de mierda en los sitios web de teléfonos móviles que * parecen * incluso más minimalistas / actualizados que incluso en la era del acceso telefónico. [should] cargue casi de inmediato incluso la señal 4G más débil. Es como si hubiéramos tenido un gran revés en la informática, ¿no hemos aprendido nada en los últimos 20 años?

      • qwert dice:

        Ho, tute. Yo lo llamo el estilo de diseño de Internet de Fisher-Price. Cada ícono es enorme e infantil, cada mensaje al usuario se le da tocando un modo enorme o #dickbar que ocupa toda la pantalla. Un pergamino y cosas te perseguirán, posiblemente cambiando de altura y dando un paso adelante y atrás. Las cosas desaparecerán cuando se desplaza hacia abajo y reaparecerán si alguna vez se desplaza hacia arriba para volver a leer una línea. La pantalla se oscurecerá y le pedirá que se suscriba a un boletín de noticias, según el cual, literalmente, nadie más que robots ha introducido una dirección de correo electrónico real. Las pantallas orientadas al paisaje se olvidan por completo.

        Con suerte, estas son las tendencias en el diseño de Internet de las que nos avergonzamos después de unos años. He estado trabajando lentamente en una lista de filtros de bloques que elimina elementos pegajosos, modos, barras de navegación constantes, botones sociales, avisos y otras superposiciones violentas. Lo lanzaré eventualmente. Pero solo hay muchos. Básicamente, cada enlace en el que hago clic hace que pase unos segundos escribiendo más reglas de bloqueo. Las extensiones que eliminan los scripts son realmente asombrosas.

        Un sitio web móvil es definitivamente lo peor para la usabilidad de la tecnología. Es terrible. Ojalá pudiera revivir a Steve Jobs y darle una bofetada en la cara. Pero solo soy un anciano, clamando por un servicio en la nube; después de todo, a nadie le importa eso, de alguna manera descubrimos cómo hacer sumas obscenas de dinero construyendo cosas tontas. Solo soy un maniático que se enoja por un software terriblemente malo, o en otras palabras, estoy enojado por todo en este momento. Tengo grandes esperanzas en el diseño brutal de Internet, pero parece que ya ha sido abusado / muerto.

        • Mella dice:

          Lástima que HaD no tenga un sistema de moderación (referencia a los editores: el sistema en Slashdot es bastante bueno)

          El comentario de arriba (y el de arriba) merecen actualizaciones. También soy un anciano que lamenta la hinchazón y la pérdida de funcionamiento simultáneas del sitio web moderno. Parece que hemos olvidado todas las lecciones que aprendimos en los años sesenta y ochenta sobre cómo las personas interactúan con las computadoras.

  • Miseria dice:

    Tengo que estar de acuerdo. Compré Daydream hace algún tiempo cuando se vendió al 50%, lo usé varias veces y ahora está en un estante. Para usar una expresión de 90 años (creo que tal vez tenga más de 00 años), no hay un "programa letal" para ella y auriculares como este. Tal vez una vez pueda jugar algo como un FPS y experimentar una experiencia inmersiva. Vi una demostración en video de Andy McNab (de la fama de Brave Two Zero) jugando un FPS con un visor de realidad virtual muy bueno, pero eso requería plataformas especiales.

    • Andy Dodd dice:

      Tal vez no para la realidad virtual del teléfono, pero ¿echaste un vistazo a QuakeVR y Lambda1VR para Oculus Quest?

  • Sr. Nada dice:

    idk, en la transmisión doméstica ahora es un problema. Juegue con su propia plataforma de transmisión a cualquier dispositivo en cualquier lugar de su red. Lo probé con raspi3 y la latencia fue algo desagradable (probablemente debido a la lentitud del wifi). un teléfono de producto podría ser mejor en eso (no es que yo supiera nada al respecto porque no uso teléfonos celulares). Si puede enviar sus juegos a su teléfono, ¿por qué no enviar contenido estéreo? entonces solo necesitas cartón de Google. parece que todas las piezas están en su lugar para pegar algo.

    • qwert dice:

      Desafortunadamente, la latencia es increíblemente importante en la realidad virtual para evitar problemas de náuseas. Y sería una latencia bidireccional, porque el auricular tiene que enviar datos de posición y ángulo de la cabeza a la computadora, luego la computadora tiene que devolver un cuadro y devolver los datos de video estéreo. Tal vez lo suficientemente rápido con 5g, no lo sé en absoluto. Ese podría ser el boleto.

      • Sr. Nada dice:

        sí, lo pensé. Es necesario mejorar la latencia para que funcione este tipo de equipo pirateado. finalmente quieren lanzar todos los juegos en servidores en la nube donde necesita el cliente más delgado para jugar, por lo que mejorará los problemas de latencia si quieren alguna esperanza de éxito (ni siquiera pude obtener un buen rendimiento en mi salón, mucho menos varios estados). probablemente por los códecs habituales de alta calidad con aceleración de hardware. La adopción más amplia de estándares wifi más rápidos sin duda ayudará.

        Creo que pi3 es una red con 300 megabits y el wifi de 2,4 ghz no ayuda. tal vez pi 4 o algún otro sbc funcione mejor.

      • Hsingai Altaica dice:

        Si leyeras la universidad, sabrías en los años 90 que ejecutas el juego en una computadora diferente a la que lo presentas. Tilt Five tenía el problema de que Unity se bloqueaba y dejaba de enviar videos a sus auriculares y se tardaba entre 30 y 60 segundos en detectar ese bloqueo de Unity cuando el encabezado manejaba el seguimiento y la proyección de la cabeza. https://youtu.be/Jse-GwkcYgI?t=412

  • Mihir Shah dice:

    Estoy de acuerdo en que la realidad virtual está muerta en el contexto de las herramientas comercialmente viables que no complican demasiado el trabajo; simplemente, no estoy seguro de que haya una aplicación a buen precio todavía. Nuestra empresa inspectAR (www.inspectar.com) ha creado una herramienta de RA para hacer que los PCB funcionen y manejen de forma increíblemente productiva y colaborativa, y se utiliza ampliamente en la actualidad en varias empresas de tecnología más grandes. La realidad virtual es otra historia, y no estoy seguro de que haya mucho valor agregado en relación con la naturaleza inconveniente de tener un auricular externo y entrar en un entorno virtual para trabajar en hardware en vivo.

    Estamos considerando impulsar más la realidad virtual, pero eso no parece mucho hoy. Nuestra herramienta funciona con un teléfono móvil y sin los auriculares necesarios. También somos residentes de Autodesk, y aquí en Autodesk se está haciendo un gran trabajo de realidad virtual en relación con la industria de la construcción aquí con la que he jugado personalmente. Sin embargo, nada muy pegajoso. Con la esperanza de comenzar con AR y luego ver dónde podemos llevar las cosas para afectar en gran medida el hardware.

  • Matt Cramer dice:

    Intenté usar Oculus Rift una vez. Mi impresión fue que podría usarse como un sustituto no médico de la ipecacuana.

    • Ren dice:

      B ^)

  • nife dice:

    "... porque a la mayoría de la gente realmente no le gusta estar sin sus teléfonos".
    Aquí está la noticia realmente triste.

  • Lucas dice:

    Visito varias tiendas de segunda mano cada semana y siempre tengo 2 cosas en las que puedo confiar para asistir. 1. Wii Balance Boards, 2. terribles auriculares telefónicos sin nombre. Estas cosas aparecieron en tiendas de segunda mano mucho antes de que declararan que un teléfono estaba muerto.

  • Hell, Inc. dice:

    Llamar a la realidad virtual para que muera es algo bueno: crecer o volver a casa.

    Antes de comprar 2 auriculares separados durante los últimos 3 años, jugué con Cardboard y GearVR el tiempo suficiente para enojarme porque se suponía que debían llamar a estos "dispositivos de realidad virtual". 3DoF completamente sin dejar rastro, ¿y lo llamaron VR?

    Tanto Samsung como Google tuvieron que avergonzarse de lanzar primero GearVR, Cardboard y DayDream. Lo último que necesitaba este mercado tan experimental era un grupo de imitadores que se subieran al carro con el equivalente en realidad virtual del aceite de serpiente.

    Lo peor es que Samsung, años después, todavía no tiene éxito. Tengo un Samsung Odyssey + y, en general, no es un mal auricular: la pantalla es excelente, el seguimiento es así y la comodidad general es triste. Mi auricular PSVR es * tan * mucho más cómodo que Samsung tiene que avergonzarse de haber lanzado algo tan horrible en ese frente.

    Sin embargo, amo la realidad virtual. Incluso las peores implementaciones que utilicé fueron interesantes, pero las mejores implementaciones fueron llamativas. El primer año fue más o menos igual incómodo en términos de desarrolladores de software que tienen una buena idea de lo que podrían hacer con la realidad virtual, pero ahora, unos 5 años después del lanzamiento de Oculus Rift, hay algunos juegos de realidad virtual realmente geniales que, como jugador de toda la vida, se encuentran entre mis favoritos. por todo el tiempo.

  • Ren dice:

    La realidad virtual no está muerta, solo está en hibernación
    ya sabes cómo es el invierno de la IA (o como sea que llamen la configuración histórica y los inicios de la IA).
    B ^)

    Nota al margen: creo que vi un titular la semana pasada que decía algo sobre que las botas sexuales "pronto" podrán mover los brazos ...
    Si los que venden ahora tienen solo 2 partes móviles, tienen un largo camino por recorrer antes de que la experiencia del usuario sea "real".

    • qwert dice:

      Todavía espero que la IA no pase el invierno. Miro un poco a Butlerian sobre ese tema.

    • ScottG dice:

      Habla un poco sobre qué partes se están moviendo.

  • MattyD dice:

    He estado siguiendo la realidad virtual desde el año Lanier en 1985 y nunca me sorprende la búsqueda de la realidad virtual, que es similar a la búsqueda de una fusión, la tendremos RSN - Real Soon Now. Google finalmente ha descubierto su nicho para su sistema. Ilusión para Jeri Ellsworth y CastAR / TiltFive para sus auriculares actuales, parece interesante

  • Mark Truscott dice:

    He usado bastante Samsung Gear VR. Cientos de horas. Fue tan bueno como el teléfono vr. Los teléfonos Samsung entonces y ahora son completamente vidriosos en el exterior, incluso en el lado de la pantalla sin respaldo, por lo que DEBEN residir en un teléfono celular (que el vr no podría manejar). Así que el constante malabarismo de la carcasa, el sobrecalentamiento, la gestión de la batería, todo lo anterior, impidió que fuera una experiencia elegante. Demasiados obstáculos para cualquiera que no sea el más diligente.

    Y los usuarios más diligentes han terminado teniendo alternativas ahora, p. Ej. Rift y Vive.

  • matemático dice:

    La realidad virtual no está muerta, nunca ha vivido.
    Además de un programa comercial, todavía estamos esperando el surgimiento de un consumidor de realidad virtual adecuado y barato.
    (Similar a las computadoras en los años setenta).
    Y no, no creo que Oculus Rift y similares sean soluciones de realidad virtual totalmente inmersivas, también conocidas como adecuadas.

    • Ostraco dice:

      John Carmack puede estar de acuerdo contigo.

      https://www.pcgamer.com/john-carmack-says-hes-not-satisfied-with-the-pace-of-progress-in-vr-development/

    • Shannon dice:

      Sin embargo, Oculus Rift y similares seguramente serán divertidos.

  • Miseria dice:

    Sé que el artículo trata sobre la realidad virtual del teléfono, pero muestra la razón por la que la realidad virtual en general no ha tenido mucho éxito. (C:

    [youtubehttps://wwwyoutubecom/watch?v=_XXrbXE6Dyw?start=476&w=560&h=315%5D[youtubehttps://wwwyoutubecom/watch?v=_XXrbXE6Dyw?start=476&w=560&h=315%5D[youtubehttps://wwwyoutubecom/watch?v=_XXrbXE6Dyw?start=476&w=560&h=315%5D[youtubehttps://wwwyoutubecom/watch?v=_XXrbXE6Dyw?start=476&w=560&h=315%5D

    • Miseria dice:

      El video incrustado no tuvo éxito. El segmento en cuestión comienza a las 7:56.

  • Tópteros dice:

    Si usar un dispositivo significa sacar un teléfono de un teléfono, insertarlo en un auricular, soltarlo más tarde e insertarlo en el teléfono, "lo usará dos veces".

    Eso casi pasó con el mío. No podía poner mi teléfono en el auricular sin quitarme el estuche, así que dejé el auricular a un lado y no lo volví a tocar.

  • sarain dice:

    ¿Existe un enlace de fuente para la declaración sobre "Oculus confirmando que el Gear VR ha llegado al final de su camino"? No encontré nada más para apoyar esto.

    • Chris Rogers dice:

      Carmack lo dijo hoy, el margen tiene un artículo al respecto. No se pudo publicar el enlace porque las malditas noticias de Google.

    • MrSunnyBones dice:

      Siempre que Oculus sea compatible con Go, se podrá utilizar Gear VR (porque son básicamente iguales).

  • SarteEl Elefante dice:

    Lo echaré de menos 🙁 ¡O no lo haré, porque aún funcionará! Utilizo mi Samsung Note 9 en un contenedor de cartón de Google (ligeramente modificado para mayor comodidad) por p0rn. Funciona bien. A menudo me paso una hora. Más o menos y solo usa un 10-20% de batería. Sí, la calidad visual podría ser mucho mejor. También podría haber un programa mejor que no cague cada diez minutos ...

    Enfrentemos las verdaderas razones por las que estos productos han desaparecido:
    * Google abandona todo lo que no sea búsqueda o correo electrónico. Siri / Alexa de Google ... ¡me sigues!
    * FB necesita encerrarte en su ecosistema. El teléfono inteligente es tan capaz como Go / Quests en términos de potencia / calidad de pantalla. Pero probablemente no necesitabas una cuenta de FB para iniciar sesión en SamsungVR. ¿O es eso?

    La realidad virtual finalmente se pondrá de moda. Lo primero que hay que resolver es el efecto puerta mosquitera. La realidad no tiene eso ... ¡oh! El segundo sería una mayor densidad de píxeles o crear contenido que considere la negación de píxeles, p. Para el porno, hacer todo lo más cerca posible de la cámara ... duh. Resuelve esos y ojalá te ocupes del verdadero elefante ... asco.

    BARRRFFFFFF.

    PD: Compraré su SamsungVR obsoleto (compatible con Note 9, por supuesto, doh) por $ 25.

  • Mónaco dice:

    Al diablo con la realidad virtual, al menos tanto como prefiero (y realmente necesito) la realidad aumentada.

    Hoy me preguntaba si podría encontrar algo como un cristal de Google, menos obvio o intrusivo, que pudiera leer en secreto libros técnicos mientras trabajaba en otras cosas.

    Tengo demasiados, es decir, libros técnicos para leer y no tengo suficiente tiempo para leerlos. La RA realmente me ayudaría, pero solo si de manera creíble, encubierta y discreta.

    • Shannon dice:

      La tecnología de vanguardia actual no está realmente disponible para la lectura de VR / AR. Tengo Live y, aunque es excelente, la resolución disponible significa que la mayoría de las interfaces son más similares a las interfaces de teléfono / tableta. Parte de eso también se debe a que no existe ninguna técnica de entrada con una entrada bastante buena, por lo que muchas cosas apuntan a ser del tamaño de una mano en lugar de señalar con el dedo.

  • Nicolás Lafferty dice:

    Quizás estos auriculares de realidad virtual podrían ser utilizados por fabricantes rentables que quieran participar en la creación de modelos y entornos que luego puedan ser utilizados por AR cuando estén listos.

  • fontanero espíritu dice:

    Perdí 10 kg jugando Beat Saber. Vale la pena la compra de Oculus y los $ 20 anteriores.

    • José Sammarco dice:

      Amo esa mierda. Este es mi juego favorito.

  • Zack Kummer dice:

    Los procesadores de teléfono simplemente no tienen energía todavía. Se necesita mucha computadora para que vr sea aún decente. El mismo tema que siempre ha matado a vr en el pasado ... agradable, es decir, pantalla demnic pero no lista para el mercado ... sin el hardware, la mayoría de los programas también son básicamente pantallas demoníacas o basura mal codificada que no vale la pena arreglar fuera de lugar de vista. Dicho esto, creo que cuando un teléfono móvil de 8k tiene la edad suficiente para que todos tengan un bolsillo sin usar en un cajón, un auricular que solo usa el teléfono como pantalla inalámbrica para una computadora y tiene sus propios sensores podría ser bueno.

    • Shannon dice:

      Teléfonos celulares 8k? Ya existe un debate sobre si vale la pena tener 8k en MASSIVE TV, ciertamente no tendría sentido en un teléfono.

  • Andrew Thaler dice:

    Oculus Quest es una plataforma Android impulsada por Snapdragon 835. Es * es * un teléfono de realidad virtual. Simplemente elimina todas las cosas que la gente odia de conectar su teléfono inteligente a una pieza de cartón y agrega una mano y una posición. Y ha vendido casi medio millón de unidades, por lo que hay un dicho bastante grande de que la realidad virtual para consumidores está muerta.

  • RetepV dice:

    Busqué 'pornografía' en esta página, pero encontré 0/0.

    🙂

  • Keng Yuan Chang dice:

    Un poco sí, porque compré 2 GearVR y luego 2 DayreamVR, pero todavía obtengo Search, creo que llega allí. Hasta la aceptación del público en general.

  • Samuel dice:

    La razón por la que estos productos están muertos no es porque la realidad virtual esté muerta, ya que cuestan $ 200 y se pueden reemplazar con una caja de $ 5 sin una diferencia significativa.

  • profuso dice:

    La técnica aún no está aquí. La resolución de la pantalla del teléfono aún no está aquí. El procesamiento de teléfonos de gran alcance aún no está aquí. Ni en gráficos o potencia bruta. Incluso una plataforma de escritorio decente de alta calidad con una tarjeta de video de energía ridículamente cara no es mucho más fácil que el mejor teléfono. Pero un teléfono de alta especificidad es adecuado para cualquier juego de realidad virtual de calidad utilizable y modelado básico. No tengo ninguna intención de renunciar por completo al teléfono de realidad virtual y de ninguna manera sorprenderme por los abandonos.
    Si a alguien se le ocurre una aplicación mortal para un teléfono de realidad virtual, vea qué tan rápido cambia el tono. También es necesario agregar que la interfaz actual que usa giroscopio / acelerómetro y menús en pantalla es deficiente y, a menudo, está mal implementada. Daydream al menos tenía una interfaz, pero tampoco era intuitiva y no podía cambiar la manipulación ambiental. No participo parcialmente en latigazos cervicales ni me tropiezo con cosas mientras estoy efectivamente con los ojos vendados. Me pregunto si alguien está recopilando datos sobre la cantidad de visitas de emergencia que pueden estar directamente relacionadas con los eventos de Phone VR.

  • Almiar dice:

    Una cosa que me molestó (obtuve el auricular Samsung "gratis" para una actualización del teléfono) fue que el teléfono se calentó por un corto tiempo. las gafas venían con una funda que simplemente no podías usar o sobrecalentarías tu teléfono. ¡Era tan común que incluso durante el gran auge de la Superbowl aquí en Santa Clara, la "experiencia de la NFL", la "realidad virtual patrocinada por Samsung" no podía usar la cubierta en ALGUNAS de sus unidades independientes!

    esto fue en los mismos dispositivos para los que recomendaron e insertaron el auricular.

    No es un buen comienzo allí. y bajó de allí

  • acidrain69 dice:

    Todavía usaré uno. Un amigo me dio su viejo dron Yuneec Breeze 4k, y puede hacer FPV por teléfono (2d, no 3D). Así que tomé un tzumi dream360 ajustable y decente de buena voluntad por poco dinero y tiré un viejo iPhone 6 que estaba allí. No necesito el teléfono para nada más, es solo una copia de seguridad y ahora está básicamente en el auricular vr de forma permanente.

  • JM dice:

    Un amigo mío era un amante de los electrodomésticos. Todo lo nuevo y con el objetivo de ser popular, lo compró. Esto también fue cierto con un teléfono inteligente de realidad virtual. Con su nuevo teléfono y anteojos, comenzó a trabajar con la boca llena de historias, cómo es el futuro y lo que puedes hacer y que mi teléfono inteligente está tan desactualizado porque no soporta eso, así que necesito cambiarlo. Y luego dijo que ya tiene 1 TB de porno HD compatible con esta técnica. Después de ese día, nunca mencionó para qué trabajo futuro lo usaría y vendió un kit completo el próximo año para comprar un teléfono más nuevo. Así que parece que no ha revolucionado mucho incluso en la edad adulta. industria.

  • ulo dice:

    Lo que es realmente triste, ¡Nvidia ha cerrado un proyecto de 3D Vision!

  • Mateo espinas dice:

    Estoy muy decepcionado de que un teléfono de realidad virtual esté muerto. Fue una gran puerta y una introducción para aquellos que solo querían probar la realidad virtual. También ha ayudado a miles de personas con baja visión (ceguera legal) a ver literalmente sin costo alguno con proyectos que utilizan tecnología que ayudé a desarrollar, como la ayuda y la supervisión aumentadas de realidad virtual miope. La única limitación fue que nadie publicó un seguimiento manual de 6 grados de bajo costo para un teléfono de realidad virtual. Un teléfono de realidad virtual no está completamente muerto, pero sigue el camino del dodo. iVRy en Steam y RiftCat todavía tienen grandes comunidades que te permiten usar el teléfono VR como una especie de índice de fotos para jugar algunos juegos.

Ricardo Vicente
Ricardo Vicente

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