Pregúntale a La-Tecnologia: ¿Cuál es el futuro de la realidad virtual?

La mayoría de nosotros hemos oído hablar de Second Life, la antigua plataforma de realidad virtual de antaño donde los usuarios podían explorar, crear e incluso vender contenido. Es posible que se sorprenda al saber que no solo siguen existiendo, sino que también están usando Oculus Rift y rediseñando por completo su mundo virtual. Con el apoyo de DK2 Rift, las posibilidades de una plataforma de Second Life donde los usuarios pueden compartir y explorar las creaciones de los demás abren algunas puertas interesantes.

Imagine un mundo en el que pueda iniciar sesión en una "red virtual", ponerse sus auriculares VR favoritos y dar rienda suelta a su imaginación. Tú y unos amigos podrían hacer una ciudad, un planeta... y todo un universo que tú y miles más podrían explorar. Con un poco de sueños y arduino, la realidad virtual puede hacer realidad los sueños.

Cuando juegas un juego de computadora en el que conduces un auto de F1, cuando miras hacia atrás después de terminar de jugar, te acuerdas de jugar un juego de computadora. Pero si conduce un automóvil de F1 en realidad virtual, mirará hacia atrás y recordará conducir un automóvil de F1.

-UKRrifter

Ahora, antes de que nos emocionemos demasiado, sepa que esta no es una idea nueva. Con la reciente compra de Facebook por parte del gigante de la realidad virtual, claramente están explorando la idea de vincular los auriculares de realidad virtual para llevar a los usuarios a un único entorno virtual masivo. También hay un puñado de desarrolladores independientes que investigan la idea de MMO. Aunque Second Life tiene una buena base para hacer realidad esos sueños, tendrán competencia.

Pero, ¿es este el futuro de la realidad virtual? De hecho, el Oculus Rift cambia las reglas del juego. Pero, ¿qué tipo de "juego" cambia? ¿Su futuro, y los otros auriculares VR en proyecto, existen solo como una mejora para los videojuegos? ¿La realidad virtual redefinirá la red social? Tal vez cumpla su promesa y se convierta en el próximo desarrollo de "Internet". ¿O pasará como una moda pasajera, como pasó antes, solo para ser recordado como una noticia interesante sin ningún propósito práctico, y descartado como otra de las creaciones tecnológicas de la historia incapaz de cumplir sus promesas?

  • celeste dice:

    ¿Listo jugador uno?

    • Bobbiy dice:

      listo jugador dos?

      • joaquinkeller dice:

        Nuestro planeta es un mundo virtual 🙂

        La idea: puedes mover tu avatar a cualquier parte del planeta (en realidad, una vista de la calle) y chatear con la gente allí. El mundo espejo se fusionará con el mundo real cuando los dispositivos de realidad aumentada (decentes) estén disponibles.
        Enlaces:
        Diversal.com
        https://www.youtube.com/watch?v=plr7CZuWPJQ

        Descargo de responsabilidad: soy el desarrollador principal de DiveReal
        DiveReal es el nuevo nombre de EarthVR (ver enlace en la publicación)
        https://share.oculus.com/app/divereal

    • noticias en dice:

      ¡Ahora todo lo que necesitamos es una crisis energética!

    • el gancho dice:

      RPO era un jardín amurallado. Es por eso que hubo tanto alboroto en contra de que Facebook entrara en la pelea. - Prolongarán la completa ruina contra la imagen propia y las relaciones interpersonales que su sitio ha hecho en el primer mundo.

      Mi sensación del asunto es que el 'Pearl Harbor digital' está realmente en el horizonte, pero no será tan simple como otro gusano de Internet cuando aparezca, o incluso un ataque a los sistemas integrados. Supongo que será ingeniería social masiva, similar en alcance a la transmisión de televisión pero utilizando chantaje en lugar de grupos focales. - Esfuerzo concentrado para matar la privacidad, sin darse cuenta del hecho de que las personas son exigentes con los genes para confiar en la privacidad y, por lo tanto, son dañinas y costosas. Espero que empresas como Google y Facebook simplemente se conviertan en "soplos" porque dejan de existir como máquinas de escribir comunes, provocando un colapso socioeconómico mientras toda una cultura corporativa traga su último aliento y se derrumba.

      Por lo general, los inversores / especuladores que perderán el valor más imaginativo intentan arrastrar a otras industrias con ellos cuando estalla una burbuja como esta. El trabajo preparatorio se puso en marcha cuando la NSA se vio expuesta a ser un grupo de preparadores al estilo de la Guerra Fría, saboteando la seguridad, ya que deberían haber creado un valor tangible en forma de seguridad informática y confianza. Novell, MS y otros se han quejado oficialmente de que planean perder $ 180 mil millones en el comercio internacional, lo que significa que el dinero ya se ha perdido en el mercado de valores de hoy.

      Mi esperanza es que nos estabilicemos en servidores personales/universos virtuales conectados por una malla de enlace gigabit inalámbrico, de acuerdo con las disposiciones ya establecidas en LTE-A. MIMO puede resolver problemas de ancho de banda y latencia. Una licencia de radioaficionado podría valer mucho, en términos sociales.

      • fabricante de acero dice:

        Leí que es ilegal cifrar las distribuciones de radioaficionados. Una red de radio pública sin criptografía de extremo a extremo es una idea bastante aterradora.

        • se recuperan dice:

          Sí, todo eso me suena bastante mal. Parece que BT tampoco es para mí. Esto se debe a que las licencias de radioaficionados son para "experimentación únicamente", en teoría, el único contenido transmitido en longitudes de onda de aficionados son los QSO básicos.

          - Por supuesto, podría configurarlo en los grupos de la UIT, para que a nadie le importe.

        • el gancho dice:

          Sorprendentemente, hay poca consideración por las reglas, especialmente en el Reino Unido. Dicho esto, las claves públicas no están encriptadas, por lo que podría, p. el salto lunar o el meteorito los dispersan por todo el mundo dentro de las reglas de la radioafición, siempre que lo haga por motivos personales. Una vez que configure un canal secundario resistente, puede enviar sus datos cifrados a través de una red hostil de forma segura.

  • Eirinn dice:

    Con la adición del soporte de red, SL realmente ha cobrado una nueva vida. Sin embargo, todavía hay desorden en términos de rendimiento y contenido antiguo, pero me encanta. Sin embargo, no tuve la suerte de hacer funcionar los clientes de VR :/

  • Josué Blomberg (@rs_jblomberg) dice:

    Para mí, esta era casi la única atracción práctica de la Grieta. Si bien mis otros usos posibles son mucho más sofisticados (especialmente, la construcción digital del teatro en el que a menudo me ocupo de la iluminación y el trabajo en el escenario), el núcleo de mi uso planificado de Rift es lo que equivale a un chat en 3D. Y tal vez algo como jugar RTS, pero ciertamente no para jugar juegos de disparos.

    Me pregunto cuánto tiempo pasará antes de que alguien comience su propia versión de la Ciudad Amurallada...

    • adicto dice:

      Oh, buen libro de referencia y supongo que dependerá de cuánto tiempo necesiten para convertir un archivo de eliminación;)

  • Rociador de agua dice:

    Esto realmente abre algunas ideas bastante interesantes para aquellos que todavía usan Second Life. La cantidad de prácticas sexuales no convencionales que prosperan allí no es despreciable y combinarlo con el Rift podría ser realmente interesante para ese mercado. No subestimes el mercado adulto de la realidad virtual. Especialmente para una base de usuarios receptivos/adoptadores tan tempranos.

    • el gancho dice:

      El mercado de adultos no se subestima. Se menciona con demasiada frecuencia en este contexto. Honestamente, es incómodo y tedioso.

  • rasz_pl dice:

    mmm que dulces 15 cuadros por segundo en second life en una computadora moderna....

  • dainbramage dice:

    La realidad virtual ha sido "la próxima gran cosa" desde que se acuñó el término en los años 80. He estado esperando desde entonces para ver una implementación que funcione bien.

    El Oculus Rift parecía un posible paso en la dirección correcta, hasta que fue comprado por las duchas en Facebook.

    Supongo que esperaré otros 30 años para una realidad virtual decente.

    • Rociador de agua dice:

      Muchas de las razones por las que siempre es una "esquina cerrada" son razones tecnológicas. Las pantallas baratas de baja latencia y alta resolución apenas están disponibles e incluso entonces tuvieron que ser construidas/modificadas especialmente.

  • Esquí dice:

    Que Linden diga que su nuevo mundo será "Donde los creadores de contenido son los reyes" es severo y alienante. Los que sé que todavía usan SL son en su mayoría diseñadores de avatares, y la última vez que probé las herramientas de construcción en el juego, eran solo PITA, suponiendo que alguna vez pudieras encontrar un sandbox de uso gratuito sin tener que preocuparte por usarlos. y pocos usuarios no lo tomaron como loco. Forma corta; Dirigiéndolo principalmente a los diseñadores, probablemente también estés haciendo que sea impenetrable para que los legos comiencen a crear sin una gran inversión de tiempo.

    SL se comercializó como Realidad Virtual, pero el juego más vendido del mundo también es VR; Simplemente no se comercializa explícitamente como uno. Se llama Minecraft y es más taquillero que los primeros VR hace treinta años. Veo esto como una sugerencia de que quizás la fidelidad de los gráficos y los elegantes auriculares no son el todo y el final de los mundos virtuales. La fórmula ganadora es “Punch tree; obtener madera "no" Instalar fuera de la suite de gráficos 3D, ver tutoriales, crear objetos, importar al juego; tomar un juramento ".

    Sin embargo, no se trata solo de las limitaciones de creación de contenido, también es ambiental, la accesibilidad a las estructuras frontales y posteriores, el diseño de la interfaz de usuario y mucho más.

    Eve Online es un juego de realidad virtual por el juego de rol de sus usuarios. Sus acciones son su creatividad. Pero la interfaz de usuario a menudo se ha comparado con los administradores de hojas de cálculo en el espacio. Y el contenido creado por el usuario es extremadamente limitado. Pero es multijugador masivo. Más que cualquier otro juego.

    SecondLife sufre visiblemente por el espacio/volumen del usuario en comparación con el mundo de Minecraft. Puede configurar un servidor MC y tener un área de juegos de varios millones de veces la superficie de la Tierra para jugar, o puede alquilar un simulador de 256 m cuadrados en SecondLife. Un servidor MC básico llevará a 30 personas por el precio de un sándwich, SL-sim abordará tal vez la mitad de eso antes de que disminuya la velocidad. Uno te permitirá descargar tu mundo, todos sus contenidos y datos. El otro permanece bloqueado en los servidores de Lindens, y obtener más que datos simbólicos del juego significa que debe romper el acuerdo de usuario con los clientes pirateados.

    En cuanto a los entornos multijugador masivos, tiendo a estar de acuerdo con la gente de LucidScape que trabaja en un sistema back-end con la intención de replicar la promesa del Metaverso ficticio. Básicamente, las mazmorras ejemplares pueden irse al infierno. Su video de demostración técnica se ve muy impresionante con 10 millones de objetos sincronizados en 800 servidores. Sin embargo, muy limitado en detalles desde entonces.

    El blog (no asociado) http://metaversing.com/ tiene algunos puntos buenos sobre la naturaleza de los mundos mismos. Resumen; los viejos mundos virtuales monolíticos (corpóreos) de la ficción son ridículos. Son mundos cerrados. Un mundo virtual vivo, un metaverso, debe poder interconectarse. Necesito un cliente que me permita cambiar entre diferentes mundos virtuales a voluntad, incluso analizándolos sin problemas en el mismo motor (o desnudo. Al menos actuando como un cargador para ellos). Y nosotros necesita un back-end similar a Apache que todos puedan usar para personalizar sus propios mundos personalizados. El dinero proviene del alojamiento y los servicios. El futuro de la realidad virtual era, y sigue siendo, una red virtual.

    ¿Mi propio punto de vista? Metaverse debe ser capaz de funcionar como un paisaje de ensueño de usos múltiples masivos. Cualquier cosa que imite un entorno de realidad es un subconjunto menos complejo de eso. Entonces solo necesita unos cuantos simios asesinos; cosas que se hacen mejor en un entorno virtual que en 2D o realidad. Lo que a su vez implica la necesidad de poder crear complementos de servidores y clientes para traducir las fuentes de datos en un mundo virtual comunitario. Lo que a su vez implica la necesidad (al menos) de una API abierta, si no de todo el software.

    • laboratorios legionarios dice:

      De acuerdo contigo en Minecraft. Me divertí conectándolo a plataformas IoT (y, por lo tanto, a mundos entre sí), a puertos serie y a mi multímetro. Algo así sería una gran plataforma de metaverso.

  • Alan dice:

    Ah, Second Life. Vallas publicitarias voladoras a 15 fps.

  • galane dice:

    Second Life se inspiró en el mundo virtual de Snow Crash.

  • zuul dice:

    Lo más sorprendente es que la gente sigue jugando Second Life.

  • Tomás dice:

    Hace tiempo que quería construir una máquina de pinball con un televisor grande, un programa de pinball virtual, etc. Sin embargo, no tenía ni el tiempo ni el dinero. Con un visor de realidad virtual, espero simplemente poner dos botones físicos y un sensor de inclinación en una mesa y dejar que el software haga el resto. 🙂

  • BillBrasskey dice:

    Todo tiene que ver con lo bien que venden el truco. Creo que el verdadero 3D es demasiado para la persona promedio que está más que feliz de usar un controlador para construir cosas en Minecraft. Muchos lo han probado antes, pero siempre es aceite de serpiente o completamente aburrido. Esto no será diferente. Como puede ver, HaD se burló de 2L antes de volver al carrito de colocación de productos. Esta es una gran pérdida de tiempo / recursos a menos que seas accionista de OR / FB y quieras convencer a las últimas tres personas racionales en la tierra de que no es un truco estúpido.

    • G35xSTI dice:

      Una segunda vida puede ser un truco, pero la Grieta está lejos de eso. Es una de las experiencias de juego más increíbles que he tenido en años. Muchas cosas * no * funcionan bien con él y es posible que nunca funcionen bien con VR (el FPS rápido es uno que me viene a la mente), pero algunas cosas parecen diseñadas para VR (juegos de simulación, juegos de supervivencia y juegos de terror). Alien Isolation es un juego de miedo para jugar en la pantalla. Cuando juegas con DK2 y los auriculares circundantes (que te desconectan de la entrada sensorial externa), ¡es increíble! Fácilmente, la mitad de las personas con las que probé dejaron de estar estresadas o tuvieron problemas para hacer otra cosa que no fuera esconderse porque estaban muy asustadas. ¡Casi todos gritaron, se reclinaron en sus sillas o respondieron en voz alta cuando el alienígena los capturó y los mató!

      La experiencia en simulación de carreras, simulación de avión o simulación espacial es igual de asombrosa. El mayor problema son las náuseas. Solo unos pocos errores simples de los desarrolladores pueden causar náuseas severas, y algunas escenas o situaciones solo causan problemas. Ojalá puedan deshacerse de todo eso. ¿Reemplazará su monitor? No. Pero puedo verlo convertirse en un objeto esencial para ciertos tipos de juegos y ciertos tipos de jugadores.

  • rasz_pl dice:

    en todo caso, esto podría hacer que los mundos 3D sean más accesibles:

  • Tembloroso dice:

    Futurama todo?

    "Oh, Dios mío... ¡Está lleno de anuncios!"

    • Tembloroso dice:

      http://image.bayimg.com/536dd1418b19ba7ca0054791c350ab1dea9d8f3a.jpg

  • salmuera dice:

    Evito toda la tecnología VR actual por las mismas razones por las que evito la impresión 3D, me sentiré muy decepcionado si no cumplen con mis expectativas de Star Trek. Holocubiertas y replicadores, ¿cómo funcionan?

    • BillBrasskey dice:

      Eres quizás la persona más razonable que he conocido en HaD. Continuar 🙂

  • bonzairob dice:

    Escuché que el problema con esto es el contacto visual: es necesario para tener la sensación de hablar con alguien. Hasta que la grieta se vuelva llamativa (y no importa lo agradable que sea señalar y parpadear también) esto no funcionará tan bien 🙁

  • Simón dice:

    Sorprendentemente, no se menciona el kickstarter DIYVR, que básicamente tiene como objetivo modificar GLAM (lenguaje de marcado WebGL) para facilitar la escritura de aplicaciones de realidad virtual en dispositivos Rift / Google Cardboard.

    Teniendo en cuenta que existen muchos (!!!) dispositivos móviles con navegadores compatibles con WebGL, ¡eso podría ser enorme!.

  • charliex dice:

    los campos de luz son el futuro de la realidad virtual, pero obviamente estoy sesgado.

Alana Herrero
Alana Herrero

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